破壳是指 *** 作人员用工具把要用的软件给脱壳的意思。
在一些计算机软件里有一段专门负责保护软件不被非法修改或反编译的程序。它们一般都是先于程序运行,拿到控制权,然后完成它们保护软件的任务。
由于这段程序和自然界的壳在功能上有很多相同的地方,基于命名的规则,就把这样的程序称为“壳”。
扩展资料:
“壳”的作用:
保护版权信息,不被别人随便改动,如作者的姓名等,或者把程序压缩的小一点,从而方便使用。最常见的加壳软件ASPACK、UPX、PEcompact。
不常用的加壳软件WWPACK32;PE-PACK ;PETITE ;NEOLITE。
而“破壳”技术的进步促进、推动了当时的加密(加壳)技术的发展,促使编辑软件的人使用软件序列号的加密方法,保护 EXE 文件不被动态跟踪和静态反编译。
参考资料来源:百度百科-脱壳软件
如果使用软件脱壳的话,当然可以,但是不一定能够脱壳彻底,强烈建议手工脱壳:
从我知道的情况来看,对Asprotect加壳的程序大致可以分为三类:(这种分类方法不具有权威性,只是我自己为了区别而已)
1、这类程序只检测SICE,SIWVID,SIWDEBUG,内存中可以得到完整的import table。一次跟踪可完成脱壳。
2、这类程序检测SICE,SIWVID,SIWDEBUG和BCHK,内存中也可以得到完整的import table。一次跟踪也可完成脱壳。
3、这类程序同 2 ,只是内存中无法得到完整的import table。因此需要其他手段来辅助得到import table。可能需要几次跟踪完成脱壳。
以上三类程序脱壳方式基本相同。因此我把跟踪过程中几个关键的特征说明一下。
分析
①寻找合适的中断进入加壳程序。(我称为找进入点)
(注:在跟踪之前,最好用ICEPatch修补你的SoftICE,否则你就要手动跳过防跟踪代码了)
对于 1 类程序,一般可以用以下方式进入:
Ctrl-D中断,进入SoftICE。下指令
bpx CreateFileA do "p ret"
然后按F5返回Windows,运行加壳程序,中断在我们所设下的中断处。
以后的跟踪可以直接继续,看见不远处有 ret 语句还可以按 F12 键快速返回到上一层调用中。
对于 2 、3 两类程序,一般可以用以下方式进入( *** 作方法同上,只是设下的断点不同)。这次我们设断点
bpint 3
以后的跟踪与上有些不同,在《找Entry Point的又一方法 -----针对Asprotect v10加壳的程序》一文中我已有说明,这里简要说明一下。
中断后一般你可以看到类似如下的屏幕:
015F:004BF23C CC INT 3 <--你中断在此
015F:004BF23D EB02 JMP 004BF241
015F:004BF23F E9025DEB02 JMP 03374F46
015F:004BF244 E9FF33C05A JMP 5B0C2648
015F:004BF249 59 POP ECX
015F:004BF24A 59 POP ECX
015F:004BF24B 648910 MOV FS:[EAX],EDX
015F:004BF24E EB0A JMP 004BF25A
015F:004BF250 E91305FFFF JMP 004AF768 <--注意这个跳转语句,int 3过后就要到这里继续了。
015F:004BF255 E8AA07FFFF CALL 004AFA04
015F:004BF25A 8A1518514C00 MOV DL,[004C5118]
015F:004BF260 8B45F8 MOV EAX,[EBP-08]
把光标移到第五个Jmp语句以后,按F7键。好,以后的跟踪和上面的方法相同。
②检测CRC的地方
在按了几个 F12后,一般就到了检测CRC的代码地方,这里我们不需要做什么,只是让大家明白,如果你改到了程序某处,在这里就要关心一下了。
015F:004C6B74 EBF0 JMP 004C6B66
015F:004C6B76 8B45EC MOV EAX,[EBP-14] <--注意此处
015F:004C6B79 3B45F0 CMP EAX,[EBP-10] <--注意此处
015F:004C6B7C 7443 JZ 004C6BC1 <--如果比较的结果相同,就跳转了,否则就到下面显示File corrupted! 的框框了
015F:004C6B7E 8A155CC94C00 MOV DL,[004CC95C]
015F:004C6B84 8B45F8 MOV EAX,[EBP-08]
015F:004C6B87 E848E4FFFF CALL 004C4FD4
015F:004C6B8C 8945F4 MOV [EBP-0C],EAX
015F:004C6B8F 837DF400 CMP DWORD PTR [EBP-0C],00
015F:004C6B93 742C JZ 004C6BC1
015F:004C6B95 8D85E4FEFFFF LEA EAX,[EBP-011C]
015F:004C6B9B 8D95E9FEFFFF LEA EDX,[EBP-0117]
大家注意其中三句的特征,以后跟踪时就知道这里是比较CRC的地方就行了。对于做inline patch的朋友就要记住了。
③获得 import table 和 Entry Point
在按过几下 F12 键后,就会来到类似如下代码的地方,这里我以ARPREXE来做例子,来一段段的分析一下,许多Asprotect加壳的程序都有这样一段,熟悉了特征以后,再对Asprotect脱壳你也可以很轻松了。
015F:004C6EAB E828FAFFFF CALL 004C68D8
015F:004C6EB0 33C0 XOR EAX,EAX <--你来到此处,一般 XOR EAX,EAX 是特征
015F:004C6EB2 5A POP EDX
015F:004C6EB3 59 POP ECX
015F:004C6EB4 59 POP ECX
015F:004C6EB5 648910 MOV FS:[EAX],EDX
015F:004C6EB8 EB11 JMP 004C6ECB <--跳到下一段
015F:004C6EBA E9E900FFFF JMP 004B6FA8
015F:004C6EBF 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C6EC1 E89EEFFFFF CALL 004C5E64
015F:004C6EC6 E87903FFFF CALL 004B7244
以后我们重点关注几个Call调用,以后再跟踪这类Asprotect加壳的程序就有经验了。
015F:004C6ECB 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C6ECD 55 PUSH EBP
015F:004C6ECE 68086F4C00 PUSH 004C6F08
015F:004C6ED3 64FF30 PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
015F:004C6ED6 648920 MOV FS:[EAX],ESP
015F:004C6ED9 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6EDC 8B00 MOV EAX,[EAX]
015F:004C6EDE 50 PUSH EAX
015F:004C6EDF B804464C00 MOV EAX,004C4604
015F:004C6EE4 50 PUSH EAX
015F:004C6EE5 6A00 PUSH 00
015F:004C6EE7 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6EEA 8D4824 LEA ECX,[EAX+24]
015F:004C6EED 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6EF0 8D500C LEA EDX,[EAX+0C]
015F:004C6EF3 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6EF6 8B4008 MOV EAX,[EAX+08]
015F:004C6EF9 E842F0FFFF CALL 004C5F40 <--注意这个Call调用
015F:004C6EFE 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C6F00 5A POP EDX
015F:004C6F01 59 POP ECX
015F:004C6F02 59 POP ECX
015F:004C6F03 648910 MOV FS:[EAX],EDX
015F:004C6F06 EB13 JMP 004C6F1B <--跳到下一段
015F:004C6F08 E99B00FFFF JMP 004B6FA8
015F:004C6F0D 66B80B00 MOV AX,000B
015F:004C6F11 E84EEFFFFF CALL 004C5E64
015F:004C6F16 E82903FFFF CALL 004B7244
在以上要注意的Call调用处我们可以停下来,下指令
d 401000 (说明: 401000由来为 <Image Base>+<First Section RVA> )
我们可以看到在没有执行这个Call调用之前,数据窗口显示的为 。这说明这段代码还没有加载到内存中。如果按 F10键执行这个调用过后,数据窗口就会显示各种十六进制数据。这说明这个Call调用的基本功能为加载数据。
(按上段)
015F:004C6F1B 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C6F1D 55 PUSH EBP
015F:004C6F1E 68716F4C00 PUSH 004C6F71
015F:004C6F23 64FF30 PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
015F:004C6F26 648920 MOV FS:[EAX],ESP
015F:004C6F29 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6F2C 8B00 MOV EAX,[EAX]
015F:004C6F2E 50 PUSH EAX
015F:004C6F2F B8485E4C00 MOV EAX,004C5E48
015F:004C6F34 50 PUSH EAX
015F:004C6F35 B85C5E4C00 MOV EAX,004C5E5C
015F:004C6F3A 50 PUSH EAX
015F:004C6F3B 6A00 PUSH 00
015F:004C6F3D B8645E4C00 MOV EAX,004C5E64
015F:004C6F42 50 PUSH EAX
015F:004C6F43 B8A4894B00 MOV EAX,004B89A4
015F:004C6F48 50 PUSH EAX
015F:004C6F49 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6F4C 8B4020 MOV EAX,[EAX+20]
015F:004C6F4F 50 PUSH EAX
015F:004C6F50 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6F53 8D4824 LEA ECX,[EAX+24]
015F:004C6F56 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6F59 8B500C MOV EDX,[EAX+0C]
015F:004C6F5C 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6F5F 8B4008 MOV EAX,[EAX+08]
015F:004C6F62 E81DF1FFFF CALL 004C6084 <--注意这个Call调用
015F:004C6F67 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C6F69 5A POP EDX
015F:004C6F6A 59 POP ECX
015F:004C6F6B 59 POP ECX
015F:004C6F6C 648910 MOV FS:[EAX],EDX
015F:004C6F6F EB13 JMP 004C6F84 <--跳到下一段
015F:004C6F71 E93200FFFF JMP 004B6FA8
015F:004C6F76 66B80C00 MOV AX,000C
015F:004C6F7A E8E5EEFFFF CALL 004C5E64
015F:004C6F7F E8C002FFFF CALL 004B7244
我们再来关注一下上面这个要注意的Call调用。如果你用 F10 键带过这个Call调用。会发现数据窗口的内容改变了。好我们再来看看 idata Section所在位置的情况,下指令
d 418000 (注:ARPREXE的Image Base为 400000,idata Section 的 RVA 为 18000)
可以看到数据窗口显示的全是 00,向下翻页,仍然是 00,这说明这个Call调用的功能可能是解压还原代码,并且初始化 idata Section。
(接上段)
015F:004C6F84 B84B894B00 MOV EAX,004B894B
015F:004C6F89 40 INC EAX
015F:004C6F8A 890530DA4C00 MOV [004CDA30],EAX
015F:004C6F90 B82B894B00 MOV EAX,004B892B
015F:004C6F95 890534DA4C00 MOV [004CDA34],EAX
015F:004C6F9B FF0534DA4C00 INC DWORD PTR [004CDA34]
015F:004C6FA1 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C6FA3 55 PUSH EBP
015F:004C6FA4 6805704C00 PUSH 004C7005
015F:004C6FA9 64FF30 PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
015F:004C6FAC 648920 MOV FS:[EAX],ESP
015F:004C6FAF B8485E4C00 MOV EAX,004C5E48
015F:004C6FB4 50 PUSH EAX
015F:004C6FB5 B8AC694B00 MOV EAX,004B69AC
015F:004C6FBA 50 PUSH EAX
015F:004C6FBB A130DA4C00 MOV EAX,[004CDA30]
015F:004C6FC0 50 PUSH EAX
015F:004C6FC1 A134DA4C00 MOV EAX,[004CDA34]
015F:004C6FC6 50 PUSH EAX
015F:004C6FC7 B8645E4C00 MOV EAX,004C5E64
015F:004C6FCC 50 PUSH EAX
015F:004C6FCD B894954B00 MOV EAX,004B9594
015F:004C6FD2 50 PUSH EAX
015F:004C6FD3 B874954B00 MOV EAX,004B9574
015F:004C6FD8 50 PUSH EAX
015F:004C6FD9 B834904B00 MOV EAX,004B9034
015F:004C6FDE 50 PUSH EAX
015F:004C6FDF 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6FE2 8B4020 MOV EAX,[EAX+20]
015F:004C6FE5 50 PUSH EAX
015F:004C6FE6 B9E0944B00 MOV ECX,004B94E0
015F:004C6FEB 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6FEE 8B5014 MOV EDX,[EAX+14]
015F:004C6FF1 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C6FF4 8B00 MOV EAX,[EAX]
015F:004C6FF6 E8A5F5FFFF CALL 004C65A0 <--注意这个Call调用
015F:004C6FFB 33C0 XOR EAX,EAX <--这里一般就是Dump import table的地方
015F:004C6FFD 5A POP EDX
015F:004C6FFE 59 POP ECX
015F:004C6FFF 59 POP ECX
015F:004C7000 648910 MOV FS:[EAX],EDX
015F:004C7003 EB13 JMP 004C7018 <--跳到下一段
015F:004C7005 E99EFFFEFF JMP 004B6FA8
015F:004C700A 66B80D00 MOV AX,000D
015F:004C700E E851EEFFFF CALL 004C5E64
015F:004C7013 E82C02FFFF CALL 004B7244
我们来看看上面这个要注意的Call调用有什么作用。如果你用 F10 键带过这个Call调用,再看看数据窗口的变化,
我们向下翻页看看,这次不再是 00,变成各种数据。这说明这个Call调用的功能可能是还原 idata Section,因此在该调用后的 XOR EAX,EAX就是我们Dump出 import table的地方。对于前面划分出的三类程序中前两类,都可以在此处看到完整的 import table,是Dump出 import table的时候了,可以下指令
/dump <Image Base + idata Section RVA> <idata Section Size> <FileName> (这是ICEDump 161的指令用法)
而对于第三类程序则要用其他方法。(补充说明:对于第三类程序的 import table重建问题由于我也没有找到一种统一的方法。只能不同情况不同对待。因此以后单独写文说明。)
如果你喜欢用 bpm 跟踪 idata Section的变化来做进入点。那么一般在按几个 F12键后,就在处了。
(接上段)
015F:004C7018 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C701A 55 PUSH EBP
015F:004C701B 6838704C00 PUSH 004C7038
015F:004C7020 64FF30 PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
015F:004C7023 648920 MOV FS:[EAX],ESP
015F:004C7026 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C7029 E8D6FCFFFF CALL 004C6D04 <--注意这个Call调用
015F:004C702E 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C7030 5A POP EDX
015F:004C7032 59 POP ECX
015F:004C7033 648910 MOV FS:[EAX],EDX
015F:004C7036 EB13 JMP 004C704B <--跳到下一段
015F:004C7038 E96BFFFEFF JMP 004B6FA8
015F:004C703D 66B81100 MOV AX,0011
015F:004C7041 E81EEEFFFF CALL 004C5E64
015F:004C7046 E8F901FFFF CALL 004B7244
如果我们用 F10 键带过这个Call调用,会发现数据窗口的内容又有所变化。不过这次我们看到的数据都比较大。如果你进入此调用跟踪会发现它的作用就是获取idata Section中的各个函数的指针放入此处,如果你对可执行文件的加载机制有所了解的话,那么就知道这是加壳程序在做Windows的工作,把各个Fircc转换成真正函数入口指针。因此过了此处,你再就无法获得"干净"的import table了。
(接上段)
015F:004C704B 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C704D 55 PUSH EBP
015F:004C704E 6884704C00 PUSH 004C7084
015F:004C7053 64FF30 PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
015F:004C7056 648920 MOV FS:[EAX],ESP
015F:004C7059 B8645E4C00 MOV EAX,004C5E64
015F:004C705E 50 PUSH EAX
015F:004C705F 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C7062 8B4810 MOV ECX,[EAX+10]
015F:004C7065 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C7068 8B5004 MOV EDX,[EAX+04]
015F:004C706B 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C706E 8B00 MOV EAX,[EAX]
015F:004C7070 E833F6FFFF CALL 004C66A8 <---注意此Call调用
015F:004C7075 A22CDA4C00 MOV [004CDA2C],AL
015F:004C707A 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C707D 59 POP ECX
015F:004C707E 59 POP ECX
015F:004C707F 648910 MOV FS:[EAX],EDX
015F:004C7082 EB13 JMP 004C7097 <--跳到下一段
015F:004C7084 E91FFFFEFF JMP 004B6FA8
015F:004C7089 66B80E00 MOV AX,000E
015F:004C708D E8D2EDFFFF CALL 004C5E64
015F:004C7092 E8AD01FFFF CALL 004B7244
对于此Call调用是什么作用,我现在还说不出来。如果你用 F10 键带来,一点事没有。但是如果你是一个好奇心太强的人,按 F8 键进入看个究竟的话,那么我恭喜你,你进入了 Asprotect 的圈套。也许你会在带过某个Call调用时程序运行了。因此你一定以为其中有 Entry Point ,于是重新来过,又进入那个Call调用看看,如此反复,也许你会某一层中发现 Entry Point,果真如此,那么我十分钦佩你的精神。我在跟踪到第四层时依然没有找到,就放弃了。至今我还没有弄明白这种圈套是怎么实现的。不过Asprotect作者一定很高兴他写的代码一行也没有浪费。
(接上段)
015F:004C7097 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C709A 8D4818 LEA ECX,[EAX+18]
015F:004C709D 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C70A0 8B10 MOV EDX,[EAX]
015F:004C70A2 8B4508 MOV EAX,[EBP+08]
015F:004C70A5 8B401C MOV EAX,[EAX+1C]
015F:004C70A8 E887F6FFFF CALL 004C6734 <---注意此Call调用
015F:004C70AD 5F POP EDI
015F:004C70AE 5E POP ESI
015F:004C70AF 5B POP EBX
015F:004C70B0 5D POP EBP
015F:004C70B1 C20400 RET 0004
如果你是个懒人,直接到此。那么我说你真有福气。这个Call调用一定要按 F8 键进入。其中你可以找到 Entry Point。
④获取整个内存映象
在进入Call调用后,对于前两类程序和后一类程序的情况有所不同
(注:这里以跟踪BrickShooter时截取的屏幕和跟踪ARPR时截取的屏幕做一比较)
跟踪BrickShooter的情况(代表前两类程序,以下简称 一)
015F:0056EB4A 8BC0 MOV EAX,EAX
015F:0056EB4C 55 PUSH EBP
015F:0056EB4D 8BEC MOV EBP,ESP
015F:0056EB4F 83C4F8 ADD ESP,-08
015F:0056EB52 53 PUSH EBX
015F:0056EB53 8BDA MOV EBX,EDX
015F:0056EB55 8945FC MOV [EBP-04],EAX
015F:0056EB58 8B01 MOV EAX,[ECX]
015F:0056EB5A 8945F8 MOV [EBP-08],EAX
015F:0056EB5D 6A04 PUSH 04
015F:0056EB5F B944565700 MOV ECX,00575644
015F:0056EB64 8D45F8 LEA EAX,[EBP-08]
015F:0056EB67 BA04000000 MOV EDX,00000004
015F:0056EB6C E803E7FFFF CALL 0056D274 <--Call调用
015F:0056EB71 015DF8 ADD [EBP-08],EBX
015F:0056EB74 EB01 JMP 0056EB77 <--JMP跳转语句
跟踪ARPR的情况(代表后一类程序,以下简称 二)
015F:004C6732 8BC0 MOV EAX,EAX
015F:004C6734 55 PUSH EBP
015F:004C6735 8BEC MOV EBP,ESP
015F:004C6737 83C4F0 ADD ESP,-10
015F:004C673A 53 PUSH EBX
015F:004C673B 56 PUSH ESI
015F:004C673C 57 PUSH EDI
015F:004C673D 894DF0 MOV [EBP-10],ECX
015F:004C6740 8955F4 MOV [EBP-0C],EDX
015F:004C6743 8945FC MOV [EBP-04],EAX
015F:004C6746 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C6748 55 PUSH EBP
015F:004C6749 6871674C00 PUSH 004C6771
015F:004C674E 64FF30 PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
015F:004C6751 648920 MOV FS:[EAX],ESP
015F:004C6754 33C9 XOR ECX,ECX
015F:004C6756 B201 MOV DL,01
015F:004C6758 B8088A4B00 MOV EAX,004B8A08
015F:004C675D E8AE3CFFFF CALL 004BA410 <--第一个Call调用
015F:004C6762 E86D0AFFFF CALL 004B71D4 <--第二个Call调用
015F:004C6767 33C0 XOR EAX,EAX
015F:004C6769 5A POP EDX
015F:004C676A 59 POP ECX
015F:004C676B 59 POP ECX
015F:004C676C 648910 MOV FS:[EAX],EDX
015F:004C676F EB0A JMP 004C677B <--JMP跳转语句
对比我们可以发现,一 中只有一个Call调用就跟着一个JMP跳转语句。二 中有两个Call调用才跟着一个JMP跳转语句。
对于 一 在JMP跳转过后,就可以很快找到Entry Point。(当然这以后要按 F8 键跟踪为妙) 对于 二 则不同,请记住这个特征,如果有两个连续的Call调用,在跟踪时,在第二个Call调用处按 F8进入看看,如果你发现类似以下代码
015F:004B71D2 8BC0 MOV EAX,EAX
015F:004B71D4 5A POP EDX
015F:004B71D5 54 PUSH ESP
015F:004B71D6 55 PUSH EBP
015F:004B71D7 57 PUSH EDI
015F:004B71D8 56 PUSH ESI
015F:004B71D9 53 PUSH EBX
015F:004B71DA 50 PUSH EAX
015F:004B71DB 52 PUSH EDX
015F:004B71DC 54 PUSH ESP
015F:004B71DD 6A07 PUSH 07
015F:004B71DF 6A01 PUSH 01
015F:004B71E1 68CEFAED0E PUSH 0EEDFACE
015F:004B71E6 52 PUSH EDX
015F:004B71E7 E914E3FFFF JMP KERNEL32!RaiseException
015F:004B71EC C3 RET
那么这
所有壳如果放到高手手里都会被破解。
建议加一个upx加壳器,压缩一下。
这样还是可以防破解的。 上网查“易语言做upx加壳工具” 也可以找到哦
如图。 这是破解软件的工具
脱壳脚本格式有TXT格式的,有OSC格式的,都是要在OD中加载的,通常在OD中先加载要脱壳的EXE文件,然后选择针对该EXE的脱壳脚本,然后运行OD,就可以了。但是脚本不是万能的,一个加壳文件通常有好几种脱壳脚本如Asprotect、Execryptor、Themida等。
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