一般的控制灯都对应rom中某个内存地址的一个位,假如是裸机的话,收到一个按键信号后,将对应的位取反就可以了;假如是跑系统的,那就得写驱动,驱动的内容也是当接收到按键信号时,将灯对应的位取反。
我给你一个我自己写的吧 有注释
先在P3口输出
p3 00001111
低四位 行会有变化
cord_h =00001111&00001110 =00001110
if !=00001111
延时01us
cord_h=00001110&00001111=00001110
if !=00001111
P3再输出11111110
P3 =00001110|11110000=11111110
输出高四位
cord_l=P3&0xf0 //此时P3口就是输入值01111110 而不是上面的11111110
cord_l=01111110&11110000=01110000
cord_h+cord_l=00001110+01110000=01111110=0x7e //此编码即为S1的编码
#include <reg52h>//包含头文件
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
unsigned char const table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,
0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};//0-F
uchar keyscan(void);
void delay(uint i);
void main()
{
uchar key;
P2=0x00;//1数码管亮 按相应的按键,会显示按键上的字符
while(1)
{
key=keyscan();//调用键盘扫描,
switch(key)
{
case 0x7e:P0=table[0];break;//0 按下相应的键显示相对应的码值
case 0x7d:P0=table[1];break;//1
case 0x7b:P0=table[2];break;//2
case 0x77:P0=table[3];break;//3
case 0xbe:P0=table[4];break;//4
case 0xbd:P0=table[5];break;//5
case 0xbb:P0=table[6];break;//6
case 0xb7:P0=table[7];break;//7
case 0xde:P0=table[8];break;//8
case 0xdd:P0=table[9];break;//9
case 0xdb:P0=table[10];break;//a
case 0xd7:P0=table[11];break;//b
case 0xee:P0=table[12];break;//c
case 0xed:P0=table[13];break;//d
case 0xeb:P0=table[14];break;//e
case 0xe7:P0=table[15];break;//f
}
}
}
uchar keyscan(void)//键盘扫描函数,使用行列反转扫描法
{
uchar cord_h,cord_l;//行列值
P3=0x0f; //行线输出全为0
cord_h=P3&0x0f; //读入列线值
if(cord_h!=0x0f) //先检测有无按键按下
{
delay(100); //去抖
cord_h=P3&0x0f; //读入列线值
if(cord_h!=0x0f)
{
P3=cord_h|0xf0; //输出当前列线值
cord_l=P3&0xf0; //读入行线值
return(cord_h+cord_l);//键盘最后组合码值
}
}return(0xff); //返回该值
}
void delay(uint i)//延时函数
{
while(i--);
}
在P3口做的键盘
你的去抖检测没有做好
bit keyscan()//扫描按键函数
{
bit yes=0;
unsigned char temp;
P2=0xfe;//扫描第1行
temp=P2;//读取端口值,检测是否有按键按下
if(temp!=0xfe)
{
delay(15);//按下去抖
temp=P2;
if(temp!=0xfe)//再一次判断,确实有键按下再执行
{
yes=1;
while(P2!=0xfe);
delay(15);
while(P2!=0xfe);
switch(temp)//获取键值
{
case 0x7e:NUM=14;break;
case 0xbe:NUM=0;break;
case 0xde:NUM=12;break;
case 0xee:NUM=11;break;
}
}
}
P2=0xfd;//扫描第2行
temp=P2;
if(temp!=0xfd)
{
delay(15);//按下去抖
temp=P2;
if(temp!=0xfd)
{
yes=1;
while(P2!=0xfd);
delay(15);
while(P2!=0xfd);
switch(temp)
{
case 0x7d:NUM=7;break;
case 0xbd:NUM=8;break;
case 0xdd:NUM=9;break;
case 0xed:NUM=15;break;
}
}
}
P2=0xfb;//扫描第3行
temp=P2;
if(temp!=0xfb)
{
delay(15);//按下去抖
temp=P2;
if(temp!=0xfb)
{
yes=1;
while(P2!=0xfb);
delay(15);
while(P2!=0xfb);
switch(temp)
{
case 0x7b:NUM=4;break;
case 0xbb:NUM=5;break;
case 0xdb:NUM=6;break;
case 0xeb:NUM=10;break;
}
}
}
P2=0xf7;//扫描第4行
temp=P2;
if(temp!=0xf7)
{
delay(15);//按下去抖
temp=P2;
if(temp!=0xf7)
{
yes=1;
while(P2!=0xf7);
delay(15);
while(P2!=0xf7);
switch(temp)
{
case 0x77:NUM=1;break;
case 0xb7:NUM=2;break;
case 0xd7:NUM=3;break;
case 0xe7:NUM=13;break;
}
}
}
return yes;
}
其中NUM为全局变量,每次检测到有按键按下时会返回‘1’,通过读取NUM来获得键值,四个switch语句中的NUM值完全取决于你要把该按键设定为何值而定的。
本程序的键盘扫描的原理就是进行行扫描,每一行先对端口写行扫描字,然后再读取端口值,若该行有按键按下,则按键对应列线被拉为低电平。扫描完四行就可以检测一遍16个键了。
其实按键可以有好几种工作方式,比如用中断,这个是不用扫描的,还有就是扫描方式,其实扫描就是不时的检查按键所对应的寄存器的值有没有改变,如果改变,说明按键有动作,没变说明按键没动作,为了做到及时反应按键的状态,就得不停地对按键进行扫描。。。
矩形键盘扫描程序分析如下:
1、在键盘中按键数量较多时,通常将按键排列成矩阵形式,在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接;
2、一个端口就可构成16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键,由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的;
3、在单片机应用系统中,键盘扫描只是CPU的工作内容之一,CPU对键盘的响应取决于键盘的工作方式,键盘的工作方式应根据实际应用系统中CPU的工作状况而定,其选取的原则是既要保证CPU能及时响应按键 *** 作,又不要过多占用CPU的工作时间,通常,矩形键盘的工作方式有三种,即编程扫描、定时扫描和中断扫描。
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