您想了解UI设计吗
您想从事UI设计吗
您想从小白变成UI设计大咖吗
然后您来对地方了。
在从小白到ui设计大咖进阶指南文章中,我将带您了解在考虑成为UI设计师时需要了解的所有内容,包括:
1、什么是用户界面设计
2、UI设计人员到底做什么
3、成为UI设计师需要什么技能和特质
4、为什么要成为UI设计师?
5、您可能面临什么挑战
6、学习成为UI设计师的最佳方法是什么
7、您应该采取哪些下一步措施
在过去的十年中,我有机会与初创公司,才华横溢的企业家,设计师和开发人员合作,开发了许多令人兴奋的应用程序和产品。各种各样的工作确实吸引了我,使每一天都变得与众不同。
我的经验涵盖了从设计手机游戏到社交网络再到通信工具的整个过程,我可以说是一段了不起的旅程!在从小白到ui设计大咖进阶指南文章中,我想与您分享一些我在用户界面设计职业生涯中学到的最重要的事情,这样当您确定这是适合您的职业时,您就准备好了下一步正式的教育。
那么,您如何成为UI设计师您需要了解什么,甚至从哪里开始让我们开始吧!
一、什么是用户界面设计
毫无疑问,您已经听到了很多有关用户界面设计的信息-它已成为技术界内外(无论是初创企业,代理商还是大型公司)的热门话题。也许您想知道什么是用户界面设计,或者UI设计与UX(用户体验)或视觉设计有何不同。
如果您发现自己在问这些问题,那么您肯定并不孤单。刚开始成为UI设计师时,我问过自己同样的问题。
尽管您可能已经很清楚用户界面设计是一个迅速发展的非常受欢迎的领域,但要知道从哪里开始却是困难的,甚至是不可能的。卡住了怎么办如果没有一个明确的定义,那么很难上手也就不足为奇了!
让我们看看我们是否可以解决问题!
回想一下您使用的上一个应用或网站。UX设计是通过改善用户与产品交互中提供的可用性,可访问性和乐趣来提高用户满意度的过程:导航容易吗您是否曾经感到迷失或困惑您怎么知道单击哪里才能到达所需的位置
这是用户体验的全部内容,UX设计人员的工作就是尽可能地做到这一点。我们的UX设计课程更详细地介绍了此主题。
UX设计是要对用户有完整的了解。UX设计人员将进行深入的用户研究,制作用户角色,并进行性能测试和可用性测试,以查看哪种设计最有效地以最令人愉悦的方式使用户达到最终目标。UX设计师希望网站的导航,用户界面或产品的类型完全直观,以便用户在尝试实现其目标时不会感到困惑或沮丧。
感觉如何再考虑一下您使用的上一个应用程序。界面和版式是否存在逻辑层次结构配色方案是否一致有没有用户界面的设计模式,你从其他接口的认可
这些UI元素都是图形用户界面的重要组成部分。
(供您参考,交互设计是指我们创建具有逻辑行为和动作的引人入胜的Web界面,而响应式设计(有时称为“响应式Web设计”)旨在构建可提供最佳查看和交互体验的网站。在讨论UI时经常使用此术语。设计,因此最好弄清楚每个术语的实际含义。)
用户测试部门将UI设计师的工作定义如下:
任何界面的目的都是为了帮助用户实现其目标。作为UI设计师,您的工作不仅是创建漂亮的东西;还包括 是要了解用户的心态,预测他们的期望,然后使设计尽可能地易于使用。”
UI设计人员将花费大量时间来创建线框,构建情绪板以及使用Sketch,Figma和Photoshop 等工具实际设计界面。他们还进行用户界面测试,以确保产品符合其规格。
如何成为一名出色的UI设计师
我学会了成为一名出色的UI设计师,最重要的事情是建立对客户的深刻理解。通过开展和参与持续的研究活动,您将了解什么能激发您的客户,他们试图解决的问题以及最有意义的解决方案。这可能会迫使您放弃一些您可能会喜欢的想法,但是UI设计并不完全与美学有关,而是与使客户成功有关。
二、UI设计师到底做了什么
如果您希望自己的网站,桌面或移动应用程序能够在当今市场上竞争,那么它必须简单,直观且有趣。即使您有一个超级有用的应用程序,如果它被认为丑陋或难以使用,它也会很容易迷失在其他想法中。
建议:
如果您的用户无法使用时髦的界面,那么它仅仅是个虚荣的项目。用户定期进行测试,不要害怕简化可用性。
这就是您作为UI设计师的角色所在。您负责应用程序的外观。你的工作是要问:
a)色彩搭配得好吗
b)字体如何用于传达含义和层次结构
c)该应用程序设计合理吗如何改善应用程序的UI设计平面UI设计(有时称为平面设计)在这里可以工作吗
这些是您要负责回答的问题。
作为UI设计师,您将与UX设计师紧密合作,UX设计师的工作通常包括与客户交谈以确定需求,建立用户个人资料和创建用户案例以显示用户如何在应用程序中工作。
从这一点出发,您可以根据他们收集的要求来构建干净实用的设计。
UI设计人员有责任创建直接与用户或客户交互的接触点。它是大多数在线或应用程序驱动的业务的结合。尽管这两个学科之间存在明显的差异,但不要忘记,UX和UI设计之间存在一些重叠的特性。以下是一些摘自UsabilityGeek的文章UX与UI设计之间的差异。
UX和UI:
a)首要目标是提高客户满意度
b)关注用户及其与产品/服务的互动
c)可以应用于任何产品
三、成为UI设计师需要哪些技能和特质
学习成为UI设计师并不容易。相信我,我去过那里!有一些特定的技能和特质将使您的职业生涯更加顺利,下面为您列出其中一些。看看是否能描述您:
作为UI设计师,成功的最重要因素是态度。如果您没有个人学习和成长的动力,那么您就不会走得太远!
你喜欢学习!
成为UI设计师意味着要紧跟最新的设计趋势和行业变化。事情变化很快!如果不跟上,很容易落伍,变得不那么相关。
你是团队合作者!
UI设计人员通常是团队的一部分。这个团队可以由其他设计师,程序员,营销人员,销售人员组成,随您便!因此,与他人一起工作并与各个级别的同事交流很重要。如果您难以接受建设性的批评,那么您可能会发现在这一领域遇到麻烦。
你在乎人!
用户界面设计完全是关于人的。毕竟,他们是将使用您设计的界面的人!如果您不关心他们的需求和想要的东西,那么您在这个行业中就不会走得太远。如果您不确定以用户为中心意味着什么,请阅读此内容!
与可能使用您产品的人进行交谈非常重要,这不仅是引起他们对您的解决方案的批评,而且甚至在您考虑解决方案之前。届时,您可以拥有最开放的胸怀,了解他们当前的行为以及驱动该行为的动机。
您在乎美学!
当文本太小而难以阅读时,您是否感到烦恼如果广告使用的颜色冲突怎么办或者,您可能会注意到接口元素的间距不正确。
UI设计师的行业快照
UI设计人员负责设计用户与计算机的交互方式,实际上他们痴迷于人机交互!无论是汽车中的仪表板计算机,移动应用程序,视频游戏,网站还是虚拟现实界面,UI设计师都可以使这些交互成为可能。因此,UI设计如此稳定的职业也就不足为奇了。
而且,随着UI设计师的平均年薪达到95,000美元,当您擅长于自己的工作时,它也可以是一个非常赚钱的职业!
这个领域不会很快。随着移动应用程序的爆炸式增长,硬件的商品化,对移动用户界面设计的兴趣以及对创新桌面应用程序的持续需求,对UI设计师的需求空前高涨。
事实是,如果公司要在当今市场中竞争,无论大小,它们都需要直观,设计良好的界面。这是一个好消息,因为这意味着作为UI设计师,您将可以在Apple,Tesla,Google和Amazon等大型,知名企业中工作,或者只有5人的小型初创公司。由你决定!
四、为什么我成为UI设计师
自从小时候起,我就对计算机着迷。在我十几岁的时候,我开始沉迷于学习它们的工作原理。
老实说,我在数学和科学领域从来都没有出色的表现。我只是没有学习的动力。但是有了计算机,一切都变得很自然,因为我对它们很感兴趣。学习变得有趣!
我会整夜熬夜进行逆向工程的网站,浏览论坛并在聊天室中闲逛。我将所有的空闲时间都花在了学习上。最终,我开始在Photoshop中制作自己的图形并编写自己的网站。
我终于决定要把这个爱好变成一种职业,于是我去学校学习平面设计。完成学业后,我开始在一家多媒体公司工作。我大部分时间都花在设计图形和编码网站上。
这是在智能手机出现之前的所有时间。但是当发布iPhone时,一切对我来说都改变了。
界面的优雅让我震惊,我知道我想设计类似的界面。我想建立使人们感到高兴并使他们的生活更轻松的界面。从那时起,我开始了成为专业UI设计师的漫长旅程。
如何和在何处学习UI设计
当我开始成为UI设计师时,我将花费数小时来筛选过时的博客文章,阅读论坛并在软件中闲逛。最长的时间我只是迷路了!
当您自学时,难以理解的概念会很困难。因此,我开始寻找其他可以向我学习的设计师。我加入了社区,开始在Twitter上关注设计师并与他们建立关系。
这使我可以通过检查他人的作品并从中d跳自己的设计开始向他人学习。突然我学得更快了,沮丧感也减轻了很多!这是事情开始变得清晰起来的时候。
您无需花很多钱就可以认真对待。
我如何找到UI设计师的第一份工作
当我开始学习UI设计时,我已经在一家多媒体机构工作,所以我尝试将自己的新技能尽可能地融入到我的日常工作中。一开始我通过这种方式学到了很多东西,但是这项工作并不是最具挑战性的,最终变得有些陈旧。
我的一位同事不断告诉我硅谷初创公司正在建设的伟大事物,这对我来说真的很有趣。最终,我意识到,如果我真的想成长为UI设计师,那就是我需要去的地方。
现在不要误会我的意思,我坚信远程工作。但是那时那还不可行。很少有雇主跳上远程办公的潮流。如今情况已经大不相同了,我真的不认为您必须在硅谷建立一家伟大的公司。
搬到海湾地区后,我花了几个星期寻找工作。我的标准很简单。我想
a)成为一个小团队的一员
b)与可以向我学习的人一起工作
c)加入一家关心良好设计并了解良好用户界面设计原则的公司
我很幸运在北京市区找到了一家符合条件的创业公司,并愿意给我一次机会。
从第一天开始,这就像跳下飞机,必须在降落时组装降落伞!
但这是您学习最多的情况。在初创公司工作使我有机会与其他才华横溢的设计师和开发人员一起在快节奏的环境中工作。我学到的东西比以往任何时候都多。
五、您可能面临哪些挑战
转向新职业可能会令人生畏。我从经验中知道!您将面临很多挑战,但是请记住,没有什么是无法克服的。
没有工作经验
我遇到的最大问题之一是,当其他男孩或女孩比您拥有更多经验时,您如何脱颖而出你是通过
a)申请与您的技术水平相符的职位。如果这是您作为UI设计师的第一份真正的工作,那么即使您认为自己是猫的喵喵,最好还是坚持入门级别的职位。
b)坚持不懈。
c)拥有出色的UI设计师产品组合。您可能没有工作经验,但是没有什么可以阻止您设计出色的东西。
d)做自由职业。使用Upwork之类的网站 可获得小型自由合同。他们一开始可能不会赚钱,但是无论是在设计方面还是在按照客户规范工作方面的经验都值得这样做。
如果您住在偏远地区,找到工作
当我开始学习UI设计时,在我的中西部小镇上这并不是一个热门领域。远程办公是一种选择,但这些工作很难获得,大多数雇主在提到“远程职位”时都会跑到山上。
幸运的是,情况发生了很大变化!大小公司现在都在进行远程工作。实际上,有些公司是完全遥不可及的。这意味着无论您是在内布拉斯加州的一个小镇还是阿拉斯加的一个渔村。
当您开始成为UI设计师的旅程时,可以采取多种途径,包括在线和离线,免费和付费。尽管许多人发现不同资源的组合最有效地满足了他们的学习要求,但是您目前所处的水平以及您对未来的抱负将决定您选择哪门课程是合适的。
六、学习成为UI设计师的最佳方法是什么
自学,免费的UI设计学习方法
互联网已经成为在线学习UI设计的绝佳资源。当然,不用花一毛钱就可以教自己一种新技能。但是,如果您打算在用户界面设计方面谋求一份职业,那么如果您坚持采用非结构化,自学成才的学习计划,则很可能会发现知识空白。首先,这是一种很好的感受主题的方法。
a)YouTube - YouTube拥有数十亿的视频和观众,已成长为一个合法的内容平台。在YouTube上搜索“ UI设计”将为您提供数十万个结果供您选择。拥有如此多的视频,很难将高质量的内容与劣质的内容区分开。
b)博客文章 -博客文章可能是向他人学习的好方法,尤其是如果该博客是针对性的UI设计博客。像YouTube视频一样,有很多选择,因此,找到优秀的视频可能会充满挑战。我个人认为,无论您是经验丰富的UI设计师还是刚入门的人,始终都要阅读其他设计师的内容很重要。它可以帮助您掌握最佳的UI设计技术(以及最新的技术)和行业变化。
c)教程站点 -教程站点对教您如何在设计中实现特定结果很有帮助。但是,缺点之一是UI设计软件变化如此之快,以至于用户界面设计教程可能会很快过时。这就是为什么在搜索设计教程或UI设计工具教程时,我总是建议在过去一两年内进行搜索的原因。
d)书籍 -可以,并非完全免费,但是书籍可以是学习大量信息的廉价方法。这些天看书似乎有些过时了,但是有关UI设计的文章很多,尤其是近年来。不时从计算机屏幕上休息一下也是很好的。
正式的离线学习UI设计的方法
在结构化的离线环境中学习有很多好处。与其他学生保持定期联系,进行日常学习,并与您的老师进行日常互动。老师的反馈也可以帮助您在整个学习过程中保持动力,雄心和专注。这种学习的弊端是成本和位置限制,在研究本地可用资源时,都需要牢记这两个方面。
但是,如果您确实喜欢在离线环境中学习,那么有很多选项可以为您服务:
a)大学 -上正规大学意味着更传统的教育,通常需要2-4年。虽然这些课程通常结构合理且透彻,但费用通常很高,而且每年都在增加。不幸的是,高昂的成本和时间上的投入使此选项对于许多有抱负的UI设计师来说是不切实际的。
b)技术学校 -进入技术学校的最大优势是速度和专业化。虽然大学经常强调通识教育,但技术学校则更加注重发展技能和为您的职业做准备。他们仍然可能很昂贵,但有时比上传统大学要便宜。
c)大会 -GA是科技教育领域的新成员之一。它从2011年开始只是一个联合办公空间。GA提供在线和校园课程,以教授专门技能,例如网站开发,用户体验设计和数据科学。虽然该程序的质量很高,但一门课程的费用为$ 13,500,这所Web开发,UX和UI设计学校仍然非常昂贵!
正式的,中等价格的在线UI设计学习方法
如果您正在寻找高质量的程序,但预算有限,那么在线程序可能是探索的绝佳途径。它们中的许多都可以让您按照自己的进度学习,但不需要花费数年的时间就可以完成。您还会发现,许多课程都提供一对一的指导,对等学习或视频内容,以使您在学习时保持动力和专注。
a)Bloc -Bloc提供从工程设计到设计再到移动开发的各种高质量课程,在整个课程中都侧重于指导和项目组合开发。我不是很喜欢的一件事是他们如何将UI设计和UX设计结合到一个课程中。大多数现代团队倾向于将这些角色分为两个角色,一个人专注于体验,另一个人专注于界面。通过这种方式,可以清楚地定义每个角色。
b)AAA教育-与Bloc相似,我们专注于指导,并确保您在完成课程时有可靠的作品集显示。我们知道,这有助于您进入就业市场。但是我们的课程进展更快。专职的全日制学生可以在短短的三个月内完成课程,尽管通常情况下,学生需要大约六个月的时间才能充分利用课程材料。
所有这些路径都产生了成功和失败。由您决定哪个路径适合您。但是,您不应轻易做出这个决定。学生贷款可能需要数年才能还清,并造成大量压力。另一方面,较便宜的课程在质量上可能会少一些。因此,在做出决定之前,请三思而后行!报名参加课程之前,请考虑以下问题:
a)我是在学习业余爱好还是找工作
b)我需要一个人来激励和帮助我,还是我一个人可以快乐地学习
c)我愿意花多少时间
d)我的学习预算是多少
e)完成学习后,我想拥有什么技能
f)学生社团和课外活动对我有多重要
七、您应该采取的下一步是什么
因此,一旦完成UI设计学习,如果想成为UI设计师,下一步该怎么做没有工作经验,你怎么能找到一份工作
建立良好的投资组合
您可以拥有世界上所有的凭据和参考,但是如果您无法展示出色工作的示例,那么没人会想与您讨论UI设计中的任何潜在职位空缺。
如果您没有机会开发投资组合,那么是时候开始工作了。对应用程序或网站有想法吗设计吧!不管它是否是一个现实世界的项目,都与向潜在雇主展示您的设计能力有关。
获得工作经验
如果您需要使雇主认真对待的经验,那么当您没有工作经验时如何获得面试机会这是每个新的UI设计师都会提出的问题。答案实际上非常简单。
前往UpWork,Freelancer,PeoplePerHour或Guru,构建投资组合并开始对UI设计工作进行投标。在现阶段,这与金钱无关。这是关于证明您了解自己的东西。因此,请尽一切可能。该练习的目的是获得良好的工作经验和积极的参考。在短短的一两个月内,您就可以拥有足够的精力来激发潜在雇主的兴趣。无论哪种方式,随着您在工作和与客户打交道中获得更多经验,您的信心必定会增长。
您甚至可以在Craigslist上搜索合同职位。前往Gigs Creative部分,看看其中有什么!您可能会发现一些东西可以转化为可观的合同。
建立您的网络
这部分绝对是巨大的。当您寻找下一场演出时,您的个人网络将非常有用。
当我开始担任UI设计师的第一份工作时,我的网络非常谦虚。从那时起,我的个人网络得到了极大的发展,并且变得疯狂有用。如果我一直在寻找工作之间的短期联系,或者只是在寻找额外的收入,那么我已经能够在短短一周内打电话给我的网络来寻找工作。
认真地说,我不能低估个人网络的力量。
以下是构建网络的四个快速提示:
a)当您开始第一份工作时,要友善并结识您的同事。在Facebook,Twitter等上关注他们。您永远不知道这种关系何时派上用场!
b)设置您的LinkedIn个人资料,填写相关经验的每个细节,然后上传一张自己的照片。
c)不要害怕向该领域的专家寻求建议。这可能是建立非常富有成效的工作关系的开始(对你们俩而言)。只要确保始终说声谢谢并回馈一下。
d)参加您所在地区的活动,结识该领域的其他专业人员,记住名字并颁发您的名片。与他人面对面交流是您最好的联网工具,并且总是会击败在线“朋友请求”。在接下来的一周中跟进这些介绍。
建立个人品牌
但是,个人品牌到底是什么这是其他人在搜索您的名字时看到的。这是您在Twitter和网站上使用的配色方案。当某人在线上看到您的角色时,就会唤起一种情感。
您的个人品牌始于您的社交网络。确保它们尽可能一致。使用相似的配色方案和主题在不同的网络中唤起相似的情感。个人网站也是如此。保持与其他社交资产相似的声音和视觉感受。
有关打造出色品牌的设计师的示例,请查看Kerem Suer,Julie Ann Horvath和Nicholas Felton。
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ui设计培训四个月骗局
自学UI设计规划方案
用户界面(User Interface,简称 UI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机 *** 作用户接口。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而这接口若要通过在显示器的特定位置,以“各种美观、而不单调的视觉消息”提示用户“状态的改变”,势必得比简单的文字消息体现,花上更多的计算能力,计算“要改变显示器哪些光点,变成哪些颜色”。
历史变迁
1990年代早期Unix 平台上运行的 X Window System1980年 Three Rivers公司推出Perq图形工作站1981年 施乐公司推出了Alto的继承者Star,Alto曾首次使用了窗口设计1984年 苹果公司推出Macintosh1986年 首款用于Unix的窗口系统X Window System发布1988年 IBM发布OS/2 110标准版演示管理器(Presentation Manager),这是第一种支持Intel计算机的稳定的图形界面1992年 微软公司发布Windows 31,增加了多媒体支持1995年 微软的Windows 95发布,其视窗 *** 作系统的外观基本定型1996年 微软发布Bob,此软件具有动画助手和有趣的。1996年 IBM发布OS/2 Warp 4,它的交互界面得到显著改善,至今仍有不少ATM机运行这样的系统1997年 KDE和GNOME两大开源桌面项目启动1997年 苹果公司发布MAC OS 8,这个系统具有三维外观并提供了SpringLoaded Folder功能2000年 苹果公司漂亮的Aqua,也就是Mac OS X系统的默认外观,可以让用户更轻松地使用计算机2001年 微软发布Windows XP,实现桌面功能的集成2003年 Mac OS X v103提供了一键单击访问任何已打开窗口的功能2003年 Sun公司的Java桌面系统为GNOME桌面添加了和Mac类似的效果2006年 微软发布Windows Vista,对此前其视窗 *** 作系统的外观作了较大的修改2008年 微软发布Windows 7,对此前其视窗 *** 作系统不仅是外观,甚至是对硬件的支持都作了较大修改,比Vista降低了对硬件的要求概要在图形用户界面中,计算机画面上显示窗口、图标、按钮等图形,表示不同目的之动作,用户通过鼠标等指针设备进行选择。组成桌面在启动时显示,也是界面中最底层,有时也指代包括窗口、文件浏览器在内的“桌面环境”。在桌面上由于可以重叠显示窗口,因此可以实现多任务化。一般的界面中,桌面上放有各种应用程序和数据的图标,用户可以依此开始工作。桌面与既存的文件夹构成里面相违背,所以要以特殊位置的文件夹的参照形式来定义内容。比如在微软公司的Windows XP系统中,各种用户的桌面内容实际保存在系统盘(默认为C盘):\Documents and Settings\[用户名]\桌面 文件夹里。墙纸,即桌面背景。可以设置为各种和各种附件,成为视觉美观的重要因素之一。窗口应用程序为使用数据而在图形用户界面中设置的基本单元。应用程序和数据在窗口内实现一体化。在窗口中,用户可以在窗口中 *** 作应用程序,进行数据的管理、生成和编辑。通常在窗口四周设有菜单、图标,数据放在中央。在窗口中,根据各种数据/应用程序的内容设有标题栏,一般放在窗口的最上方,并在其中设有最大化、最小化(隐藏窗口,并非消除数据)、最前面、缩进(仅显示标题栏)等动作按钮,可以简单地对窗口进行 *** 作。单一文件界面(Single Document Interface)在窗口中,一个数据在一个窗口内完成的方式。在这种情况下,数据和显示窗口的数量是一样的。若要在其他应用程序的窗口使用数据,将相应生成新的窗口。因此窗口数量多,管理复杂。多文件界面(Multiple Document Interface)在一个窗口之内进行多个数据管理的方式。这种情况下,窗口的管理简单化,但是 *** 作变为双重管理。标签多文件界面的数据管理方式中使用的一种界面,将数据的标题在窗口中并排,通过选择标签标题显示必要的数据,这样使得接入数据方式变得更为便捷。菜单将系统可以执行的命令以 阶层的方式显示出来的一个界面。一般置于画面的最上方或者最下方,应用程序能使用的所有命令几乎全部都能放入。重要程度一般是从左到右,越往右重要度越 低。命定的层次根据应用程序的不同而不同,一般重视文件的 *** 作、编辑功能,因此放在最左边,然后往右有各种设置等 *** 作,最右边往往设有帮助。一般使用鼠标的第一按钮进行 *** 作。即时菜单(又称菜单)与应用程序准备好的层次菜单不同,在菜单栏以外的地方,通过鼠标的第二按钮调出的菜单称为“即时菜单”。根据调出位置的不同,菜单内容即时变化,列出所指示的对象目前可以进行的 *** 作。图标显示在管理数据的应用程序中的数据,或者显示应用程序本身。数据管理程序,即在文件夹中用户数据的管理、进行特定数据管理的程序的情况下,数据通过图标显示出来。通常情况下显示的是数据的内容或者与数据相关联的应用程序的图案。另外,点击数据的图标,一般可以之间完成启动相关应用程序以后再显示数据本身这两个步骤的工作。应用程序的图标只能用于启动应用程序。按钮菜单中,利用程度高的命令用图形表示出来,配置在应用程序中,成为按钮。应用程序中的按钮,通常可以代替菜单。一些使用程度高的命令,不必通过菜单一层层翻动才能调出,极大提高了工作效率。但是,各种用户使用的命令频率是不一样的,因此这种配置一般都是可以由用户自定义编辑。其他回收站为了实现文件删除的“假安全”功能而设置了“回收站”(垃圾桶)功能。在文件删除的时候,暂时将其移动到系统特定的地方,一旦用户发现删除错误,还可以将其找回,从而实现防止错误删除的目的。在麦金塔系统中,垃圾桶不仅可以删除文件,还可以进行各种各样对象的删除功能,如将可移动硬盘从系统中移出,将光盘从光驱中取出等等。应用程序启动器从图形界面上启动应用程序有很多方式,有好几种 *** 作系统都采用菜单形式的程序启动器。NEXTSTEP和Mac OS X中有一种称为dock的 *** 作皮肤型的工具,可以存放各种文件和应用程序的信息,并通过鼠标点击调出。图形用户界面的任务管理在图形用户界面中,用户 *** 作是以窗口为单位的。除了MDI和Mac OS以外,大多都是“窗口数量=任务数量”。因此在看整体界面的时候,怎样进行任务管理是很重要的。Windows等 *** 作系统中,最常用的方式是在桌面上设置一个棒状的”任务栏“,放置各种窗口的图标和标题,确保系统的可 *** 作性和可视性,方便对窗口进行管理。其他的方法包括,在桌面上的菜单中添加各个窗口管理菜单,在桌面上显示任务的图标,用虚拟桌面的方式表面增加桌面的数量等等。在Mac OS X系统中使用Dock进行任务管理,但是还有Exposé进行窗口一览显示模式的功能。指针设备的 *** 作图形用户界面的基本 *** 作是,用指针设备(一般是鼠标)进行指示 *** 作,然后使用设备上的按钮(通常为两到三个)进行动作的激活。因此“位置”和“指示”都非常明了,从而实现可视 *** 作。指示的内容根据位置而不同。在数据管理应用程序中,第一按钮进行指针所在位置数据的选择,而两次连续按钮(所谓“双击”)可以调出预制的应用程序开始处理数据。 第二按钮通常用来显示即时菜单。第二按钮调出的菜单可以再用第一按钮进行选择打 *** 作。第三按钮在X Window System中比较常用。另外,最近四键、五键鼠标相继问世,各个按钮可以在 *** 作系统中进行动作定义。图形用户界面与键盘和命令用户界面一样,键盘在图形用户界面仍是一个重要的设备。键盘不仅可以输入数据的内容,而且可以通过各种预先设置的“快捷键”等键盘组合进行命令 *** 作达到和菜单 *** 作一样的效果,并极大提高工作效率。图形用户界面与各种设备除了上述的设备以外,手写板等 *** 作,特别是在图像数据 *** 作中也扮演重要的角色。触摸屏图形用户界面现在还有很多一些用户界面,直接用手指、或者特殊的笔端触摸触摸屏上显示的按钮、图标进行各种 *** 作,已经非常普及,如自动取款机,汽车导航、媒体播放器、游戏机等等,一般 *** 作简捷,直观。苹果公司的iPhone手机还有装有多手指 *** 作系统。
参考自:莱茵教育
一般来说,UI会用到这些工具
1Mason
现如今,视觉稿(Mockup)和原型(Prototype)是网页和APP设计过程中最常用的方法。两种方式都很有效,不过也都可能会在时间和花销上对整个项目产生压力,影响团队和项目的整体推进,尤其是在时间和精力都非常有限而项目又非常复杂的情况下。
Mason提供了一个更好的解决方案,它让你无需设计线框图、原型和视觉稿,而直接拿现成的组件来编辑和设计,并且确保最终输出的产品既具备功能,也是像素完美的,最后通过Mason的平台进行部署,甚至你都不需要有代码编写的经验。
Mason的设计方法看起来很激进,但是实际上非常的易用。无论是调整还是维护,Mason都能确保控件和元素都很容易处理。在Mason中修改、发布,然后就能正常使用。无需亲手编写代码,诸如注册、登录等各种常见的功能都能够正常输出使用。
这款工具并不会限制你将网站投放到特定的平台或者托管环境下,你可以在你最熟悉的服务器或者服务商那边部署。这可以大幅度节省管理费和时间,并且你会发现团队协作更加高效了。
2摹客(国产UI设计神器,强烈推荐)
这款国产的工具快速易用,Sketch/PS/XD/Figma/Axure/Mockplus设计稿一键上传,设计评审讨论,自动标注一键生成,手动标注自由发挥。
1自动标注:
鼠标hover图层即可自动生成标注,一键转换为百分比标注,还可以放大镜查看细微标注。
2手动标注:
文字、坐标、颜色、尺寸、区域5种工具自由选择,信息传达更准确。
-用文字工具添加备注说明;
-用坐标工具添加位置信息;
-用颜色工具吸取图层,色值智能生成;
-用线段工具标注尺寸,数值自动生成;
-用区域工具标注局部图层,宽、高自动生成。
3单位自由转换:
支持iOS的pt,Android的dp,Web的rem,还可以保留0-3位小数,标注更自由。
4完整的标注属性:尺寸、边距、不透明度、字体大小、字重、行高、字间距等。相关属性一键复制即可使用。
除了智能的标注方式,摹客的切图、交互、全貌画板、文档管理等功能也很实用。最值得一提的是,摹客基础功能完全免费。
3Overflow
设计师讲述故事最有效的办法之一,是将故事中的节点连在一起,将用户历程线性地呈现出来。这样的方式会让访客更好的理解他们所看到的内容,同时能够更加专注于细节的呈现,并且构建有效的反馈机制。
作为世界上第一个为设计师量身定制的用户流程图工具,Overflow可以帮助设计师更好地讲述故事。它为设计师提供了一种全新的方式来更好的呈现作品,讲述故事,以交互式的流程同用户进行沟通,吸引用户的注意力。
Overflow是一款跨平台的工具,可以与目前最流行的设计工具无缝地集成起来,允许设计师在同一个平台上完成设计、展示、共享和打印他们的用户流程。
4UXPin
UXPin可能是目前对于设计团队来说最理想的快速原型工具,尤其是当产品的UX设计和研发高度依赖快速反馈循环机制的时候。UXPin可以让设计团队在向开发交付原型之前,充分地进行设计、共享和测试。
开发人员所需要的数据,实际上在每个项目设计完成之时,就会自动生成。所以,在将设计交付给开发人员之前,甚至可以使用检测工具,验证一下产品的部署是否和设计元素相互匹配。
UXPin还提供一个完整的设计系统解决方案,帮助你保持整个产品的UI元素的一致性。而每个产品的UI组件都可以使用一段代码记录下来,因此可以更加轻松快速的扩展产品的功能。
5Creately
UI/UX设计当然不仅仅是线框图和视觉稿,它是动态的,系统化的,而这也是Creately这款工具的价值所在。这款图标工具适合生成工作流程,支持不同的图表类型,包括流程图、思维导图、UML图标、线框图等。它所提供的图表功能和协同工作的功能,可以帮助设计师完成一半以上的工作。
使用Creately来创建图表,可以轻松创建出足够漂亮的图表,其中配备的1000多个专业的设计图表模板,可以快速地完成各式各样的UX设计项目。
6PowerMockup
有许多UX设计师会使用PowerPoint来构建交互式原型,有了PowerMockup之后,你再也不需要寻找其他的工具来辅助你的工作了,它就可以帮你创建高效可共享的交互式原型。
在构建原型的时候,只需要从PowerMockup不断增长的资源库找到对应的形状或者设计元素,拖拽到PowerPoint当中,然后进行设计即可。为了实现互动,你所需要调用的也无非是PowerPoint当中的幻灯片和动画功能,很简单。
7VisualInspector
VisualInspector让设计师、开发者和负责维护的人员能够实时地在网站中检查和解决各种UI问题,并且同其他的工作人员随时共享信息。
这款工具不需要你懂得代码,只需要几秒钟就可以启用UI工具,并且几乎可以任何类型的网站(使用HTML代码,或者WordPress系统的)进行协同工作。这款工具不是免费的,终身授权的版本只需要付费49美元即可。
8FluidUI
FluidUI是一款可以用来设计线框图、原型图和视觉稿的综合性工具,它还为项目经理和分布式设计团队提供了非常完善的协作功能。它拥有非常全面的组件库,横跨桌面端、iOS和Android等主流的、必须的平台。
UI设计是2010年左右随着iPhone4的诞生奠定了用户体验(UI),2010-2017年,这个行业只存在了8年时间,而UI这个行业属于互联网行业,跟随着互联网的发展而进入我们眼球,也必将跟随互联网的发展而发展。
我们再来看看UI设计的未来发展,以及市场VR,物联网新时代即将到来,新兴的智能产品必将层出不穷,如:智能电视、智能手表、智能汽车、智能家居、智能城市这些都是尚待开发的处女地,对用户体验和UI设计有着巨大的需求,也将为UI交互设计的就业带来前所未有的人生机遇,UI设计的社会需求,还会持续性放大。
目前的UI设计很多都是停留在手机端设计,网页,游戏UI设计,只能说是UI设计的开始,那么现在给大家详细介绍下目前主流的移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。
第一种:移动端UI设计
那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。
第二种:PC端UI设计
PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。
第三种游戏UI设计
那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场占领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。一般公司都要求科班出身,有很强的美术功底才能胜任游戏UI设计师这个职位。
那么接下来跟大家讲下什么是UI设计。UI设计是英文,Userlnterface的简称,翻译成中文的意思就是用户界面设计。用户界面设计中,有用户,有界面,还有设计,由此用户界面设计(UI设计)分了三个职位。研究界面的叫做,GUI(界面)设计师研究界面与用户的叫做,ID(交互)设计师研究用户的叫做,UE(用户体验)设计师。
我们常说的学UI设计,做UI设计,一般指的就是GUI界面设计师。GUI设计师的日常工作,一般是界面设计,图标设计,切图和标注。所要学习的软件也就是,PSAIAEARP,加一些标注和切图的插件。
就业方向一般有2种,一种就是设计主题UI,最近几年,智能手机越来越多元化,例如小米,三星,华为,魅族,VIVO,等手机型号多,用户也多。
从而有了大量的主题需求,在各大手机主题市场也上万套主题,这些都是我们UI设计去设计的,无论是做全职或是兼职都是一个不错的选择。
另一种就是APPUI设计了,APP也叫做手机软件,像我们平常用的微信,QQ这些软件全是属于APPUI设计,我们平时用微信,进行聊天,加好友,发朋友圈,发红包等所有 *** 作全是属于UI设计。
这样的手机应用,安卓和苹果商城合计总数有近几百万个,每个都需要UI设计师来设计,从而导致了UI行业大量缺人。
目前也是UI设计去就业选择最多一个方向。
交互设计师,一般的工作就是设计原型图,这块对逻辑处理能力,页面布局能力要求很高,一般从事交互设计工作的人,多数是工业设计出身
用户体验设计师,这个职位,一般小公司没有,中大型公司才会有,主要是研究用户的,用户的行为,情感,使用感受,过程各个方面都要进行研究,一般做这块的为心理学专业出身。
UI即User Interface
从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。
其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。那些人推荐的UI其实是给软件界面设计,使得人机交互更方便,就是软件代码功能和使用者之间的一个桥梁,就像你用的任意一款软件都包括很多界面。
在现在UI是很多做软件都的需要重视的,一个女生的话做这方面比作单纯的程序员要好很多。
不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务。UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。
设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,即传统意义上的"美工"。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品"外形"设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的 *** 作流程、树状结构、 *** 作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的"测试",其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
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