<button bindtap="powerDrawer" type="primary" size="mini" style="width: 55%;" data-statu="open">中奖记录</button>
<!-- 中间名单d窗 -->
<view class="drawer_div">
<view class="drawer_screen" bindtap="powerDrawer" data-statu="close" wx:if="{{showModalStatus}}"></view>
<view animation="{{animationPrize}}" class="drawer_box" wx:if="{{showModalStatus}}">
<view class="drawer_title">
中奖记录
<image src="/img/x@2xpng" bindtap="powerDrawer" data-statu="close"></image>
</view>
<view class="drawer_content">
<view class="top grid">
<text>
名称:啦啦啦啦啦啦啦啦
</text>
<text>
时间:2020-02-20
</text>
</view>
<view class="top grid">
<text>
名称:啦啦啦啦啦啦啦啦
</text>
<text>
时间:2020-02-20
</text>
</view>
</view>
</view>
</view>
drawer_screen {
width: 100%;
height: 100%;
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
z-index: 1000;
background: #000;
opacity: 05;
overflow: hidden;
}
/content/
drawer_box {
width: 650rpx;
overflow: hidden;
position: fixed;
top: 50%;
left: 0;
z-index: 1001;
background: #FAFAFA;
margin: -150px 50rpx 0 50rpx;
border-radius: 3px;
}
drawer_title{
padding:30rpx 20rpx;
font-size: 36rpx;
text-align: center;
position: relative;
}
drawer_title image{
display: inline-block;
width: 30rpx;
height: 30rpx;
position: absolute;
right: 9px;
top: 10px;
}
drawer_content {
height: 210px;
overflow-y: scroll; /超出父盒子高度可滚动/
padding: 0 20rpx;
}
top{
display: flex;
justify-content: space-between;
border-bottom: 1px dashed #ccc;
}
top text{
display: inline-block;
height: 60rpx;
line-height: 20rpx;
}
data: {
animationPrize: {},
}
powerDrawer: function (e) {
// consolelog(e);
let currentStatu = ecurrentTargetdatasetstatu;
thisutil(currentStatu);
},
util: function (currentStatu) {
/ 动画部分 /
// 第1步:创建动画实例
var animation = wxcreateAnimation({
duration: 200, //动画时长
timingFunction: "linear", //线性
delay: 0 //0则不延迟
});
// 第2步:这个动画实例赋给当前的动画实例
thisanimation = animation;
// 第3步:执行第一组动画
animationopacity(0)rotateX(-100)step();
// 第4步:导出动画对象赋给数据对象储存
thissetData({
animationPrize: animationexport()
})
// 第5步:设置定时器到指定时候后,执行第二组动画
setTimeout(function () {
// 执行第二组动画
animationopacity(1)rotateX(0)step();
// 给数据对象储存的第一组动画,更替为执行完第二组动画的动画对象
thissetData({
animationPrize: animation
})
//关闭
if (currentStatu == "close") {
thissetData({
showModalStatus: false
});
}
}bind(this), 200)
// 显示
if (currentStatu == "open") {
thissetData({
showModalStatus: true
});
}
},
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。即wx:for指令用于循环数组数据,生成组件。
循环出来的每一项通过item返回,每一项对应的索引,通过index返回。
wx:key="",设置每一项唯一的标识。循环列表时,添加wx:key的好处是,将来列表发生变化时重新渲染列表的损耗为更低。
使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:
条件渲染可以使用 wx:if 或 hidden 。
一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好;如果在运行时条件不大可能改变,则 wx:if 较好。
wx:if用于条件渲染:条件为真生成里面的内容,条件为假不会生成里面的内容。(每次重新生成内容)
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块。
hidden用于条件渲染:条件为真隐藏里面的内容,条件为假显示里面的内容。(每次切换样式)
在appjson文件中添加tabBar节点。tabBar是小程序客户端底部或顶部tab栏的实现。
color: tab上的文字默认颜色,仅支持十六进制颜色。
selectedColor: tab上的文字选中时的颜色,仅支持十六进制颜色。
backgroundColor: tab的背景色,仅支持十六进制颜色。
borderStyle: tabbar上边框的颜色, 仅支持 black / white。
position: tabBar的位置,默认值是: bottom,仅支持 bottom / top。当 position 为 top 时,不显示 icon。
custom: 自定义tabBar。
list是一个数组,它定义了tab的列表。只能配置最少2个、最多5个tab。
pagePath: 页面路径,必须在 pages 中先定义。
text: tab 上按钮文字。
iconPath: 路径,icon 大小限制为 40kb,建议尺寸为 81px 81px,不支持网络。
selectedIconPath: 选中时的路径,icon 大小限制为 40kb,建议尺寸为 81px 81px,不支持网络。
跳转到普通页,可以直接通过返回按钮返回。
navigateTo()方法,用于跳转普通页面。可以直接通过返回按钮返回。
页面js文件中添加方法:
redirectTo()方法,关闭当前页面再跳转到指定页,不能通过返回按钮返回页面。该方法不能用于跳转tabBar页面。
页面js文件中添加方法:
跳转到tabBar页面,通过tabBar按钮返回。
如果要使用navigator组件跳转tabBar页面,需要设置open-type="switchTab"。
switchTab()方法,用于跳转tabBar页面。
页面js文件中添加方法:
微信小程序自带的API中的页面交互功能,虽然提示功能非常全面,但是所有的交互API中是没有可以自己在提示框中输入文本的功能,那么现在我们来自己做这样的一个提示框(可以带有输入功能),在提示框输入完内容之后,点击确定,可以将文本内容返回,点击取消则可以回到之前的状态。
(在这里,主页面的布局可以根据每个人的想法来布局,这里展示的css之后展示提示框部分的)
1、首先打开微信开发者工具,建立一个代码模板,那么我们这个提示框就是写在这个页面上。
这里我们主页面叫做index
2、在基本页面中写上一个姓名的文本,当前姓名用<text>{{stuName}}</text>表示,然后为一个button按钮,再在js文件中,建立相应的点击事件以及stuName的信息。这样,一个原始页面就写好了。
下面我们开始d出框页面的制作
<view class='toast-box' hidden='{{!ifName}}'>
<view class='toastbg'></view>
<view class='showToast'>
<view class='toast-title'>
<text>修改姓名</text>
</view>
<view class='toast-main'>
<view class='toast-input'>
<input placeholder='请输入姓名' bindinput='setValue' data-name='stuEidtName'></input>
</view>
</view>
<view class='toast-button'>
<view class='button1'>
<button catchtap='cancel'>取消</button>
</view>
<view class='button2'>
<button catchtap='confirm'>确定</button>
</view>
</view>
</view>
</view>
3、我们可以发现,点击按钮后d出输入框,如果点击除取消和确定之外的地方,是不会有反应的。为了做到这个功能,我们用一个绝对位置的渲染层(toastbg),覆盖住整个页面,并且如果你的页面长度没有滚动的话,请输入min—height:100vh,如果页面发生滚动,请把长度控制在height:100%即可看到整个页面都被覆盖。并且这个覆盖的页面要表现为透明,opacity:02,即可
4、bindinput为写文本时所触发的事件,data-name为文本数据所保存的地方,在js中我们可以把这个数据打印出来,会发现我们所输入的文本信息。
以下为css的代码
toast-box {
width: 100%;
height: 100%;
opacity: 1;
position: fixed;
top: 0px;
left: 0px;
}
toastbg {
opacity: 02;
background-color: black;
position: absolute;
width: 100%;
min-height: 100vh;
}
showToast {
position: absolute;
opacity: 1;
width: 70%;
margin-left: 15%;
margin-top: 40%;
}
toast-title {
padding-left: 5%;
background-color: #2196f3;
color: white;
padding-top: 2vh;
padding-bottom: 2vh;
border-top-right-radius: 16rpx;
border-top-left-radius: 16rpx;
}
toast-main {
padding-top: 2vh;
padding-bottom: 2vh;
background-color: white;
text-align: center;
}
toast-input {
margin-left: 5%;
margin-right: 5%;
border: 1px solid #ddd;
padding-left: 2vh;
padding-right: 2vh;
padding-top: 1vh;
padding-bottom: 1vh;
}
toast-button {
display: flex;
}
button1 {
width: 50%;
}
button2 {
width: 50%;
}
button1 button {
width: 100%;
background-color: white;
color: red;
border-radius: 0px;
border-bottom-left-radius: 16rpx;
}
button2 button{
width: 100%;
background-color: white;
color: black;
border-radius: 0px;
border-bottom-right-radius: 16rpx;
}
picker {
padding-top: 1vh;
padding-bottom: 1vh;
}
我们可以根据自己的喜欢,对提示框的样式进行改变
5、编写js代码,我们需要实现以下一些基本功能(点击出现d窗,取消不改变数据值,确定进行判断数据值,若为空则不能改变,否则可以改变,并且主页面上的内容要变为相应改变后的内容)
6、给最外层的d窗附上hidden(如图所示),为这个值初始为false,点击按钮后触发事件,改false为true,这样即可点击出现d窗。
7、为取消按钮附上点击事件,与hidden的部分刚好相反即可。
8、为书写文本绑定事件,上述代码中命名为setValue,这个函数我们传入一个event进去,将其打印,我们可以发现在其的detail中有我们刚刚所书写的内容,我们将这个值,传给js中data一个属性,这里我们命名为edit。
9、为确定绑定事件,用thisdataedit将这个值进行判断,若为空,我们用wxshowToast提示用户信息没有填写完整,并且页面不会改变。若不为空,则我们setData一下我们的stuName为这个edit的值,并且重新把hidden的属性值改为false。
10、返回到初始页面我们就可以看到我们自己做得一个提示框,并且具有修改值的功能
1基础组件:
什么是组件:
<ul>
<li>组件是视图层的基本组成单元。</li>
<li>组件自带一些功能与微信风格的样式。</li>
<li>一个组件通常包括开始标签
和结束标签
,属性
用来修饰这个组件,内容
在两个标签之内。</li>
</ul>
2属性类型
<ul>
<li>Boolean 布尔值 组件写上该属性,不管该属性等于什么,其值都为true
,只有组件上没有写该属性时,属性值才为false
。如果属性值为变量,变量的值会被转换为Boolean类型</li>
<li>Number 数字 1
, 25</li>
<li>String 字符串 "string"</li>
<li>Array 数组 [ 1, "string" ] </li>
<li>Object 对象 { key: value } </li>
<li>EventHandler 事件处理函数名 "handlerName"
是 Page中定义的事件处理函数名</li>
<li>Any 任意属性 </li>
</ul>
3共同属性类型
id , class , style , hidden , data- , bind / catch
4特殊属性
几乎所有组件都有各自定义的属性,可以对该组件的功能或样式进行修饰
5组件列表
基础组件分为以下八大类:
视图容器(View Container):
view 视图容器 , scroll-view 可滚动视图容器, swiper 滑块视图容器
基础内容(Basic Content):
icon 图标, text 文字, progress 进度条
表单(Form):
button 按钮, form 表单, input 输入框, checkbox 多想选择器, radio 单选器, picker 列表选择器, slider 滚动选择器, switch 开关选择器, label 标签
*** 作反馈(Interaction)
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地图
map 地图
画布Canvas
canvas 画布
flex: vt折曲,使收缩; vi玩去,收缩
小程序里面现有打开摄像头的方式有两种:
1、API调用,这个API可以设置直接打开相机,但不能打开的时候默认为前置摄像头。
2、小程序camera组件,camera组件可以设置device-position为front默认就是前置摄像头,但这个是一个原生组件,小程序原生组件层级默认为最大,设置z-index都无法覆盖(原生组件使用限制: >
注册开发者账号: >
以上就是关于微信小程序 自定义d窗全部的内容,包括:微信小程序 自定义d窗、微信小程序开发——列表渲染 & 条件渲染 & tabBar & 页面跳转、微信小程序显示打字的叫什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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