微信小程序 自定义d窗

微信小程序 自定义d窗,第1张

 <button bindtap="powerDrawer" type="primary" size="mini" style="width: 55%;" data-statu="open">中奖记录</button>  

<!-- 中间名单d窗 -->

<view class="drawer_div">

  <view class="drawer_screen" bindtap="powerDrawer" data-statu="close" wx:if="{{showModalStatus}}"></view>

    <view animation="{{animationPrize}}" class="drawer_box" wx:if="{{showModalStatus}}">

      <view class="drawer_title">

        中奖记录

        <image src="/img/x@2xpng" bindtap="powerDrawer" data-statu="close"></image>

      </view>

      <view class="drawer_content">

        <view class="top grid">

          <text>

            名称:啦啦啦啦啦啦啦啦

          </text>

          <text>

            时间:2020-02-20

          </text>

        </view>

        <view class="top grid">

          <text>

            名称:啦啦啦啦啦啦啦啦

          </text>

          <text>

            时间:2020-02-20

          </text>

        </view>

    </view>

  </view>

</view>

drawer_screen {

  width: 100%;

  height: 100%;

  position: fixed;

  top: 0;

  left: 0;

  z-index: 1000;

  background: #000;

  opacity: 05;

  overflow: hidden;

}

/content/

drawer_box {

  width: 650rpx;

  overflow: hidden;

  position: fixed;

  top: 50%;

  left: 0;

  z-index: 1001;

  background: #FAFAFA;

  margin: -150px 50rpx 0 50rpx;

  border-radius: 3px;

}

drawer_title{

  padding:30rpx 20rpx;

  font-size: 36rpx;

  text-align: center;

  position: relative;

}

drawer_title image{

  display: inline-block;

  width: 30rpx;

  height: 30rpx;

  position: absolute;

  right: 9px;

  top: 10px;

}

drawer_content {

  height: 210px;

  overflow-y: scroll; /超出父盒子高度可滚动/

  padding: 0 20rpx;

}

top{

  display: flex;

  justify-content: space-between;

  border-bottom: 1px dashed #ccc;

}

top text{

  display: inline-block;

  height: 60rpx;

  line-height: 20rpx;

}

data: {

animationPrize: {},

}

powerDrawer: function (e) {

    // consolelog(e);

    let currentStatu = ecurrentTargetdatasetstatu;

    thisutil(currentStatu);

  },

  util: function (currentStatu) {

    / 动画部分 /

    // 第1步:创建动画实例

    var animation = wxcreateAnimation({

      duration: 200,  //动画时长

      timingFunction: "linear", //线性

      delay: 0  //0则不延迟

    });

    // 第2步:这个动画实例赋给当前的动画实例

    thisanimation = animation;

    // 第3步:执行第一组动画

    animationopacity(0)rotateX(-100)step();

    // 第4步:导出动画对象赋给数据对象储存

    thissetData({

      animationPrize: animationexport()

    })

    // 第5步:设置定时器到指定时候后,执行第二组动画

    setTimeout(function () {

      // 执行第二组动画

      animationopacity(1)rotateX(0)step();

      // 给数据对象储存的第一组动画,更替为执行完第二组动画的动画对象

      thissetData({

        animationPrize: animation

      })

      //关闭

      if (currentStatu == "close") {

        thissetData({

          showModalStatus: false

        });

      }

    }bind(this), 200)

    // 显示

    if (currentStatu == "open") {

      thissetData({

        showModalStatus: true

      });

    }

  },

组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。即wx:for指令用于循环数组数据,生成组件。

循环出来的每一项通过item返回,每一项对应的索引,通过index返回。

wx:key="",设置每一项唯一的标识。循环列表时,添加wx:key的好处是,将来列表发生变化时重新渲染列表的损耗为更低。

使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

条件渲染可以使用 wx:if 或 hidden 。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好;如果在运行时条件不大可能改变,则 wx:if 较好。

wx:if用于条件渲染:条件为真生成里面的内容,条件为假不会生成里面的内容。(每次重新生成内容)

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块。

hidden用于条件渲染:条件为真隐藏里面的内容,条件为假显示里面的内容。(每次切换样式)

在appjson文件中添加tabBar节点。tabBar是小程序客户端底部或顶部tab栏的实现。

color: tab上的文字默认颜色,仅支持十六进制颜色。

selectedColor: tab上的文字选中时的颜色,仅支持十六进制颜色。

backgroundColor: tab的背景色,仅支持十六进制颜色。

borderStyle: tabbar上边框的颜色, 仅支持 black / white。

position: tabBar的位置,默认值是: bottom,仅支持 bottom / top。当 position 为 top 时,不显示 icon。

custom: 自定义tabBar。

list是一个数组,它定义了tab的列表。只能配置最少2个、最多5个tab。

pagePath: 页面路径,必须在 pages 中先定义。

text: tab 上按钮文字。

iconPath: 路径,icon 大小限制为 40kb,建议尺寸为 81px 81px,不支持网络。

selectedIconPath: 选中时的路径,icon 大小限制为 40kb,建议尺寸为 81px 81px,不支持网络。

跳转到普通页,可以直接通过返回按钮返回。

navigateTo()方法,用于跳转普通页面。可以直接通过返回按钮返回。

页面js文件中添加方法:

redirectTo()方法,关闭当前页面再跳转到指定页,不能通过返回按钮返回页面。该方法不能用于跳转tabBar页面。

页面js文件中添加方法:

跳转到tabBar页面,通过tabBar按钮返回。

如果要使用navigator组件跳转tabBar页面,需要设置open-type="switchTab"。

switchTab()方法,用于跳转tabBar页面。

页面js文件中添加方法:

微信小程序自带的API中的页面交互功能,虽然提示功能非常全面,但是所有的交互API中是没有可以自己在提示框中输入文本的功能,那么现在我们来自己做这样的一个提示框(可以带有输入功能),在提示框输入完内容之后,点击确定,可以将文本内容返回,点击取消则可以回到之前的状态。

(在这里,主页面的布局可以根据每个人的想法来布局,这里展示的css之后展示提示框部分的)

1、首先打开微信开发者工具,建立一个代码模板,那么我们这个提示框就是写在这个页面上。

    这里我们主页面叫做index

2、在基本页面中写上一个姓名的文本,当前姓名用<text>{{stuName}}</text>表示,然后为一个button按钮,再在js文件中,建立相应的点击事件以及stuName的信息。这样,一个原始页面就写好了。

下面我们开始d出框页面的制作

<view class='toast-box' hidden='{{!ifName}}'>

<view class='toastbg'></view>

<view class='showToast'>

<view class='toast-title'>

<text>修改姓名</text>

</view>

<view class='toast-main'>

<view class='toast-input'>

<input placeholder='请输入姓名' bindinput='setValue' data-name='stuEidtName'></input>

</view>

</view>

<view class='toast-button'>

<view class='button1'>

<button catchtap='cancel'>取消</button>

</view>

<view class='button2'>

<button catchtap='confirm'>确定</button>

</view>

</view>

</view>

</view>

3、我们可以发现,点击按钮后d出输入框,如果点击除取消和确定之外的地方,是不会有反应的。为了做到这个功能,我们用一个绝对位置的渲染层(toastbg),覆盖住整个页面,并且如果你的页面长度没有滚动的话,请输入min—height:100vh,如果页面发生滚动,请把长度控制在height:100%即可看到整个页面都被覆盖。并且这个覆盖的页面要表现为透明,opacity:02,即可

4、bindinput为写文本时所触发的事件,data-name为文本数据所保存的地方,在js中我们可以把这个数据打印出来,会发现我们所输入的文本信息。

以下为css的代码

toast-box {

width: 100%;

height: 100%;

opacity: 1;

position: fixed;

top: 0px;

left: 0px;

}

toastbg {

opacity: 02;

background-color: black;

position: absolute;

width: 100%;

min-height: 100vh;

}

showToast {

position: absolute;

opacity: 1;

width: 70%;

margin-left: 15%;

margin-top: 40%;

}

toast-title {

padding-left: 5%;

background-color: #2196f3;

color: white;

padding-top: 2vh;

padding-bottom: 2vh;

border-top-right-radius: 16rpx;

border-top-left-radius: 16rpx;

}

toast-main {

padding-top: 2vh;

padding-bottom: 2vh;

background-color: white;

text-align: center;

}

toast-input {

margin-left: 5%;

margin-right: 5%;

border: 1px solid #ddd;

padding-left: 2vh;

padding-right: 2vh;

padding-top: 1vh;

padding-bottom: 1vh;

}

toast-button {

display: flex;

}

button1 {

width: 50%;

}

button2 {

width: 50%;

}

button1 button {

width: 100%;

background-color: white;

color: red;

border-radius: 0px;

border-bottom-left-radius: 16rpx;

}

button2 button{

width: 100%;

background-color: white;

color: black;

border-radius: 0px;

border-bottom-right-radius: 16rpx;

}

picker {

padding-top: 1vh;

padding-bottom: 1vh;

}

我们可以根据自己的喜欢,对提示框的样式进行改变

5、编写js代码,我们需要实现以下一些基本功能(点击出现d窗,取消不改变数据值,确定进行判断数据值,若为空则不能改变,否则可以改变,并且主页面上的内容要变为相应改变后的内容)

6、给最外层的d窗附上hidden(如图所示),为这个值初始为false,点击按钮后触发事件,改false为true,这样即可点击出现d窗。

7、为取消按钮附上点击事件,与hidden的部分刚好相反即可。

8、为书写文本绑定事件,上述代码中命名为setValue,这个函数我们传入一个event进去,将其打印,我们可以发现在其的detail中有我们刚刚所书写的内容,我们将这个值,传给js中data一个属性,这里我们命名为edit。

9、为确定绑定事件,用thisdataedit将这个值进行判断,若为空,我们用wxshowToast提示用户信息没有填写完整,并且页面不会改变。若不为空,则我们setData一下我们的stuName为这个edit的值,并且重新把hidden的属性值改为false。

10、返回到初始页面我们就可以看到我们自己做得一个提示框,并且具有修改值的功能

1基础组件:

什么是组件:

<ul>

<li>组件是视图层的基本组成单元。</li>

<li>组件自带一些功能与微信风格的样式。</li>

<li>一个组件通常包括开始标签

和结束标签

,属性

用来修饰这个组件,内容

在两个标签之内。</li>

</ul>

2属性类型

<ul>

<li>Boolean 布尔值 组件写上该属性,不管该属性等于什么,其值都为true

,只有组件上没有写该属性时,属性值才为false

。如果属性值为变量,变量的值会被转换为Boolean类型</li>

<li>Number 数字 1

, 25</li>

<li>String 字符串 "string"</li>

<li>Array 数组 [ 1, "string" ] </li>

<li>Object 对象 { key: value } </li>

<li>EventHandler 事件处理函数名 "handlerName"

是 Page中定义的事件处理函数名</li>

<li>Any 任意属性 </li>

</ul>

3共同属性类型

id , class , style , hidden , data- , bind / catch

4特殊属性

几乎所有组件都有各自定义的属性,可以对该组件的功能或样式进行修饰

5组件列表

基础组件分为以下八大类:

视图容器(View Container):

view 视图容器 , scroll-view 可滚动视图容器, swiper 滑块视图容器

基础内容(Basic Content):

icon 图标, text 文字, progress 进度条

表单(Form):

button 按钮, form 表单, input 输入框, checkbox 多想选择器, radio 单选器, picker 列表选择器, slider 滚动选择器, switch 开关选择器, label 标签

*** 作反馈(Interaction)

action-sheet 上拉菜单

modal 模态d窗

toast 消息提示框

loading 加载提示符

导航Navigation

navigator 应用链接

多媒体(Media)

audio 音频, image , video 视频

地图

map 地图

画布Canvas

canvas 画布

flex: vt折曲,使收缩; vi玩去,收缩

小程序里面现有打开摄像头的方式有两种:

1、API调用,这个API可以设置直接打开相机,但不能打开的时候默认为前置摄像头。

2、小程序camera组件,camera组件可以设置device-position为front默认就是前置摄像头,但这个是一个原生组件,小程序原生组件层级默认为最大,设置z-index都无法覆盖(原生组件使用限制: >

注册开发者账号: >

以上就是关于微信小程序 自定义d窗全部的内容,包括:微信小程序 自定义d窗、微信小程序开发——列表渲染 & 条件渲染 & tabBar & 页面跳转、微信小程序显示打字的叫什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9805211.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-02
下一篇 2023-05-02

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存