程序怎样回到程序开头处

程序怎样回到程序开头处,第1张

goto不行,mcgs是类vb脚本,不支持此语句。可以在循环策略中添加脚本程序,用if else嵌套语句实现。由于MCGS脚本程序是为了实现某些多分支流程的控制及 *** 作处理,因此包括了几种最简单的语句:赋值语句、条件语句、退出语句和注释语句,同时,为了提供一些高级的循环和遍历功能,还提供了循环语句。所有的脚本程序都可由这五种语句组成。再配合用户策略、循环策略、事件策略、报警策略,就可以实现丰富多彩的功能了。

你如何理解触发2字?

我的理解是:

中断过程分别触发(申请)、中断执行两个部分,任何中断源满足条件都可以申请中断,置中断标志位。

如果当前有中断正在执行,不同优先级的,高级别中断能够申请成功,中断当前中断;

同级或低级则必须等待当前执行完毕,且标志位仍在;如果标志位被清除或电平中断的电平不满足条件,则中断丢失。

具体到你这里,则会置标志位,但申请不了中断执行,待当前执行完毕,标志位仍在的话,则执行下次中断,实际上就没办法返回到主程序运行了。

要注意的是,如果中断子程序在开头清中断标志,则按上述执行;如果在子程序结尾处清标志位,则下次中断丢失。

重装是指令执行的,当然有时间差。

一、P1口是输出还是输入?

P1口是输入:

如果你用的是89C51单片机的话,外部中断是在P32和P33引脚,P1口是没有的。所以,如果你既想用外部中断又想用P1口做控制输入端,就需要用“与(或)”逻辑电路从P1口导出中断信号给P32和P33引脚。

P1口是输出(也就是P1口的引脚连着LED灯):

用P32和P33引脚做外部中断输入引脚,相对比较方便。

二、外部中断设置

如果用外部中断的话,要设置IE、IP和TCON。也就是开启对应中断(IE中的对应位);设置中断权限(IP中的对应位);设置中断触发方式(TCON中的对应位)。

设置好后,在对应外部中断子程序中添加“修改自定义标志位”的指令,然后在主程序中,根据自定义标志位的状态,选择LED灯的亮法。或者在对应外部中断子程序中直接写LED灯的控制指令(不推荐)。

三、汇编和C语言编程

如果用汇编:

应该在CODE:0003H或CODE:0013H添加“跳向中断调用子程序”的跳转指令,也就是写好中断向量表中的代码。

如果是C语言:

应该在程序开头声明中断子程序。

四、用中断的没现成的程序;扫按键电平,控制LED流水灯的倒是有。想要的话再联系吧!

PC的键盘是一个智能化的键盘,它相当于一部完整的计算机,键盘内有一片Intel 8048(或8049)单片机(处理器)对整个键盘上的字符键、功能键、控制键和组合键进行管理,当在键盘上按下一个键时,键盘上的处理器首先向计算机主机发出硬件中断请求,然后将该键的扫描码以串行的方式传送给计算机主机,计算机主机在硬件中断的作用下,调用INT 09H硬件中断把键盘送来的扫描码读入,并转换为ASCII码存入键盘缓冲区中。按下一个键,送出一个闭合码,键被释放时送出一个断开码,键盘处理中断程序从键盘I/O端口(端口地址为60H)读取一个字节的数据,如果读取的数据的第7位为1时表示按键已放开(送出断开码),如第7位为0表示键按下(送出闭合码),数据的第0-6位则为按键的扫描码。键盘上的每一个键都对应一个扫描码,根据扫描码就能唯一的确定一个键。键盘缓冲区位于0040:001EH -4000:003EH之间的BIOS数据区,长度为34个字节,是一个先进后出的循环队列。使用PC机原有的键盘处理程序可以很方便地处理键盘,但是因为它是调用BIOS,所以反应比较慢,另外当我们要同时处理几个按键时(例如同时按下Up箭头键和Left箭头键沿对角线运动),原有的键盘中断程序就不能满足要求,这时就需要编写一个适合我们要求的键盘中断程序。

编写新的键盘中断程序要做以下几项工作:

1.进入键盘中断程序。

2.从键盘I/O端口60H读取一个字节的按键码,并将它存入一个全局变量中供main程序处理,或者将按键码存入一个数据表中。

3.读取控制寄存器61H,并用82h完成一个OR *** 作。

4.将结果写回控制寄存器端口61H。

5.在控制寄存器上用7fh完成一个AND *** 作,以便复位键盘触发器,告诉硬件一个按键已被处理,可以读下一个键了。

6.复位中断控制器8259,向端口20h写一个20h。

7.退出键盘中断程序。

我们先定义一组宏常量记录键值,它包括128个键盘扫描码:

#define KEY_A 0x1E

#define KEY_B 0x30

#define KEY_C 0x2e

#define KEY_D 0x20

#define KEY_E 0x12

#define KEY_F 0x21

#define KEY_G 0x22

#define KEY_H 0x23

#define KEY_I 0x17

#define KEY_J 0x24

#define KEY_K 0x25

#define KEY_L 0x26

#define KEY_M 0x32

#define KEY_N 0x31

#define KEY_O 0x18

#define KEY_P 0x19

#define KEY_Q 0x10

#define KEY_R 0x13

#define KEY_S 0x1f

#define KEY_T 0x14

#define KEY_U 0x16

#define KEY_V 0x2f

#define KEY_W 0x11

#define KEY_X 0x2d

#define KEY_Y 0x15

#define KEY_Z 0x2c

#define KEY_1 0x02

#define KEY_2 0x03

#define KEY_3 0x04

#define KEY_4 0x05

#define KEY_5 0x06

#define KEY_6 0x07

#define KEY_7 0x08

#define KEY_8 0x09

#define KEY_9 0

#define KEY_0 0x0b

#define KEY_DASH 0x0c / _- /

#define KEY_EQUAL 0x0d / += /

#define KEY_LBRACKET 0x1a / {[ /

#define KEY_RBRACKET 0x1b / }] /

#define KEY_SEMICOLON 0x27 / :; /

#define KEY_RQUOTE 0x28 / "' /

#define KEY_LQUOTE 0x29 / ~` /

#define KEY_PERIOD 0x33 / > /

#define KEY_COMMA 0x34 / <, /

#define KEY_SLASH 0x35 / / /

#define KEY_BACKSLASH 0x2b / |\ /

#define KEY_F1 0x3b

#define KEY_F2 0x3c

#define KEY_F3 0x3d

#define KEY_F4 0x3e

#define KEY_F5 0x3f

#define KEY_F6 0x40

#define KEY_F7 0x41

#define KEY_F8 0x42

#define KEY_F9 0x43

#define KEY_F10 0x44

#define KEY_ESC 0x01

#define KEY_BACKSPACE 0x0e

#define KEY_TAB 0x0f

#define KEY_ENTER 0x1c

#define KEY_CONTROL 0x1d

#define KEY_LSHIFT 0x2a

#define KEY_RSHIFT 0x36

#define KEY_PRTSC 0x37

#define KEY_ALT 0x38

#define KEY_SPACE 0x39

#define KEY_CAPSLOCK 0x3a

#define KEY_NUMLOCK 0x45

#define KEY_SCROLLLOCK 0x46

#define KEY_HOME 0x47

#define KEY_UP 0x48

#define KEY_PGUP 0x49

#define KEY_MINUS 0x4a

#define KEY_LEFT 0x4b

#define KEY_CENTER 0x4c

#define KEY_RIGHT 0x4d

#define KEY_PLUS 0x4e

#define KEY_END 0x4f

#define KEY_DOWN 0x50

#define KEY_PGDOWN 0x51

#define KEY_INS 0x52

#define KEY_DEL 0x53

然后定义两个字符型数组来保存键盘状态:

char key_state[128],key_pressed[128];

其中key_state[128]用来表示键的当前状态,key_pressed[128]里保存的值表示哪些键被按下,值1表示按下,0表示放开。

在挂上新的键盘中断以前,将原来的键盘中断程序地址保存好,以便在程序运行结束后恢复它,我们定义一个中断指针来存放原来的地址:

void interrupt far (OldInt9Handler)();

1.安装新的键盘中断程序的函数:

void InstallKeyboard(void)

{

int i;

for(i=0;i<128;i++)

key_state[i]=key_pressed[i]=0;

OldInt9Handler=getvect(9);

setvect(9,NewInt9);

}

2.恢复旧的键盘中断程序的函数:

void ShutDownKeyboard(void)

{

setvect(9,OldInt9Handler);

}

3.新的键盘中断程序:

void far interrupt NewInt9(void)

{

unsigned char ScanCode,temp;

ScanCode=inportb(0x60);

temp=inportb(0x61);

outportb(0x61,temp | 0x80);

outportb(0x61,temp & 0x7f);

if(ScanCode&0x80)

{

ScanCode&=0x7f;

key_state[ScanCode]=0;

}

else

{

key_state[ScanCode]=1;

key_pressed[ScanCode]=1;

}

outportb(0x20,0x20);

}

4.读取按键状态的函数(游戏中调用来确定按了哪些键):

int GetKey(int ScanCode)

{

int res;

res=key_state[ScanCode]|key_pressed[ScanCode];

key_pressed[ScanCode]=0;

return res;

}

例如:

if(GetKey(KEY_UP))

{

}

用来判断是否按下UP键。

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资料来自网络

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不过有一个问题,即这个程序可能还是无法检测到win键,因为win键并不是键盘标准的按键

以上就是关于程序怎样回到程序开头处全部的内容,包括:程序怎样回到程序开头处、s7200装载程序后运行显示中断程序注释怎么办、单片机问题:利用中断实现彩灯控制系统,当没有下降沿出现时8个彩灯全灭,有下降沿时8个彩灯循等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9808688.html

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