我来回答你这些问题
底层开发通俗讲就是最接近于硬件的开发,一般用C或者C++来进行开发编程。
音乐播放器可以通过C++/C#/JAVA/E/F#/VB等很多编程语言来实现,需要你对数据结构、编程语言和逻辑、整体业务流程的认识以及数据库有所认识。一般一个完整的项目是需要分工的,有人做美工、UI,来做一些图标,和布局设计;有人做编码,用于实现功能。
游戏开发也是和软件开发一样,通过多种语言和工具都可以实现。
程序员狭义上是指拥有软件编程人员初级职称程序员的人,广义上是从事程序开发、维护的专业人员。
网络工程师狭义上指拥有网络技术人员中级职称网络工程师的人,广义上是掌握网络技术的理论知识和 *** 作技能的网络技术人员。
C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性。这样的特殊属性让C语言成为如今嵌入式开发的首选。
C++源自C语言,并进行了进化和更新,支持多种编程范式,是至今为止最受广大受用的最强大编程语言之一,可以进行很多平台的编程。
大多数编程语言不会专属于某个平台或者设备进行编程工作,例如:你用C++可以为单片机写嵌入式开发,也可以写Windows桌面程序;你用HTML5可以写网页,也可以写Windows phone程序,这种编译和工作是没有绝对的,尤其是和net有关系的编程语言。
一个简单程序的制作,你首先要制定需求分析,要了解客户的需求,我们的软件需要怎样的功能或者UI要求,之后概要设计和详细设计,在这个时期,要明确组织结构和模块划分,确定功能分配,完成接口设计、运行设计以及数据结构设计,并对出错处理进行设计;然后,就是你一直提到的工作,写代码,编码工作实际上是一个软件在全生命周期中相对短暂的过程,你要做的就是根据之前的设计来完成编写代码,类似给你了提纲让你写作文;到这里显然不能结束,我们需要进行测试,了解我们的软件产品是否存在漏洞或者不足,也就是测bug、找问题,在这个时候要尽可能完善产品;之后,我们就可以交付用户进行使用软件了,但是,到了这里并没有结束;最后,我们要进入一个软件生命周期中最长的过程,维护,如果你的软件还在经营,那你就必须对其保持更新维护,这么说能懂吧。
硬件就是看的见的东西:比如:显示器,硬盘,键盘,之类的\r\n软件就是机器上装的程序:比如:QQ,一些聊天工具,作图工具电脑及其内部的所有组件,都是我们能够实实在在地看到的东西或设备,如显示器,鼠标,键盘,机箱,机箱里面的CPU,主板,硬盘等,我们把这些设备都叫做硬件.一个电脑系统中只有硬件是不够的,因为它不能为我们做任何事情,只有在电脑系统中添加了相应的软件后,电脑才能发挥它巨大的作用,才能实现我们所要求的目的.所谓软件,就是安装或存储在电脑中的程序,有时这些软件也存储在外存储器上,如光盘或软盘上.我们所知道的软件有:幸福之家,Windows98等 \r\n以通过一些例子,进一步理解软件,硬件的概念比如:我们经常使用的音乐磁带,就这盒磁带本身来说,它是一个硬件,用来播放磁带的录音机也是一个硬件,而存储在磁带上的音乐就是软件 \r\n软件可分为系统软件和应用软件,像Windows98这样的软件(也叫 *** 作系统)就是系统软件,而像"幸福之家"这样的软件就是应用软件 \r\n通过了解软件,硬件的概念,我们也就知道了它们之间的关系,那就是,硬件和软件是相互依存的,硬件为软件提供了物质基础,即软件离开了相应硬件支持,是无法发挥其作用的,而硬件只有有了软件的支持,才能使硬件有了用武之地但是,并不是有了某种硬件就能运行所有的软件,也不是有了某个软件就能在所有的硬件上运行,这就是电脑中很普遍的兼容性问题
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