工业机器人虚拟仿真软件都有哪些(工业机器人虚拟仿真技术及其意义)

工业机器人虚拟仿真软件都有哪些(工业机器人虚拟仿真技术及其意义),第1张

1、第一款动画制作常用软件:AfterEffects

软件介绍:AE全称AfterEffects,是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司AdobeSystemsInc开发的专业非线性特效合成软件。是个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果。

适用于:影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面。

2、第二款动画制作常用软件:3DStudioMax

首先3DS

MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低;

一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。这款软件常简称为3ds

Max或3Damx,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

3、第三款动画制作常用软件:AutodeskMaya

Autodesk

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出**一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya可在Windows

NI与SGIIRIX *** 作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

4、第四款机械动画制作软件:vray渲染器

软件介绍:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恒公司负责推广的款质量渲染软件,VRay是目前业界受欢迎的渲染引擎。

适用于:为不同领域的3D建模软件提供了质量的和动画渲染,方便使用者渲染各种。

5、第五款动画制作常用软件:AdobePremiere

Adobe

Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC2014、CC2015、CC

2017、CC2018以及CC2019版本。

Adobe

Premiere是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中

在Maya中创建布料模拟时,调整一些参数可以使布料看起来更自然。以下是一些常见的参数和调整方法:

1 布料密度:将布料的密度设置为与实际物体相似可以使其看起来更真实。您可以通过选择布料模拟器节点,然后在Attribute Editor中的Solver选项卡中找到Density属性来调整密度。

2 摩擦力和空气阻力:调整摩擦力和空气阻力可以使布料的运动更自然。您可以通过选择布料模拟器节点,然后在Attribute Editor中的Solver选项卡中找到Friction和Drag属性来调整这些参数。

3 布料刚度:布料刚度决定了布料的形状和质感。如果布料过于柔软,则会看起来不真实。您可以通过选择布料模拟器节点,然后在Attribute Editor中的Cloth选项卡中找到Stretch Resistance、Bend Resistance和Compression Resistance属性来调整布料的刚度。

4 布料重量和d性:调整布料的重量和d性可以使其看起来更真实。您可以通过选择布料模拟器节点,然后在Attribute Editor中的Cloth选项卡中找到Mass和Stretch Damping属性来调整这些参数。

5 碰撞检测:将碰撞检测设置为更准确可以使布料与其他物体的碰撞更真实。您可以通过选择布料模拟器节点,然后在Attribute Editor中的Solver选项卡中找到Collision Iterations和Collision Thickness属性来调整碰撞检测的准确性。

以上是一些常见的调整方法,但是如何调整取决于您的具体情况和预期效果。可以尝试不同的数值和参数组合,直到达到您想要的效果。同时也要注意不要将参数设置得过于极端,以免影响模拟的稳定性和流畅性。

当前,快速时尚是今后纺织品服装行业的新的商业模式。设计创新已经成为产品立足市场之本,在图案设计领域,传统的来样加工的生产方式已越来越不能适应市场的发展。快速设计独具特色的创新花样图案,已成为面料开发人员与设计师们的重要课题,这也对织物CAD系统也提出了更高的创新设计要求。

创新设计技术主要包括产品创新设计、降低成本设计、快速设计、仿真与虚拟设计、智能设计、广义优化设计等设计技术。快速反应的面料设计系统包括图案创新设计、织物性能设计、纱线及织物外观模拟、应用效果展示等等。

1计算机辅助的产品创新设计

纺织品计算机辅助设计(Computer Aided Design,CAD),是利用计算机强大的计算功能和高效率的图形、图像处理能力进行纺织品设计和数码打样的理论和技术,主要体现在织物CAD设计系统的应用。织物CAD系统能够用计算机屏幕替代传统意匠纸进行组织和上机图的设计,使得组织的设计和变换修改变得非常便捷;系统能够按照给定的组织和纱线排列以及纱线种类自动生成织物模拟图像,输出在视觉上完全符合实际要求的织物模拟图像,并可将面料在计算机中应用到实物上进行展示。

产品创新设计是经济和技术发展的必然规律,要想增强产品竞争力,需要具备一定的产品创新设计支撑环境,其中信息技术尤其是CAD技术和系统的应用是这个支撑环境的关键 部分。

目前,CAD系统已得到广泛应用。在产品设计领域,以CAD概念为核心,已经发展出计算机辅助工业设计(CAID)、计算机辅助概念设计(CACD)、计算机辅助工艺设计(CAPP)等一系列相关的CAD技术和系统。但如何使传统意义上的CAD系统支持产品的创新设计是企业界关心的焦点,也是学术界研究的热点问题。

2国内外CAD技术研究现状

目前,国内外的纺织CAD系统种类多,发展快,普及率高。国内已开发成熟、投入商品化的主要有浙大经纬公司开发的纹织CAD系统系列、浙大光学仪器厂开发的TOP纹织CAD系统、上海佰锐数码科技有限公司与上海纺织研究所合作开发的AU系列CAD系统、中国纺织科学研究院开发的织物CAD设计系统、上海视博与东华大学及绍兴轻纺科技中心联合开发的FCAD2000纺织面料计算机辅助设计系统、浙江理工大学开发的ZIS素织物设计系统和Zcad面向多重多层织物小提花织物设计系统、武汉科技学院开发的纺织产品计算机辅助设计系统(简称WFCAD)和天津工业大学开发的机织物CAD系统等。

相比之下,国外的纺织CAD系统功能更完善、技术性能更好,在国内较为知名的有德国Design Scope victor公司的EAT系统,荷兰NedGraphics(耐特)公司Texcelle 2006系统,西班牙Informatica Textil公司开发的PENELOPE CAD系统,西班牙PIXEL Art公司开发的PIXEL系列CAD系统,美国AVL software公司的WeaveMaker织物设计系统,苏格兰纺织学院开发的ScotWeave织物CAD系统,法国YXENDIS公司的织物CAD系统,韩国SaeHwaLoom纹织CAD系统等。

浙大经纬最新版“WIN 2000版纹织CAD系统”最大支持 10 万纹格,能根据输入的织物组织、纱线排列、经纬纱线种类等有关数据自动生成织物的模拟图像。该系统不仅能模拟单色纱线织成的织物,还可以模拟由多色纤维混纺的纱线、异色合股纱线和一些花式纱线(如雪尼尔纱、粗节纱、圈圈纱等)交织而成的织物,甚至模拟毛织物经过整理后呈现的织物表面状态。

中国纺织科学研究院开发的CAD系统具有织物的全真模拟功能,尤其系统的毛织物效果模拟非常逼真,针对毛织物采用散毛染色后混纺加工及后处理中的缩绒起毛工艺,可对毛织物的特殊外观进行模拟,它还能根据组织、纱线排列、纱线种类及所选择起毛的形式模拟起毛外观和起毛隐藏织纹和花纹的效果。

国外CAD系统如EAT、Texcelle2006、PENELOPE、PIXEL、WeaveMaker、ScotWeave、YXENDIS等一般都采用模块化设计,大部分都包括多臂织物设计和提花织物设计、面料模拟和面料展示等模块。其中EAT系统其织物模拟效果较好,其三维组织、自动设计和自动链库功能也颇具特色。Texcelle2006系统的绘图功能强大,特别适合开发新产品和花本试样厂绘图,效率大大高于其它同类系统。PIXEL和YXENDIS系统(图 1)也具有较好的3D展示功能,可对3D模型进行材质渲染,也可利用三维网格技术将模拟面料铺设于实物或场景进行展示。

3纺织CAD技术进展

31机织物CAD技术进展

机织物CAD系统包括素织物CAD系统和纹织物CAD系统,素织物CAD又称小提花CAD或多臂CAD,与大提花CAD相比,其织物经纬纱组织循环较小,主要运用于复杂组织及色织物等设计。纹织物CAD又称大提花CAD或贾卡CAD,主要运用于大提花织物的设计上。素织物CAD系统一般都具有组织设计、配色设计、上机工艺、模拟与展示四大模块,纹织物CAD系统一般都具有纹样编辑、意匠处理、纹织工艺和模拟与展示四大模块。国外很多CAD系统也将“模拟与展示”模块从CAD系统中独立出来,作为专门的设计系统。

实物展示是CAD系统近几年研究的热点,早期主要是平面展示和实物二维展示,目前主要为3D模型材质渲染(3D presentation)和实物三维展示(3D mapping)两部分。3D模型材质渲染主要是调用或模仿3D软件的材质渲染功能,国外最新软件能够模拟较为真实的3D效果,如服装模型中实现不同裁片织物纹路的不同方向和角度,裁片衔接处的自动接合,更为真实的光照和场景效果等;香港理工大学目前研究的一体化CAD系统中在此基础上还增加了织物的悬垂和风动效果模拟,实现3D动态展示。

32经编CAD技术进展

目前,经编行业纷纷推出针对各种机型的CAD软件。设计人员首先画出花纹小样,然后通过扫描仪把花纹图案转移到计算机中,通过CAD系统进行梳栉分配及原料选择,然后自动确定各把梳栉的垫纱运动,从而可以确定各把梳栉的花型数据。利用CAD系统不仅可以进行花纹设计,而且能够进行织物效应仿真,最终还可以记录各项数据,并把这些数据保存到软盘上,直接用于对经编机的控制。

德国EAT公司开发的经编织物图形设计(DesignScope)和工艺设计(ProCAD)软件,可以对多梳栉经编织物、贾卡经编织物等进行图形和工艺设计以及模拟仿真。图形设计首先将花型图稿或织物实样扫描进计算机,接着进行编辑修改并确定最终的图形和完全循环,最后根据实际生产的要求并参照纵横密度及图形的大小,设定所需的针数及横列数。设计好图形后,也可以直接进行各类组织的填充,预览花型效果。工艺设计包括创建花型文件和花型工艺编辑(多梳栉垫纱运动图编辑、贾卡花型编辑)。在进行花型模拟显示之前,必须先确定和设置各把梳栉的纱线类型(品种、粗细等),进入模拟仿真显示时,可以设置各种不同类型的纱线显示颜色、纱线的张力状态、纱线粗细等,并可实现织物的三维仿真。

国外经编CAD系统水平较高,尤其是在经编针织物仿真方面。设计者可以根据市场需要进行反复修改,选择不同的组织结构和各种线密度、各种品种的纱线,无需实际生产过程,就可在屏幕上观察织物的效果或通过打印机输出布样仿真图,大大节约了生产成本,缩短了生产周期。这种仿真是通过对输入工艺参数进行精密计算后得到的,因此形象逼真,并非像有些软件仅仅是对织物表面的模拟,缺乏立体感。

国内在经编CAD系统的开发上也取得了不少进展,江南大学开发的WKCAD 30系统可以直观、快速、准确地设计经编针织物。系统适应范围广,能够方便地设计多梳织物、贾卡织物、窗帘、绒类织物、网眼织物等,对于经编织物中设计难度最大的贾卡浮纹织物、双针床无缝织物等该系统也能提供完美的解决方案。系统还具有强大的文件兼容功能,能够与国内外设计系统中的花型文件进行数据兼容,同时系统具有多种数据输出方式,即能满足经编机的花型工艺需要,也能直接输出国内外经编机上机花型控制文件。

33横编CAD技术进展

Stoll(斯托尔)公司的M1花样设计软件经过进一步开发为设计人员提供更多的选择。这种新的软件为设计人员提供许多自动功能,不再需要为标准工艺编程序。新的功能还使个性化编织工艺得以实现。通过改进菜单和 *** 作元件,软件的 *** 作更加简单。Stoll公司还与ENEAS Informatica公司合作,ENEAS软件与M1结合为织物设计、模拟和演示提供了新的选择。

Stoll软件解决方案拥有独一无二的工具,不仅最大限度地简化客户的日常工作,而且也明显改进了机器的运行效果。花型软件M1 plus® 全面的自动化功能,减轻了编程员设计标准程序的工作。同时,各种附加功能轻松实现个性化编织技术;改进的菜单和 *** 作原理,最大程度地简化 *** 作者的工作。Eneas软件为款型的开发、设计以及模拟、展示花型程序提供了更多的选择。

瑞士Steiger(事坦格)公司最新推出的机型具有最先进技术的“MODEL”系统,在提供大量自动功能的同时又给使用者以充分的自由空间,使客户能够轻松地创新针法符号或制作最复杂的功能模块。“MODEL”是一款开放式软件,它能与Windows系统兼容,可以随意安装在任意一台家用电脑上,为特别时尚的针织服装设计提供了极为有力的辅助,其大量的自动功能满足了不协调的式样;既逻辑又易懂的针法符号方便了极为复杂的结构和花型。另外,“NetContol”系统能够使用户通过计算机终端遥控多台机器的生产,例如与“MODEL”软件强强联合的Aries 3机型能使设计者自由发挥自己的想象力。

法国YXENDIS公司的YX KNIT Platinium是一种立体针织制作和模拟软件,是一个真实的3D针织软件,可以实现提花、嵌花、双螺纹等结构,丰富了针织物的创新和仿真。日本Shima Seiki(岛精)公司的软件SDS �ONE APEX的特色在于其立体模特能力,3D modelist软件首次创造虚拟加工;SDS � ONE APEX硬件也被升级,例如8 � CPU工艺用于3D应用、3D Subkeyboard用于对立体影像进行处理、24" 高分辨率的宽屏监控器。 SDS � ONE APEX的软、硬件都在该公司内部开发和制造,以便对客户回馈提供快速支持。

34印花CAD技术进展

印花CAD是许多印染企业进行技术改造的重要内容。系统通过彩色画稿扫描输入,或由计算机直接生成图案,再进行图形处理,调配色彩,产生出满意的图案,然后由激光照排机输出满足各种要求的用于印花生产的高精度分色胶片。印花CAD技术获得了较好推广,绍兴轻纺科技中心、杭州开源公司、浙江大学光学仪器厂的产品占有一定市场。

绍兴轻纺科技中心加强纺织CAD技术开发,形成纺织全程CAD特色技术服务。在拥有自主版权EX6000的基础上,该中心推出了EX9000新版,使印花分色CAD技术始终处于领先水平。EX6000的最大优点是把原来的手工分色描稿变成了现在的电脑分色描稿,大大提高了工作效率。该软件的创新点在于:增加智能分色、自动预示、光笔应用和矢量字体功能;用先进的八叉树量化算法,提高描绘速度;采用更多的调整方法,提高描绘质量。

4纺织CAD技术的发展对策

经过近年来的协同努力和发展,国内机织物CAD技术已有了快速的发展,已达到了在一定程度上满足国内产品设计的基本要求,但与国外相比,仍有一定的差距,主要体现在如下几方面。

41CAD系统的织物模拟与展示 技术

国外CAD系统一般都采用模块化设计,大都包括多臂织物设计和提花织物设计、面料模拟和面料展示等模块。典型的CAD系统不仅具有良好的织物模拟效果,而且具有较好的织物3D展示功能,可对3D模型进行材质渲染,或利用三维网格技术将模拟面料铺设于实物或场景进行展示,且还可利用预先设置的三维网格在实物表面实现织物褶皱、阴影、裁线和裁片角度等模拟效果。此外还有的系统能提供用户自主设计模拟模型的程序。

42CAD系统的纱线库技术

多数CAD系统具有较全面和详尽的纱线库,纱线库中的纱线可以根据实际需要更换参数,以实现纱线快速设计与模拟的目的,国内CAD系统中纱线库的完整性和灵活性尚待 努力。

43CAD系统的图形处理功能

国外CAD系统的绘图功能较强,特别适合新产品的开发和试样,可大大提高产品设计的效率。此外,国外CAD系统在使用中具有更好的灵活性,并能较好地适应诸如大型图形处理等方面的实际应用场合。

可见,对CAD技术需要通过相关算法的研究与改进,进一步提高我国纺织品设计CAD系统的使用灵活性与适用性,改进CAD系统的织物模拟效果与三维展示技术,增强CAD系统的纹织图案处理和编辑功能,形成具有我国特色的、具有世界先进水平的CAD系统,更好地满足我国纺织业对纺织品设计CAD技术的需求。

首先你要创建一快平面当布料,平面的面数一定要多,面数多少影响布料的软硬。

选中平面,在大纲nDynamics下,单击nMesh下的create nCloth,创建布料。

然后再选中平面,在大纲Dynamics下,单击Fields下Volume Axis创建体积场。

这时体积场就可以吹动布料来运动了,现在只需给体积场K帧即可运动。

方法/步骤:

打开blender创建一个“平面”,作为地面使用,大小自己决定。

平面上创建一个“立方体”,布料放在上面使用。

创建一个“平面”在立方体的上方,作为布料。

右边属性导航中选择“修改”(扳手),添加“表面细分”。

选择“简单型”,“视图”设置为“5”,然后“应用”。

右边的属性导航中选择“物理”,点选“布料”,布料其它属性默认。

选择“立方体”,右边属性导航中选择“物理”,点选“碰撞”。

选择地面“平面”,属性导航中同样选择“属性”,点选添加“碰撞”。

现在我们点击动画窗口的“播放动画”,等待一会儿,就可以看到这块布料掉落到地面上的效果了。

一原型的立体裁剪

(一)原型是最基本的也是最简单的纸样,是一切款式的基础。立体裁剪原型是衣身立体裁剪的基础。 *** 作步骤如下:

1将确定好前中心线、胸围线和基准线布料覆于人台上与人台上的同名线条符合,在前中心和BP点处用大头针固定在人台上。

2将胸围线以下多余的量推到BP点下面,形成腰省量并用大头针固定腰省,同时确定侧缝线的位置并固定。

如果你想要学好服装设计最好加入一个好的学习环境,可以来这个Q群,首先是346,中间是099,最后是105,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料

3将胸围线以上的余量推向肩部,在领口处需打剪口,以消除领口处的牵扯力,根据领围、肩部、袖窿的基础线在布料上作出点影线。

4后片的 *** 作方法与前片相同。

(二)原型宽放量的设计:主要有两种方法:

1推移法:在 *** 作之前在胸宽处推出一定的松量,并用大头针临时固定。

2放置法:在立体裁剪完成之后,直接在侧缝处加放松量。

3衣身的修正:由于立体裁剪的技术难度角度较大,裁剪部位较难保证精确,因此,对于左右对称服装常常只作出右衣身,而左衣身则根据右衣身进行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;

(1)将布样从人台上取下,置于平台上,用熨斗熨平;

(2)用打样尺重新描顺领窝、袖窿弧线以及侧缝、肩缝等;

(3)检查相关部位是否合理,在依据右衣身剪裁左衣身;

(4)将左右衣身用手针连接起来并重新固定在人台上,各相关部位如口袋、纽扣均按实样裁剪并置于相应的部位,以检查服装的整体造型是否完善。

二立体裁剪中省的运用

在原型的立体裁剪中我们可以看到衣身的造型呈现出两中基本状态:宽松式与合体式。宽松式表现为面料与人体是一种离体状态,形成了一定的空间;而合体式则是面料与人体的符合,呈现出贴体状态,这种贴体状态的产生关键就在于省的运用。

1省的概念与意义

省是服装制作中对余量部分的一种处理形式,省的产生源自于将二维的布料置于三维的人体上,由于人体的凹凸起伏、围度的落差比、宽松度的大小以及适体程度的到低,决定了面料在人体的许多部位呈现出松散状态,将这些松散量以一种集约式的形式处理便形成了省的概念,省的产生使服装造型由传统的平面造型走向了真正意义上的立体造型。

2省的转移及其运用

省的转移是省道技术运用的拓展,使适体装的设计走向多样化,立体裁剪中省道转移的原理实际上遵循的就是凸点射线的原理,即以凸点为中心进行的省道移位,例如围绕胸高点的设计可以引发出无数条省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、领口省、前中心省、腋下省等,都是围绕着突点部位即胸高点对余缺处部位进行的处理形式——省的表现形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理结合设计进行省道转移。

3几种省形的立体裁剪 *** 作

(1)腰省——这是省形中最基本的一种形式,将全部余量转至胸点下方。

(2)肩省+前中心省——这是将全部余量分成两部分分别转移推移到设计的位置,这与平面结构中所讲的省的分解与转移是同一概念。

(3)人字省——省形表现为人字形,故由此冠名。人字省不同于以上省形的对称特点,它表现为不对称,同时还表现为子母省的特点,这类的省还包括Y形、T形等。

4立体裁剪中省与分割

分割是继省的之后的又一种裁剪技巧,当两个省都指向胸高点时,我们可以将这两省连接起来,形成一条分割线,这就是平面结构中所讲的连省成缝的结构形式,分割的技巧使用使合体服装在结构设计上又增加了一种表现手段,同时也使服装设e5a48de588b67a686964616f31333231393666计语言更加丰富。

(1)纵向分割——将肩省与胸腰省结合起来形成一条纵向分割线,如经典的公主线。除此之外,领口省与腰省、袖窿省与腰省等都是纵向分割。

(2)横向分割——主要体现为一种水平或近似水平的分割线,如将袖窿省与前中心省连接形成横向分割,将肩胛省转移至袖窿处,连接两省形成后片的水平分割。

(3)斜向分割——界于水平与垂直之间的分割形式,且是一种不对称的分割,如将右衣身的肩省与左衣身的侧缝省连接,形成贯穿衣身的斜向分割线。

(4)直线分割与曲线分割——在服装结分割设计中其成型后的线形主要表现为直线分割与曲线分割两种基本形式,其余皆是在此基础上的变体。直线分割是分割的基本表现形式,而曲线分割是对分割设计的丰富,但应注意的是曲度越大,工艺难度也就越大。

(5) *** 作要求——无论是哪种方法哪种形式,它们的 *** 作方法是一致的。首先,在人台上确定分割部位,并用表示线标识出来,然后按照立体裁剪原型的 *** 作方法与步骤分片完成。

三立体裁剪中的抽褶艺术

抽褶是服装设计中运用较多的设计语言,它使服装显得更有内涵、更生动活泼,尤其是在少女装的设计中,抽褶是主要运用的一种表现形式。褶分为规律褶和自由褶两种基本形式。

1规律褶——主要体现为褶与褶之间表现为一种规律性,如褶的大小、间隔、长短是相同或相似的。规律褶表现的是一种成熟与端庄,活泼之中不失稳重的风格。

2自由褶——与规律褶相反,自由褶表现了一种随意性,在褶的大小、间隔等方面都表现出了一种随意的感觉,体现了活泼大方、怡然自得、无拘无束的服装风格。

3 *** 作要求——由于立体裁剪不同与平面裁剪能够很精确地计算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先应留有充分的余量,再根据需要来设定褶量的大小,并用笔做上记号。

3将胸围线以上的余量推向肩部,在领口处需打剪口,以消除领口处的牵扯力,根据领围、肩部、袖窿的基础线在布料上作出点影线。

4后片的 *** 作方法与前片相同。

(二)原型宽放量的设计:主要有两种方法:

1推移法:在 *** 作之前在胸宽处推出一定的松量,并用大头针临时固定。

2放置法:在立体裁剪完成之后,直接在侧缝处加放松量。

3衣身的修正:由于立体裁剪的技术难度角度较大,裁剪部位较难保证精确,因此,对于左右对称服装常常只作出右衣身,而左衣身则根据右衣身进行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;

(1)将布样从人台上取下,置于平台上,用熨斗熨平;

(2)用打样尺重新描顺领窝、袖窿弧线以及侧缝、肩缝等;

(3)检查相关部位是否合理,在依据右衣身剪裁左衣身;

(4)将左右衣身用手针连接起来并重新固定在人台上,各相关部位如口袋、纽扣均按实样裁剪并置于相应的部位,以检查服装的整体造型是否完善。

二立体裁剪中省的运用

在原型的立体裁剪中我们可以看到衣身的造型呈现出两中基本状态:宽松式与合体式。宽松式表现为面料与人体是一种离体状态,形成了一定的空间;而合体式则是面料与人体的符合,呈现出贴体状态,这种贴体状态的产生关键就在于省的运用。

1省的概念与意义

省是服装制作中对余量部分的一种处理形式,省的产生源自于将二维的布料置于三维的人体上,由于人体的凹凸起伏、围度的落差比、宽松度的大小以及适体程度的到低,决定了面料在人体的许多部位呈现出松散状态,将这些松散量以一种集约式的形式处理便形成了省的概念,省的产生使服装造型由传统的平面造型走向了真正意义上的立体造型。

2省的转移及其运用

省的转移是省道技术运用的拓展,使适体装的设计走向多样化,立体裁剪中省道转移的原理实际上遵循的就是凸点射线的原理,即以凸点为中心进行的省道移位,例如围绕胸高点的设计可以引发出无数条省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、领口省、前中心省、腋下省等,都是围绕着突点部位即胸高点对余缺处部位进行的处理形式——省的表现形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理结合设计进行省道转移。

3几种省形的立体裁剪 *** 作

(1)腰省——这是省形中最基本的一种形式,将全部余量转至胸点下方。

(2)肩省+前中心省——这是将全部余量分成两部分分别转移推移到设计的位置,这与平面结构中所讲的省的分解与转移是同一概念。

(3)人字省——省形表现为人字形,故由此冠名。人字省不同于以上省形的对称特点,它表现为不对称,同时还表现为子母省的特点,这类的省还包括Y形、T形等。

4立体裁剪中省与分割

分割是继省的之后的又一种裁剪技巧,当两个省都指向胸高点时,我们可以将这两省连接起来,形成一条分割线,这就是平面结构中所讲的连省成缝的结构形式,分割的技巧使用使合体服装在结构设计上又增加了一种表现手段,同时也使服装设e5a48de588b67a686964616f31333231393666计语言更加丰富。

(1)纵向分割——将肩省与胸腰省结合起来形成一条纵向分割线,如经典的公主线。除此之外,领口省与腰省、袖窿省与腰省等都是纵向分割。

(2)横向分割——主要体现为一种水平或近似水平的分割线,如将袖窿省与前中心省连接形成横向分割,将肩胛省转移至袖窿处,连接两省形成后片的水平分割。

(3)斜向分割——界于水平与垂直之间的分割形式,且是一种不对称的分割,如将右衣身的肩省与左衣身的侧缝省连接,形成贯穿衣身的斜向分割线。

(4)直线分割与曲线分割——在服装结分割设计中其成型后的线形主要表现为直线分割与曲线分割两种基本形式,其余皆是在此基础上的变体。直线分割是分割的基本表现形式,而曲线分割是对分割设计的丰富,但应注意的是曲度越大,工艺难度也就越大。

(5) *** 作要求——无论是哪种方法哪种形式,它们的 *** 作方法是一致的。首先,在人台上确定分割部位,并用表示线标识出来,然后按照立体裁剪原型的 *** 作方法与步骤分片完成。

三立体裁剪中的抽褶艺术

抽褶是服装设计中运用较多的设计语言,它使服装显得更有内涵、更生动活泼,尤其是在少女装的设计中,抽褶是主要运用的一种表现形式。褶分为规律褶和自由褶两种基本形式。

1规律褶——主要体现为褶与褶之间表现为一种规律性,如褶的大小、间隔、长短是相同或相似的。规律褶表现的是一种成熟与端庄,活泼之中不失稳重的风格。

2自由褶——与规律褶相反,自由褶表现了一种随意性,在褶的大小、间隔等方面都表现出了一种随意的感觉,体现了活泼大方、怡然自得、无拘无束的服装风格。

3 *** 作要求——由于立体裁剪不同与平面裁剪能够很精确地计算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先应留有充分的余量,再根据需要来设定褶量的大小,并用笔做上记号。服装立体裁剪步骤:

1观察分析服装设计款式的廓形、衣片、尺寸、结构线。

2在模特人台上贴好标记线、结构线。

3准备坯布,熨烫平整,经纬线平直。

3在坯布上绷缝辅助线;前中线、后中线、前后宽线、胸围线、腰围线、腹围线、臀围线。

用cloth修改器模拟布料,首先布料对象制作是关键。

布料应该用样条线画出轮廓(方形、圆形均可),然后直接用Garment Maker修改器,这样生成的布料拓扑结构均为三角面(改变参数可以调节三角面的多少),这样的对象才能正确运用cloth修改器。

模拟完布料以后如果觉得效果不够平滑最好不要使用TurboSmooth修改器,应该使用HSDS修改器平滑。

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