#define uchar unsigned char //定义一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include <reg52h> //包括一个52标准内核的头文件
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
sbit BEEP=P1^7; //喇叭输出脚
sbit P10=P1^0;
sbit K1= P3^2;
sbit K2= P3^5;
sbit K3= P2^4;
sbit K4= P2^5;
uchar th0_f; //在中断中装载的T0的值高8位
uchar tl0_f; //在中断中装载的T0的值低8位
//T0的值,及输出频率对照表
uchar code freq[362]={
0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //0
0x93,0xF0,//00233HZ ,1#
0x73,0xF1,//00247HZ ,2
0x49,0xF2,//00262HZ ,2#
0x07,0xF3,//00277HZ ,3
0xC8,0xF3,//00294HZ ,4
0x73,0xF4,//00311HZ ,4#
0x1E,0xF5,//00330HZ ,5
0xB6,0xF5,//00349HZ ,5#
0x4C,0xF6,//00370HZ ,6
0xD7,0xF6,//00392HZ ,6#
0x5A,0xF7,//00415HZ ,7
0xD8,0xF7,//00440HZ 1 //12
0x4D,0xF8,//00466HZ 1# //13
0xBD,0xF8,//00494HZ 2 //14
0x24,0xF9,//00523HZ 2# //15
0x87,0xF9,//00554HZ 3 //16
0xE4,0xF9,//00587HZ 4 //17
0x3D,0xFA,//00622HZ 4# //18
0x90,0xFA,//00659HZ 5 //19
0xDE,0xFA,//00698HZ 5# //20
0x29,0xFB,//00740HZ 6 //21
0x6F,0xFB,//00784HZ 6# //22
0xB1,0xFB,//00831HZ 7 //23
0xEF,0xFB,//00880HZ `1
0x2A,0xFC,//00932HZ `1#
0x62,0xFC,//00988HZ `2
0x95,0xFC,//01046HZ `2#
0xC7,0xFC,//01109HZ `3
0xF6,0xFC,//01175HZ `4
0x22,0xFD,//01244HZ `4#
0x4B,0xFD,//01318HZ `5
0x73,0xFD,//01397HZ `5#
0x98,0xFD,//01480HZ `6
0xBB,0xFD,//01568HZ `6#
0xDC,0xFD,//01661HZ `7 //35
};
//定时中断0,用于产生唱歌频率
timer0() interrupt 1
{
TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //调入预定时值
BEEP=~BEEP; //取反音乐输出IO
}
//
//音乐符号串解释函数
//入口:要解释的音乐符号串,输出的音调串,输出的时长串
changedata(uchar song,uchar diao,uchar jie)
{
uchar i,i1,j;
char gaodi; //高低+/-12音阶
uchar banyin;//有没有半个升音阶
uchar yinchang;//音长
uchar code jie7[8]={0,12,14,16,17,19,21,23}; //C调的7个值
diao=song;
for(i=0,i1=0;;)
{
gaodi=0; //高低=0
banyin=0;//半音=0
yinchang=4;//音长1拍
if(((song+i)=='|') || ((song+i)==' ')) i++;
//拍子间隔和一个空格过滤
switch((song+i))
{
case ',': gaodi=-12;i++;//低音
break;
case '`': gaodi=12;i++; //高音
break;
}
if((song+i)==0) //遇到0结束
{
(diao+i1)=0; //加入结束标志0
(jie+i1)=0;
return;
}
j=(song+i)-0x30; i++; //取出基准音
j=jie7[j]+gaodi; //加上高低音
yinc: switch((song+i))
{
case '#': //有半音j加一个音阶
i++;j++;
goto yinc;
case '-': //有一个音节加长
yinchang+=4;
i++;
goto yinc;
case '_': //有一个音节缩短
yinchang/=2;
i++;
goto yinc;
case '': //有一个加半拍
yinchang=yinchang+yinchang/2;
i++;
goto yinc;
}
(diao+i1)=j; //记录音符
(jie+i1)=yinchang; //记录音长
i1++;
}
}
//
//奏乐函数
//入口:要演奏的音乐符号串
void play(uchar songdata)
{
uchar i,c,j=0;
uint n;
uchar xdata diaodata[112]; //音调缓冲
uchar xdata jiedata[112]; //音长缓冲
changedata(songdata,diaodata,jiedata); //解释音乐符号串
TR0=1;
for(i=0;diaodata[i]!=0;i++) //逐个符号演奏
{
tl0_f=freq[diaodata[i]2]; //取出对应的定时值送给T0
th0_f=freq[diaodata[i]2+1];
for(c=0;c<jiedata[i];c++) //按照音长延时
{
for(n=0;n<32000;n++);
if((!K1)||(!K2)||(!K3)||(!K4))//发现按键,立即退出播放
{
TR0=0;
return;
}
}
TR0=0;
for(n=0;n<500;n++); //音符间延时
TR0=1;
}
TR0=0;
}
//仙剑
uchar code xianjian[]={
"|3_3_3_2_3-|2_3_2_2_,6,6_,7_|12_1_,7,6_,5_|,6---|"
"3_3_3_2_36_|5_6_5_5_22_3_|45_4_32_1_|3--3_|"
"67_6_55_3_|5--3_5_|26_5_32_3_|3---|"
"26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_76_7_|3--3_|"
"67_6_55_3_|5--3_5_|67_6_76_7_|3---|"
"26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_75_|6---|"
};
uchar code song3[]={
"5-5_3_2_1_|3---|6-6_4_2_1_"
",7--,5_|13_51_|,73_5 5_|"
"67_`16_|6_5_5-3_2_|11_13_2_|"
"11_12_3_|21_,62_3_|2-- ,5_|"
"13_51_|,73_55_|67_`16_|"
"6_5_5-3_2_|11_13_2_|11_12_3_"
"2,6_,71_2_|1--"
};
//世上只有妈妈好
uchar code mamahao[]={
"65_35|`16_5_6-|35_6_53_2_|1_,6_5_3_2-|"
"23_55_6_|321-|53_2_1_,6_1_|,5--"
};
//三个按键选择三首不同的音乐播放,一个键停止播放
void main(void) // 主程序
{
TMOD = 0x01; //使用定时器0的16位工作模式
TR0 = 0;
ET0 = 1; //定时器0中断
EA = 1; //打开总中断
while(1)
{
if(!K1)
{
while(!K1);
play(xianjian); //播放音乐
}
if(!K2)
{
while(!K2);
play(song3); //播放音乐
}
if(!K3)
{
while(!K3);
play(mamahao); //播放音乐
}
}
}
这个程序可能是最简单的mp3播放器了。当然也谈不上什么功能。但是确实能播放。
链接时要指定库文件。VC++是vfw32lib, GCC是libvfw32a
我在VC60和GCC/MinGW 331下都通过了。
假设程序名是MyPlay, 目录下还有一个aaamp3, 运行MyPlay aaamp3即可。
注意Sleep(50000)是让他最多播放50秒。没有Sleep()的话,窗口一闪就退出了。
具体的MCI函数请查有关资料。
#include
#include
int main(int argc, char argv[])
{
if (argc>1) {
HWND MyPlayer = MCIWndCreate(NULL,GetModuleHandle(NULL), 0, argv[1]);
MCIWndPlay(MyPlayer);
Sleep(50000);
}
return 0;
}
这个程序还可以播放MIDI, AVI, WMV, MPG等影音文件。
如果只是后台播放MIDI或MP3,不想显示那个没有用的窗口,把MCIWndCreate()第三个参数0改成WS_POPUP即可。
如果想精确控制Sleep()至MP3播放结束,可以改成 Sleep(MCIWndGetLength(MyPlayer));
对于mp3, MCIWndGetLength()返回值的单位是毫秒,可以直接用于Sleep()延时。
对于mpg, MCIWndGetLength()返回值的单位是帧数,还要转换成毫秒才能用于Sleep()
具体MCIWndGetLength()返回值的单位是什么,可以调用MCIWndGetTimeFormat()来查询。
>是C,不是C++ 更不是Vc++
你误解了。VC60不只是支持C++, 也支持C GCC更是C编译器,不是C++编译器。
这个程序是地地道道的C程序,没有一丁点儿 C++ 的成分。但是他调用了Windows API函数,所以必须用支持Windows编程的32位C编译器,不一定用VC或GCC。
很多人认为,刚学C语言最好用GCC或VC的命令行方式,但遗憾的大多教学用的C环境仍然选用20多年前的TC。如果坚持用16位的TC可以做一些事情,但在现在绝大多数事情是他做不到的
;程序名: MCS51U实验板配套程序-歌曲:兰花草 ;电路介绍:蜂鸣器接P20;实验前要连接J12 ; OUT BIT P20 ORG 0 AJMP START ORG 0BH AJMP TIM0 START: MOV TMOD,#1 MOV IE,#10000010B START0: MOV 30H,#0 NEXT: MOV A,30H MOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTR MOV R2,A JZ END0 ANL A,#0FH MOV R5,A MOV A,R2 SWAP A ANL A,#0FH JNZ SING CLR TR0 AJMP D1 SING: DEC A MOV 22H,A RL A MOV DPTR,#TABLE1 MOVC A,@A+DPTR MOV TH0,A MOV 21H,A MOV A,22H RL A INC A MOVC A,@A+DPTR MOV TL0,A MOV 20H,A SETB TR0 D1: CALL DELAY INC 30H AJMP NEXT END0: CLR TR0 AJMP START0 TIM0: PUSH ACC PUSH PSW MOV TL0,20H MOV TH0,21H CPL OUT POP PSW POP ACC RETI DELAY: MOV R7,#2 D2: MOV R4,#125 D3: MOV R3,#248 DJNZ R3,$ DJNZ R4,D3 DJNZ R7,D2 DJNZ R5,DELAY RET ;==================================== TABLE1: DW 64021,64103,64260,64400 DW 64524,64580,64684,64777 DW 64820,64898,64968,65030 DW 64934 TABLE: ;1 DB 42H,82H,82H,82H,84H,02H,72H DB 62H,72H,62H,52H,48H DB 0B2H,0B2H,0B2H,0B2H,0B4H,02H,0A2H ;2 DB 12H,0A2H,0D2H,92H,88H DB 82H,0B2H,0B2H,0A2H,84H,02H,72H DB 62H,72H,62H,52H,44H,02H,12H ;3 DB 12H,62H,62H,52H,44H,02H,82H DB 72H,62H,52H,32H,48H DB 00H END
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