这种情况很可能是由于Unity项目在换电脑上的编译环境不同造成的。如果不是编译环境不一致,可以考虑将两台电脑上的文件夹对比一下,确定缺少了什么文件或者 *** 作步骤。如果确认缺少某个文件,则可以在另一台电脑上复制补上,再重新打包就可以了。
控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本
创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject;;
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObjectFind("MainRole"); // 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(InputGetKey(KeyCodeW))
{
_MainRoletransformTranslate( Vector3forward 005 );
}
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。
上海车展前夕,小编忽然收到一位公关**姐的邀请,请我参加车展上的 Unity 新品全球首发活动。Unity?小编上网查了一下,发现这是家实时 3D 互动内容创作和运营平台,基于 Unity 技术开发的游戏,截至 2021 年底占到全球排名前 1000 名移动游戏中的 72%,什么《王者荣耀》、《使命召唤》、《原神》…… 都少不了它。
哇!这是家牛逼的公司喔,但它和车有啥关系呢?
将车舱变为游戏间
到了现场,我发现原来 Unity 不只在游戏行业厉害,在汽车行业也是重量级的存在,目前其智能座舱解决方案,已被应用于蔚来、小鹏、理想 ……16 家造车新势力的产品上,包括小鹏 P7、G9;理 想 L7、L8、L9;蔚来 ET7、ES7、ET…… 车型,都搭载了 Unity 的实时 3D 技术。
在上海车展上,Unity 的重头戏就是发布 "Unity 汽车智能座舱解决方案 30",该方案系统性呈现了 Unity 作为实时 3D 内容创作软件的强大落地能力,也为车企与主机厂商提供了全新的设计灵感与创意思路,为消费者预告了未来座舱的各种可能性。
现场,Unity 中国平台技术总监杨栋展示了 "Unity 汽车智能座舱解决方案 30" 的诸多细节:比如在驾驶状态下,可以根据周边路况实时生成的超写实风格 3D 地图导航画面;用户也可以通过屏幕上与真车实时同步的 3D 模型,可视化 *** 控包括空调、车窗、音响等车内设备。
而针对冥想、KTV 、**、游戏等不同车内场景的深度理解,新方案也实现了基于预设的一键部署,甚至如果通过全景声、定向传声、以及座椅和手柄与游戏内容联动,还能提供触觉反馈等效果,让车内空间成为游戏电竞舱。
懂电脑的人都知道,越复杂的数字画面效果,对于 CPU、GPU…… 的性能要求越高。但 Unity 最厉害的地方,就是能让复杂影像尽可能少占用硬件资源,确保画面运作流畅度以及系统稳定度,这正是车机系统不可或缺的要素。
Unity 拥有强大的跨平台部署和高清渲染能力,可以在算力相对有限的情况下,实现非常高清的渲染效果,甚至可以在车机平台上实现粒子特效。小编现场看到,在 30 版渲染能力的升级下,在车载屏幕上实现了**级的入场动画和不同功能间的无缝转场,也做到了游戏级的视觉效果,确实厉害。
兼容性同样是 Unity 的优势所在――目前,Unity 已支持各大主流的车规级芯片与车机系统,其中包括 QNX、Android、Linux 等车机系统,以及高通、英伟达、恩智浦和芯驰等车载芯片,并且车厂在完成单次开发后,就可以便捷移植到多个不同配置的车机上,无需重新开发,这将能够将研发周期缩短 70%,降低时间消耗与人力成本。
过去,Unity 已经通过包括《王者荣耀》与《原神》…… 等基于 Unity 打造的爆款游戏,证明了实时 3D 内容创作的实力;并且也透过香港机场、北京城建、海尔卡奥斯 …… 等诸多项目,证明了 Unity 数字孪生解决方案的强大。
此番全新智能车舱解决方案的发布,可以视为 Unity 将游戏领域复制到汽车领域的开场。未来,Unity 中国将持续加大研发投入,致力于打造中国本土的、适配各类国产软硬件平台的数字生产力工具,丰富由实时图形渲染技术支撑的 AR、VR、MR 以及数字孪生体验。
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打开unity软件,新建一个工程文件。
点击菜单栏中的GameObject->Creat Other,从d出的数据框中可以选择Cube、Sphere等简单的几何模型。点击所需的模型后就会在Scene窗口中看到创建好的模型。
可以在Inspector窗口中对其进行 *** 作,加减组件等。
点击菜单栏中的File->Save Scene将场景进行保存。在d出的数据框中选择存放路径、填写Scene名称等。
点击保存后就可以看到建立好的Unity文件了。
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