小程序电商前景如何

小程序电商前景如何,第1张

前景非常好,因为用小程序做电商,有着以下好处:

1、可降低流失率

在大型电商平台中聚集了成千上万的商家。这就导致用户在购买的商品选择变多了,当用户的选择变多后,用户在购买商品时,就会不断比较,这样一样企业很可能就会失去这名用户。而小程序是企业和商家自己的平台,所以在平台上不会出现其他商家。这样一来,客户进入小程序,并找到想要的商品之后,就会直接下单购买。对于企业和商家而言,这样就可以有效降低客户流失率。

2、可提升利润

现在,企业和商家入驻电商平台,门槛比较高,不仅需要交缴纳一笔入驻费,而且之后每成交一笔订单,还需要被平台抽取一部分佣金。这样一来,就导致企业和商家的理论大大降低。而小程序是企业和商家自己的平台,所以在小程序中成交的订单,无需被抽取佣金。这样一来,企业和商家就可以提升自己的利润。

3、更多的流量来源

在电商平台上,企业和商家往往能够获得的入口非常有限,往往只有搜索入口、活动促销入口、首页展示入口、用户喜好推荐入口等。而且其中一部分入口是需要花钱的。而小程序是基于微信运行的,在微信中小程序拥有60多个入口,例如:附近的小程序、微信群以及好友、发现—小程序等。这样一来,企业和商就可以获得更多的流量。

要闻回顾

三国、传奇类暂停申报版号

我们从出版社获悉了版号申请的部分细节。因网络 游戏 出版审批机构改革,新的 游戏 出版管理办法规定要求牌类、捕鱼、三国、西游、传奇等题材 游戏 暂停申报。其它所有2019年4月22日前已到原总局和未到原总局可以继续申报的 游戏 ,全部根据新的管理办法以新 游戏 的形式重新经过初审、复审、终审三级审核后方可申报。此外,出版单位必须配备具有中级或以上职称的责任编辑审读 游戏 并撰写审读报告,责任编辑具有一票否决权。审读报告中需要 游戏 审读所用时间及修改完善全过程,责任编辑和总编需亲笔签名。并且落实责任制,所有 游戏 项目出现的问题将追究责任编辑、总编的责任,地方局也会约谈审读不规范的出版社法人代表责任。内容还提到了出版方与申请方就2017-2019年退回网络 游戏 的重新申报细节,其中包括申请方需要根据国家新闻出版署的要求政策要求重新准备申报材料, 出现材料不合格或遗漏的将退回补正,并按照最近一次的补正时间顺序重新排队等候审查等。

二次元 游戏 从业者男性超7成,50%月入过万

近日伽马数据(CNG)联合完美世界教育发布《二次元 游戏 人才报告》,据推算,2018年中国二次元用户规模达37亿,其中泛二次元用户27亿人,核心二次元用户1亿人。中国二次元移动市场2018年市场规模超过190亿元,增长率一直高于移动 游戏 市场。二次元 游戏 用户付费意愿普遍较强,用户粘性普遍较高,具有较强的吸金能力。动漫IP改编 游戏 是很多研发商发行商进入二次元 游戏 市场的一把钥匙。2018年移动 游戏 中动漫类IP市场规模由2017年的481亿元增长到2018年的927亿元,增长约93%。中国二次元 游戏 市场的从业者薪资有着明显的差异,工资在1w-15w之间,处于中间值的从业者最多,占251%;超过45%的从业者平均月薪在万元以下,同时有56%的从业者能够获得超过20000元的月薪。

大厂大作云集,今年第二批进口 游戏 版号下发!

近日,原国家新闻出版广电总局官网公布了新一批进口 游戏 版号信息,这是自版号重新开放以来下发的第二批进口 游戏 版号。本次获得版号的 游戏 共23款,其中包括16款移动 游戏 ,5款客户端 游戏 、1款XBox平台 游戏 以及一款英伟达平台 游戏 。腾讯两款 游戏 获得版号,分别是《一人之下》与《星途》。网易两款 游戏 获得版号,分别是端游《逆水寒》以及《网易武魂:花与剑》。B站《妃十三学园》、《无法触碰的掌心》获得版号。除此之外,巨人、完美世界、创梦天地等上市 游戏 公司也有 游戏 获得了版号。

腾讯终于正式确定要进军 游戏 手机市场了

6月5日,腾讯 游戏 正式宣布,与ROG(玩家国度)达成战略合作,将在中国大陆地区进行 游戏 手机深度合作,专注于 游戏 内容在硬件上的性能优化,通过“ROG 游戏 手机2”为玩家带来更优质的 游戏 体验。据相关 科技 媒体透露,该 游戏 手机将在国内率先支持120Hz的屏幕刷新率,以满足资深玩家对 游戏 画面和 *** 控体验的要求。在此次与ROG的合作中,腾讯 游戏 会为这款手机定制120帧的 游戏 内容。腾讯入场 游戏 手机,或许更想靠玩家对硬件设备的需求与依赖性增强用户粘性,从而服务自家成熟的手游业务与移动电竞。不过不管怎么说,腾讯入局都将带动 游戏 手机行业的普及与发展,同时高硬件设备也能刺激 游戏 品质的提升。

远超《我的世界》,《Roblox》移动端8年收入超75亿美元

根据Sensor Tower的统计,全球最大的多人在线创作 游戏 平台《Roblox》移动端的总收入已经超过了75亿美元,在沙盒类移动 游戏 中具备绝对的统治力。《Roblox》是世界上最大的沙盒 游戏 平台,其目标以及主力消费用户是儿童以及青少年。《Roblox》5月移动版在全球总收入超过3600万美元,同比上涨50%。美国玩家对《Roblox》情有独钟,75亿美元的收入中有503亿来自美国市场,占比高达76%。英国市场排名第二,累计贡献超过6750万美元,约占总收入的9%。《Roblox》的头号竞争对手是鼎鼎大名的《我的世界》,在移动端的收入上,《我的世界》远比《Roblox》甩在身后。《我的世界》移动版自2014年1月以来在App Store与Google商店的总收入约为5亿美元,仅约等于《Roblox》在美国市场的收入。值得一提的是,5月底,腾讯正式宣布与《Roblox》建立战略合作关系,《Roblox》的开源平台Roblox工具是全球最大的多人在线 游戏 创作工具,腾讯将将其用在青少年编程领域。

微信小 游戏 向多元品质化发展 15款产品进入阿拉丁5月榜单

6月4日,阿拉丁指数发布了5月微信小程序TOP100榜单,其中15款微信小 游戏 上榜。虽然上榜数量相较上个月再次降低,但是本次上榜产品却包含了9大细分品类,这标志着微信小 游戏 正朝着多元化、品质化的路线发展。 阿拉丁指数选取人气、搜索、使用、分享四大指标,全方位覆盖小程序应用全流程主要环节,每月以小程序TOP榜单的形式反映月度平均应用水平。 游戏 茶馆根据小程序TOP100榜单,制作了小 游戏 TOP15榜单,并根据榜单分析5月份微信小 游戏 生态的变化,希望对各位开发者提供助益。

腾讯疑似退出韩国 游戏 公司Nexon的收购竞标

据韩媒报道,5月31日结束的韩国 游戏 公司Nexon出售案竞标中,此前一度被外界认为是最有利竞争者的腾讯没有出现在竞标名单中,这可能意味着腾讯已经暂时放弃了对Nexon这个韩国 游戏 巨头的收购想法。此轮出现在竞标名单上的共有五家公司,Kakao与Netmarble是仅存的两家韩国本土 游戏 企业,而MBKPartners、KKR与贝恩资本(BainCapital)皆为私募股权投资公司。参与竞标的五家公司中,Kakao与Netmarble都有腾讯方面的入股,虽然表面上已经退出了竞标,但腾讯依旧没有离开这张牌桌,而Nexon最终由谁接盘也依旧是个谜。在此之前,Nexon对迪士尼发出了收购邀约但惨遭拒绝,Nexon当天股价暴跌83%。

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一键另存为PC版,模拟器让手游直接登陆Steam

江口达雄将接替添田武人出任索尼互动 娱乐 (上海)有限公司总裁

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印度2019年一季度移动应用程序下载量全球第一

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NetFlix将制作基于卡牌 游戏 《万智牌》的改变动画剧集

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《宝可梦:剑/盾》宣布将于11月15日登陆Switch平台 支持中文

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