mugen主程序立绘大小

mugen主程序立绘大小,第1张

mugen主程序立绘大小,1进入MUGEN里查看人物的立绘这里是原来的立绘

1首先打开FF(Fighter Factory)工具

2找到要修改的人物包位置DEF文件

3随后打开相关图像位置的SFF文件

5打开后找到组9000 索引1的位置这里就是人物立绘的位置

6打开PS,遄咿湫幼制作你想要修改的人物立绘至于立绘大小可以根据MUGEN主程序来决定我的这里是120X140 像素

7制作完成后需要保存图像这里需要把图像弄成索引图像点击图像 模式 索引颜色 局部(可感知)

8最后保存图像这里一般保存为PCX图像文件

9打开FF选择图像相关 然后更改 更改制作好的然后选择确定

10最后保存人物包保存人物包切记备份人物包。

一、系统简介

请你先下载一个MUGEN的主程序。由于目前dos的最新的版本是0414版,也是最流行的版本(linux版本也有,不过估计要的人不多吧),所以本文就以这个版本讲解。解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用:

chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。

data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。

docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。

font:这里面存放着游戏中所使用的字体。

sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。

stages:游戏中所有的背景都存在这里了。

二、系统的设置

下面说一下几个重要配置文件的简要说明(这些文件在data目录中)

mugencfg:这里面包括了游戏的基本设置,包括了:整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示器的设置、摇杆设置等。具体设置方法如下:

[Options]

Difficulty = 4 ;设置游戏的难度,8级为最高(不过个人觉得没有什么用)

Life = 100 ;游戏中人物生命力的百分比,默认值100

Time = 99 ;设置每个回合的时间数,-1为无限时间

GameSpeed = 0 ;游戏运行速度,一般情况不用理会

WavVolume = 50 ;wav音乐的音量大小,最大值为255

MidiVolume = 50 ;Midi音乐的音量大小,最大值同样为255

Team1VS2Life = 150 ;这个是设置组队模式的生命力,假如我方是以1人出场,而对方以两人出场的话,我方就会以150%的生命力出战

TeamLoseOnKO = 0 ;组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否

motif = data/systemdef ;指定系统文件,一般不要动

MP3Volume = 50 ;MP3音乐音量的大小,最大值255

[Rules]

DefaultAttackLifeToPowerMul = 7

;击中对方,给予自己的气量值,根据被击者失血量比例给予

DefaultGetHitLifeToPowerMul = 6 ;击中对方,给予对方的气量值

[Config]

GameSpeed = 60 ;游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常

DrawShadows = 1 ;游戏中是否显示人物的倒影与阴影,1为显示,0为否

[Debug]

Debug = 1 ;是否开启作弊模式,1为开启(作弊模式会有乱码出现)

AllowDebugMode = 1 ;游戏中,在作弊模式开闭情况下,按下Ctrl+D键可以重新开启,如果这项设为0,则作弊模式将永久关闭

AllowDebugKeys = 0 ;如果你想关闭屏幕的乱码,而又想开启作弊模式的话,请将这项设为1

Speedup = 0 ;除错信息的显示速度

StartStage = stages/stage0def ;默认的背景

[Video]

Width = 320 ;屏幕分辨率的设置,默认的是320X240,如果你的显卡好的话,可以设为:640X480

Height = 240

Depth = 16 ;游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择

Stretch = 0 ;是否以全屏模式显示,1 为是,0否

DoubleRes = 0 ;屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择

Vesamode = Linear ;显卡模式,建议没有需要不要更改,有:1、Banked、3、Linear可供选择

Systemdef:这里放着mugen画面包部分的重要设置选项,简要内容如下:

[Select Info]

rows = 7 ;选人框的行数

columns = 8 ;选人框的列数

pos = 18,152 ;选人框的坐标

showemptyboxes = 0 ;是否显示空的选人框

moveoveremptyboxes = 1 ;是否让选人框在空格上移动

cellsize = 27,31 ;大头像的尺寸(X、Y)

cellspacing = 9 ;各个选人框的单距

p1cursorstartcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)

p1cursoractiveanim = 160 ;P1移动框的动画

p1cursordoneanim = 161 ;P1选定后的框的动画

p1cursormovesnd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音

p1cursordonesnd = 100,1 ;P1选定人物后的声音

stagemovesnd = 100,0 ;选择背景时的声音

stagedonesnd = 100,1 ;选定背景时的声音

p1faceoffset = 23,82 ;P1大头像的坐标

p1facescale = 1,1 ;P1大头你的大小

p1facefacing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)

希望对大家有所帮助!!

ps:在XP系统不能玩Mugen龙珠游戏的解决方法

目前 许多Mugen引擎制作的龙珠游戏,XP不能执行Mugen程序,所以无法在XP玩。

如果你的作业系统是WINDOWS XP,那么必须修改一些语法才可以执行游戏

在data目录下打开mugencfg,找 [Video] 的地方

Vesamode=Linear 改成 Vesamode=1 或Vesamode=Banked

如果嫌画面太小,那么将 Stretch 设为 1 ,则画面将会全萤幕,但是不才使用之后速度会有点慢,不知是不是个人电脑关系,所以我将 DoubleRes 设为 2 后,速度就流畅了。

你好!我是MUGEN界的千叶。很高兴为你答题。

MUGEN读取人物错误的根源是人物的Statedef 130状态。

该代码段在commondef中

是这个代码段出了问题,问题是支段状态的trigger(触发条件)的问题。

这个代码是有固定格式的,Statedef 130对应着站立防御动作。

因为我没有看到代码,所以只能告诉你问题出在哪里。如果你没有一定技术的话建议不要随意改CNS代码。

你可以尝试换一下主程序,你这个是10RC的主程序吧!换成WINMUGEN主程序试试,因为有些人物只有固定的主程序才可以用。

谢谢采纳!

这种情况一般是主程序问题,可能你那gm不能与wing主程序或者10主程序兼容,是某个主程序版本专用的。你换个版本的主程序试试看

再不行就打开你gm人物包的gustab-munchausen-Hs这个文件,在里面找statedef 2103这个代码把它删掉,如果还有报错就按照报错上的内容以此类推

再不行就放弃吧,你那人物八成是被乱改过代码的

mugen主程序可以商用

主程序,也称主函数,在许多命令式程序设计语言里,主函数(main function)是程序开始运行的地方。而相对地,其它编程范式的语言中就很少会有这样一个概念。

MUGEN是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费2D格斗游戏引擎(只作为个人爱好者使用,非专业引擎),有分别在DOS、Windows和Linux等 *** 作系统上运行的版本。

MUGEN以格斗类游戏角色对战为主要和常用功能,既适合AI观战,也适合手 *** 作,可由各人喜好搭载制作不同的格斗游戏人物对战。

MUGEN的主程序是一款2D格斗游戏,因此没有提供4打1的选项,而是提供2打2或者1打1的选项。然而,如果你对MUGEN有所了解,你会发现有一些非官方的mod可以让你实现4打1的游戏模式,只是它们不会出现在主程序中。

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