给软件开发初学者
在论坛上呆久了,发现很大一部分有关开发的帖子都是有关心怀梦想,立志成为一个软件英雄或者响当当的黑客人物;或者是狂热的游戏玩家,突然想迈入游戏开发的殿堂,自己打造一个完美的游戏;或者被以前IT行业的“钱”途无量所吸引,为了经济因素希望成为一个程序员的,而寻求进入软件开发领域之门的求助帖子。
这些诸如“你好,我想做程序员,应该怎么做?”,“初学C++,请问看什么书好”,“请高手帮我看看这个程序”,“我想转行,请高手指点”……的帖子占了各大软件开发论坛帖子总量的很大一部分,而且内容是长年不变,重复来重复去 :P
自从做了epubcn的C++板块的版主,经常收到不相识网友的消息或Email,基本上还是问这些问题。看到这些帖子和Email,不禁想起自己刚刚迈入软件开发的领域,茫茫然不知何去何从,兴奋而又彷徨不安的过去,这样的经历一次又一次,在不同的地点、不同的时间仍然在不断的重复。今天终于坐下来,写下一点文字,希望能够对彷徨的朋友们有点帮助。
确认你真的要迈入软件开发领域
软件开发是一项纯智力活动(现在人们都意识到长时间超负荷的连续写程序并不会提高软件生产率,反而会对软件品质造成很大负面影响,所以尽管很多程序员仍然长时间加班,但这种现象正在逐步减少并最终会消失,所以体力要求并不会比其他行业高),如果你不是一个智力高于平均水平的人,说实话,软件开发并不适合你,你基本不可能在软件开发领域取得很高的成就和地位,而且不久就会因为年龄的增长而被淘汰。
如果你以那些开发出共享软件的软件英雄和著名黑客为榜样,立志也要成为他们的一员,像武侠小说中的大侠一样仗剑江湖。我要先给你泼上大大一盆冷水,把你从幻想拉到现实中来。首先,现在的软件其复杂度和规模都远远超过以前,想一个人独力完成一个规模稍大的软件,基本没有可能(虽然还是有些特例, but trust me,那些仅仅是特例,请不要把自己想像成独一无二的超人、幸运儿);其次,无论是软件英雄还是仗剑江湖的顶尖黑客,他们的软件开发功底和智力都远远超过软件行业从业者的平均水平,没有多年的积累和坚韧超常人的毅力,是不可能,换句话说,想成为他们的一员,可以,但请首先成为一个合格的软件开发人员。
如果你是因为传说中程序员的所谓“高薪”,对自己现在从事的工作不满意,而萌生转行的念头,我劝你还是再慎重考虑一下。程序员的待遇一般来说,是要比平均水平高一些,但远远谈不上高薪,而且以现在程序员的工作量来算,其实同样的付出,程序员所得到的能和平均水平看齐就不错了,程序员的竞争和淘汰也是异常残酷的。技术的更新速度更是其他行业所罕见,每个程序员都要不停的跑步跟上,不使自己落伍,所以在这个层面上来说,没有谁可以停下来休息,唯一能够积累下来的就是你的经验,但经验中能够为你的竞争力增添筹码的并不多。
说了这么多,并不是我故意贬低,而是希望告诉你我所知道的软件开发行业的真实情况,基于此请再慎重考虑你是不是真的要迈入软件开发领域。
检验一下你是否适合当个程序员
在我看来,要做一个合格的程序员,你需要具备下面几个条件:
1 强烈的好奇心和求知欲
2 追求完美的精神
3 良好的逻辑分析能力
其他方面的条件几乎所有类似的帖子都有提及:如果你不是准备单打独斗,那么团队合作能力必不可少;英语我就懒得说了,没有基本的阅读英文资料的能力,我劝你还是打消做个程序员的想法,没有为什么;数学能力也是必不可少的,如果不是做算法,高中水平的数学能力就足够了,但一定要成绩很好才行。
那么为什么我要强调上面列的三点呢?
具有强烈的好奇心和求知欲,能够让你跟上技术发展的步伐,仅仅靠危机感和责任感,你对技术的学习会有很强的功利性质,导致你的技术体系不能构成一个完整自包容的整体,而且很难对技术有高层次的认识和掌握。
我认识的一个资深系统设计师跟我说过:做软件,“做出来”和“做的好”完全是两个概念,所要求的投入和技术水平是天壤之别。现在国内很多程序员仅仅把软件开发当作养家糊口的谋生手段,国内计划经济时代凑合、马马虎虎干活的思想也渗透到了软件业,很多程序员仅仅是把功能做出来,根本不会去考虑提高重用性、可维护性,也不会去考虑提高稳定性、运行速度,甚至连代码也是乱七八糟,基本的编码规范都不遵守(在我看来,这样的人不配“程序员”这个称号),在我们大声谴责国内软件业环境不好,拉项目靠关系,没有质量保证体系,老板不重视程序员,疯狂剥削程序员的时候,我们是不是该问问自己,你是不是只把眼睛盯着别人?
现在各种软件开发包应有尽有,包罗万象,编程工具也异常强大方便,对于国内占主流的MIS系统来说,要完成一个功能实在不是很难的事情,但是如果把系统做为一个整体,则大多数都是运行缓慢、占用资源过大、兼容性差、可维护性差、不稳定的系统,你可曾尝试过开发一个优秀的系统,如果有,你就会发现开发优秀软件是多么困难,对技术的要求是多么高,而你在努力做到完美的过程中水平的提升是多么快。没有追求完美的精神,无论外部环境如何好,你也是不会开发出优秀软件的,等待你的是无休止的修改和维护~,你的技术水平也永远停留在简单的编码阶段,最终只有被迫转行。
好了,我真的适合当个程序员,那我该如何开始?
首先选择一门编程语言和 *** 作系统平台。
*** 作系统平台国内比较流行的基本有Windows、Linux(Unix)、Mac OS。一般来说大家都选择的是Windows平台,因为此平台是国内处于垄断地位的 *** 作系统,而且有很多优秀的开发工具可供选择,缺点就是Windows 平台的开放性不高,往底层探究比较困难(但我对于言必称底层的观点比较反感,不是所有搞开发的都要对底层非常了解,做出用户满意的系统才是我们追求的根本,玩些底层的trick只是一种自我满足罢了。当然我们需要有一些掌握底层技术的高手,但这个是个人选择的问题),而且用惯Windows的程序员在配置、脚本等方面比较弱。Linux是开源平台,当然从理论上你可以 *** 纵Linux的一切,但是有几个人能够达到这一水平?刚刚开始学习开发的程序员,在 Linux上也仅仅能够开发一些应用软件罢了。Linux下的开发工具不够人性化,但这种情况正在逐步得到缓解,Eclipse就是非常出色的开发平台。在Linux下开发,你可以得到大量优秀的源代码,并且一切都是透明的(只要你想),但你必须学习很多命令行指令,掌握各种系统和参数配置以及脚本方面的知识。
编程语言的选择更是令人头痛,我涉猎不多,对于有些语言,我无法给出任何建议,只好等这方面的高手来给大家补充了。我仅仅对C++和Java进行一些说明,当然这个也仅仅是基于个人体会,绝对不是权威观点 :P
C++仍然是目前占主流的开发语言(详细的可以阅读TCPL中的相关论述),而且一种语言的发展或消亡都是一个渐进的过程,在可以预见的将来,C ++仍然是一门举足轻重的开发语言,但其所针对的领域和方向可能会有所调整,我认为最主要的变化是C++会逐步从商业MIS系统市场上退出。选择C++的理由是关于C++的优秀开发书籍和开发工具最多,相关的资源也异常丰富,待对于一般应用程序的开发掌握之后,无需过渡,就可以深入学习各种技术,因为现阶段讲述系统底层奥秘和高级技术的书籍,基本都是选用C\C++做为示例语言。加上微软精心打造的开发平台Visual Studio或Borland的C++ Builder系列,学习起来更是如虎添翼。但C++现在的缺点也是比较明显的,我最深的感触就是对于XP和Agile Development的支持不好。
Java简化了C++的语法,学习起来比较容易(但随着Java的日益普及和发展,是否能够继续保持这一优势,我不敢断言),Eclipse 是非常优秀的Java开发平台,支持XP的整个过程:设计、测试、编码、重构……现阶段敏捷软件开发的主要语言就是Java。而且Java的跨平台特性更是非常大的优势。
实际上,选择哪门语言都没有关系,根据你的发展规划和目前身边的环境选择就可以,没有必要跟风,其后的坚持才是难点。
好,假设你选择了C++做为开发语言,在Windows平台上开发,那么我给你如下的学习建议(其他的选择请各位积极补充……):
C++语言的学习当然是基础,这个阶段由于没有任何在特定平台上的开发经验,我们只能按照书中的例子一个一个输入运行,暂时告别熟悉的图形界面,回到古老的DOS了。参考书的选择是这个阶段很多朋友关心的,Stan Lippman的《Essential C++》和《C++ Primer》是我优先推荐的,而《Essential C++》因为篇幅较小,讲解内容适当,而且对C++ STL的运用有不少描述,显得相当实用,我认为最适合初学者使用。无论选择了那本书做为入门教材,都应该逐个例子逐个例子的消化,不要贪快,但同时要对重点内容有所侧重。我们学习任何东西都是为了解决实际问题,所以请把重点放在我们实际中最常用的部分,而不要过多的追究一些细节和艰深晦涩的不常用技术。
此刻我们会碰到很多过后看来非常简单幼稚的问题,比如为什么编译出错,为什么按照书中的例子输进去却无法通过编译,找不到头文件等等,大体上这是因为刚刚接触程序开发,对程序理解还很初级,以及对于所使用的开发环境不够了解,特定编译器对标准C++的支持程度不一导致。请多阅读关于所使用开发环境的各种文档,以及查阅帮助文档。以我最经常使用的Visual C++配合MSDN来说,当出现一个我不能理解的编译错误时,按F4键编辑器就会自动跳到当前错误地点,下面的输出窗口也会给出错误代码(比如C××× ×),把错误代码记下,打开MSDN,在索引一栏输入错误代码,就能够查到详细的关于此错误的说明,当然,是英文的(不要问你不会英文怎么办,这是基本要求)。现在的开发工具查错排错非常方便。当然,有时很多错误原因并不是编译器所提示的地方,而是往前或往后一些地方,长期的编程经验可以提高查错速度。此时也请多练习练习Debug技术。
此阶段只要能够掌握C++的基本语言要素,对结构化程序设计和基于对象的设计有一定理解,能够完成一些简单的小程序就可以结束了,毕竟DOS 程序现在很难勾起我们学习的欲望了 :P 在此之后可以视自己的情况决定是否学习数据结构,数据结构是程序员的必修课,不可或缺,地位非常重要,即使你现在希望马上进入图形界面程序开发的世界,这一课我也提醒你记着早点补上。
终于可以迈入图形世界,我们要从SDK编程开始,不要担心,这不会花费你太长时间,但却是对Windows程序运行机制进行深入了解的好时机,在此的努力都不会白费(trust me),此时的参考书没有什么好考虑的,基础的有Charles Petzold的《Windows程序设计》,进阶的有《Windows核心编程》。请从《Windows程序设计》开始,Charles Petzold的书通俗易懂,学习起来非常轻松,而且对你的语言要求不高,只要懂C就可以了。
此时容易碰到的问题大多与项目设置有关,如果使用Visual C++,请按Alt+F7调出项目设置对话框仔细检查,并阅读相关文档,熟悉各项配置的意义。
此阶段请重点掌握Windows SDK程序的编写方法,Windows程序的运行机制和Windows消息机制,和常用的Windows API。我们还可以更进一步:尝试用前一阶段学到的C++知识对过程化的SDK程序进行初步的改造,将我们敲入计算机的程序变得可重用,按照自己对基于对象思想和面向对象思想的理解来重新编写例子程序。
OK,现在你已经初步入门了,掌握了C++的基本用法,对面向对象有了一点模糊而自以为是的认识,也能够写出Windows程序了,虽然还有点简单,还有点丑陋,不过,总归是图形界面啊。开始有点感觉了,是吗? :P 别急着往前冲,停一停,将C++和Windows SDK的基础打牢,贪多嚼不烂吗。此时有很多经典书籍等待你去掌握,也有几乎无限的题材供你练习,请尽量多阅读接触下面的资源:
《C++ Primer》
《Windows核心编程》
《应用程序调试技术》
面向对象开发设计方面的书籍
MSDN的Platform SDK部分,Periodicals部分(包含了大量有价值C++、SDK方面的技术文章)
CodeProject里相关的源代码是很好的补充学习资料
现在继续往前走吧,利用SDK开发毕竟有时太过于费时费力,还是使用更高级的应用程序开发框架的好,主要的有MFC和VCL,关于这些框架谁好谁坏的争论我已经听烦了,一句话,能帮助我们完成任务就行,它们无非都是工具,你自己随便选择吧。不过选择好之后,你应该明白,对于你的工具,了解越深,越能发挥它的威力。如果你选择了MFC,我建议学习下面的书籍:
《深入浅出MFC》:关于此书毋庸多说,尽管有人不停的贬低,但它的地位是无可置疑的,而且也是对我最有帮助的书籍之一。
《MFC程序设计》
《Visual C++技术内幕》
然后就停止找书吧,网上开发站点的数不胜数的源代码就是最好的老师了……
学习过程中碰到问题我该怎么办?
我始终认为学习软件开发过程中遇到的问题只有自己尽最大的努力去解决,才能收到最大的成效,对于那些动不动就把问题发到网上指望高手帮你解决的做法我非常不赞同,因为这样你并不能从中学到多少。我建议的做法是,首先尝试自己独力解决问题,花几个小时解决一个问题,是很正常的,不要几分钟解决不了就放弃了;实在无法解决的时候,请尝试尽量减小涉及范围,将问题归结一下,初步形成自己的结论;然后利用搜索引擎或者开发论坛中的搜索功能来搜索是否有对于自己问题的解答;实在没有的时候,再发帖子求助。请了解一点:你遇到的问题都是别人遇到过的,网上肯定有现成的解决方法(因为你还没有到开发研究前所未有的问题的水平:P),只看你找不找得到了,请尽力去利用现有的资源而不是麻烦别人。
CSDN的论坛、MSDN在线文档都是非常好的资源,基本上我们遇到的问题在这里都能找到解答。
(写的有点乱,大家凑合看吧B))
注:上面的内容还不够全面,非常欢迎各位充实。有什么不对之处,也欢迎大家指出讨论。
问题一:我终于明白舰娘为什么这么火啦 舰娘即《舰队Collection》是一款融合了卡片游戏与战争游戏元素的网页游戏(部分道具需付费)。在游戏中,玩家作为提督自行编组驱逐舰、巡洋舰、航空母舰等舰艇,建立无敌联合舰队。尤其引人注目的是,游戏内每一款舰艇都有拟人化版本――舰娘
相较于以出售游戏道具为盈利重点的常规社交游戏,《舰队Collection》的盈利计划是以出版等跨媒体制作为主展开的,因此游戏中虽然有收费道具,但基本不存在一定要付费才能得到的道具、舰娘和功能,也不存在一定要付费才能度过的困难关卡。收费道具主要还是为玩家提供一次性大量获取物资的途径,此外提督房间里的部分特殊家具也需付费购买道具获得。(注:任务也送该道具可换取家具)
提督的行动分为出击、编队、补给、改造、进坞和工厂六种。玩家在母港编组舰队,完成对舰艇的补给和改装等准备工作,迎接日后出海与敌方舰队的战斗。话虽如此,因为舰艇还有另一重少女的身份,所以连续战斗就会累积舰娘的疲劳值,导致你煞费苦心精心培养的她被敌方击沉,因此要时不时的进坞休息平复心情维护机体。
此外,艇娘还可以进行“近代化改造(合成)”。玩家可以在工厂建造新的舰娘,开发新的装备道具。只要对舰娘这个基本设定毫无抵触,你就能感受到这是一款相当正统的舰队模拟游戏。
本子多是因为里面的人物有一些长得十分色气(什么意思请自己百度),比如岛风,别名本子风(随便百度都是本子= =),所以会出本子给绅士们欣(shi)赏(yong)
问题二:等等,我的舰娘宿舍为什么有点奇怪 首先女生本来就敏感,小矛盾什么的都很正常。第二距离产生美感。在一个宿舍,你看到了这个人最最真实,不加修饰的一面,还在磨合期的你们开始有个自己的选择,才在一起的包容性和礼节性都会降低。认识一个人的最好的时候来了,有点痛苦但是有好处。第三,转移你的注意力。惹不起,躲得起。这种事情很神奇的,当你有你的事情的时候,她们反而不再面目可憎了。第四,谁也不是人民币,在中国土地上所有人都爱。再说,也有个别奇葩不爱人民币。这个道理对于你,对于你的室友都是可以推导。第六,现在独生子女多,在家也被溺爱,表达感情的方式很笨拙。所以将心比心,退一步海阔天空。第七,万万不可的时候,把所有的点在想一遍,毕竟她们也有可爱的时候,不是么?
问题三:我觉得舰娘不好看的嘛,为什么那么火 第一,岛风是本子王,第二,200多个舰娘,TMA也很纠结到底出那个,毕竟每个舰娘都有一大群爱她的提督们
问题四:为什么我的舰娘没有中破和大破 是战舰少女r吗?
2016年,国家新闻出版广电总局针对移动游戏(手游)市场发布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,所有手游必须先通过审核、拿到版号后才能运营,否则属于非法运营。而《战舰少女R》由于大部分的人物设定穿着较为 的衣服(尤其是中/大破立绘),是适合绅士/淑女玩的游戏,所以游戏的开发方兼运营方幻萌公司将人设进行修改(给人设穿了更多衣服)之后,送往审核并通过。游戏官网上可直接下载客户端的也是审核后的版本(即俗称的领导 版、领导版、和谐版)。同时,也有里・官网页面可以下载原始人设未修改版的游戏客户端(即俗称的平民版、未和谐版)。
自审核之后,以往的《战舰少女R》版本,两种版本客户端独立,表・官网只能下载领导版,而里・官网可下载平民版。已经装了领导版的提督,如果要玩平民版,只能重新下载客户端,然后卸载领导版,清理之后重装。但在更新到270之后,幻萌15个程序员设置了一个可以自动更新转换为平民版的功能,即在领导版中,通过按一定顺序切换帧率(A)和Live2D(B)开关,即可自动更新为平民版,顺序为AABBABAB。
问题五:为什么我的舰娘智商不足不打旗舰 你改变不了环境,你可以改变自己。你改变不了事实,你可以改变态度。你改变不了过去,你可以改变现在。你不能控制他人,但你可以掌握自己。有勇气改变你能改变的,有胸怀接受你不能改变的。人生如旅,我们学会享受过程,而不是一味的追求结果。享受了过程,结果也就是个赠品。写人两笔,做人一生。一笔写错过,一笔写拥有。错过的学会释放,拥有的学会珍惜。换个角度思索生活,你就会发现生活的乐趣幸福是别无它求,只要所拥有的一切!
幸福是晶莹的汗水结成的美丽琥珀,将灵魂都封存在一点! 幸福是快乐的得到,开心的付出!
幸福最重要的,要珍惜,好好爱护。
幸福就是自己的家人健康,平安!!!
祝你幸福!
问题六:原谅我的无知 舰娘是什么 为啥这么火 而且本子多 舰娘即《舰队Collection》是一款融合了卡片游戏与战争游戏元素的免费网页游戏(部分道具需付费)。在游戏中,玩家作为提督自行编组驱逐舰、巡洋舰、航空母舰等舰艇,建立无敌联合舰队。尤其引人注目的是,游戏内每一款舰艇都有拟人化版本――舰娘
相较于以出售游戏道具为盈利重点的常规社交游戏,《舰队Collection》的盈利计划是以出版等跨媒体制作为主展开的,因此游戏中虽然有收费道具,但基本不存在一定要付费才能得到的道具、舰娘和功能,也不存在一定要付费才能度过的困难关卡。收费道具主要还是为玩家提供一次性大量获取物资的途径,此外提督房间里的部分特殊家具也需付费购买道具获得。(注:任务也送该道具可换取家具)
提督的行动分为出击、编队、补给、改造、进坞和工厂六种。玩家在母港编组舰队,完成对舰艇的补给和改装等准备工作,迎接日后出海与敌方舰队的战斗。话虽如此,因为舰艇还有另一重少女的身份,所以连续战斗就会累积舰娘的疲劳值,导致你煞费苦心精心培养的她被敌方击沉,因此要时不时的进坞休息平复心情维护机体。
此外,艇娘还可以进行“近代化改造(合成)”。玩家可以在工厂建造新的舰娘,开发新的装备道具。只要对舰娘这个基本设定毫无抵触,你就能感受到这是一款相当正统的舰队模拟游戏。
本子多是因为里面的人物有一些长得十分色气(什么意思请自己百度),比如岛风,别名本子风(随便百度都是本子= =),所以会出本子给绅士们欣(shi)赏(yong)
问题七:QVQ为什么我家舰娘都那么容易不高兴 这个疲劳值系统说起来很麻烦,你只要知道心情不好时不要出击就行了,可以简单的理解为是防沉迷系统,出击几次就要休息一会
问题八:这个说都给我滚的舰娘是谁呀 北上 字数补丁字数补丁
问题九:为什么我看舰娘H本都看哭了 太投入
问题十:我的舰娘为什么修好以后还是呆在船坞里? 正常,卡了,我总这样,比较隔了个国家、、、
硅谷(四季)-美国
推荐指数:★★★★★
这是一部讲述程序员转型创业的故事。发生在美国硅谷,围绕着包括理查德在内的四个不善社交但绝顶聪明的计算机程序员,以及早期依靠互联网站发家的百万富翁埃利希。理查德他们免费住在埃利希那个号称“孵化器”的别墅里,自行研究开发有潜力的科技项目。
IT狂人(四季)英国
推荐指数:★★★★★
英式爆笑情景喜剧,宅囧萌IT精英,最搞笑的极客喜剧,在有限的时间内,笑料抖得一秒跟一秒,几乎到了字斟句酌的奢侈程度,荒诞、别扭、几近疯狂却烟火味十足,很饱满,会让人想和他们生活在一起,一起和这些程序猿们做搞怪的事情。
战争游戏-1983·美国
推荐指数:★★★★★
《战争游戏》开黑客影片先河。故事发生在里根总统任期,当时正值冷战高峰。第三次世界大战一触即发,各国军队严阵以待,影片主角是名叫大卫·莱特曼的电脑天才,这时的大卫不得不行动起来,他要用自己的黑客技术阻止电脑发射核d,阻止这一切。
天才除草人-1992·美国
推荐指数:★★★★
到千年之交时,一种名为“虚拟现实”的技术将得到广泛应用,它能使人进入一个由电脑创造出来的、如同想象力般无限丰富的虚幻世界,它的创造者预测这种技术将为人类社会的发展发挥无数积极的作用,安吉罗博士把"虚拟空间"项目的研究,放在了智力缺陷的除草人乔布身上
通天神偷-美国·1992
推荐指数:★★★
讲述的是从良的黑客(SNEAKERS)被中情局派去盗窃破解网络密码的黑盒子,后来发现给他们分配任务的特工压根就不是中情局的人。比肖普是这伙人的头,沉默,低调,有一段不太见得光的过去,典型的黑客。故事的引人之处是缜密而细致的描写那副“黑盒”的可怕功能,以及以罗伯特·雷德福为首的几个主要角色的智慧。
网络上身 The Net-美国·1995
推荐指数:★★★★
1995年,应该是中国的网络开始升温的年代,片中的女主是一个与世隔绝的程序员,她的大部分生活都围绕着电脑有条不紊的进行着。一次偶然中,安吉拉收到了同事寄来的一张磁盘, 之后卷入一系列大麻烦的故事,这部惊悚的**巧妙的抓住了人类对生存处境的不安感。
时空悍将Virtuosity-美国·1995
推荐指数:★★★★
在完全计算机化的时代,一名邪恶的科学家研制出一个强大的杀人程序:里面融合了超过150个连环杀手的变态心理和杀人手法。而这个程序的职能使他挣脱了科学家的控制独立行凶。他拥有人的外形,并能任意修复身体的损伤,他的名字叫Sid 67,洛杉矶警方研制出一个追踪Sid 67的仪器,他们决定用一名囚犯做实验,追踪Sid 67
硅谷传奇-美国·1999
推荐指数:★★★★
是部描述苹果公司与微软发展过程,非官方授权的传记式**。改编自保罗·弗列柏格与米迦勒·史文所撰写的《硅谷之火》。通过讲述了四个充满远见的年轻人,在你来我往的斗智中,展开了一场改变整个世界的电脑大对决的故事。既然是非官方的是否与实际相符,那就各位看官仁者见仁了。
第十三层-美国/德国·1999
推荐指数:★★★★
科学家道格拉斯霍尔和汉农富勒用电脑模拟出一个逼真的1937年的洛杉矶,他们可以通过电脑进入这个虚拟世界,真实地体验1937年的生活与自己。然而一个夜里,富勒被人杀死,种种线索都表明似乎是霍尔所为。可霍尔却对当天夜里的事情全无记忆。这时一个自称是富勒女儿的女人又神秘出现,可霍尔从未听富勒说过自己有女儿,为了找到凶手真相,霍尔往返于两个世界世界中,渐渐地,他离真相越来越近了……
骇客追缉令-美国·2000
推荐指数:★★★★
一个有些狂妄的Cracker凭借天才的电脑技术与一个有官方背景的有些自大的Hacker之间的交锋。凯文密尼克可称为有史以来最厉害的电脑骇客,他侵入家电信公司,入侵联邦调查局的电脑,在网路世界中成为最难以捉摸的骇客之王,当他开始入侵著名物理学家兼电脑天才下村勤的电脑系统后,出现了可能超出他所能应付的……
反托拉斯行动-美国· 2001
推荐指数:★★★★
影片讲述了电脑高手米罗正当他着手和朋友泰迪创办自己的公司时,加入硅谷一间拥有数亿美金资产的大公司——NURV ,这家家软件公司企图开通垄断性的全球通信系统,主人公米罗为了让人们共享这个系统而甘愿冒险的故事。 **中渗透了关于开源的理念,也就是你愿意把你的一切成果免费告诉所有人吗?
剑鱼行动-美国/澳大利亚·2001
推荐指数:★★★★
间谍加布利尔(约翰特拉沃塔 John Travolta)在多年特工生涯中,获知政府多年非法收敛了一笔公款。机智狡猾的加布利尔决定向这笔赃款下手。不过加布利尔需要一名顶尖的电脑黑客。斯坦利正是地球上最顶级的黑客之一,加布利尔派他的女搭档金吉尔游说斯坦利出山,之后斯坦利再度出山。然而,事情并没有像预想中顺利……
偷天换日-美国·2003
推荐指数:★★★★★
一个完美无缺的计画、一项天衣无缝的行动、一次干净俐落的逃亡,但是窃盗集团首脑柯查理却没料到他的左右手竟然背叛他。查理和他的伙伴-犯案高手史提夫、电脑天才小赖、飙悍驾驶帅哥罗柏、爆破专家左耳和开锁老手布约翰-在威尼斯
神秘幻影-美国 / 罗马尼亚 / 冰岛·2004
推荐指数:★★★★★
Simon 是一个计算机程序师,一天早晨他醒来发现他的公寓里有一个简单的褐色包裹。 他打开它,但是里面什么也没有。尽管他尝试锁好他的公寓,神秘的包裹却继续出现。从安全摄像镜头观察他的行踪,Simon 渐渐变得神经质,开始怀疑公寓里的每一个人。当他们的其中之一忽然死亡的时候, Simon被推到了危险的边缘。在这种精神折磨中,他疯狂地寻找改变了他的生活的神秘力量到底意味着什么
网络惊魂20-美国·2006
推荐指数:★★★★★
霍普(妮基·迪洛许 Nikki Deloach 饰)是一名电脑专家,某日,受到一家国际企业的雇佣,霍普远赴伊斯坦布尔,去修复在那里遭到破坏的网络防火墙。到了那边,随着时间的推移,霍普开始发觉,自己身边所发生的事情渐渐变得诡异起来为了抓到幕后黑手,走投无路的霍普决定使用自己最强大的武器——电脑和网络
防火墙 Firewall-美国/澳大利亚·2006
推荐指数:★★★
杰克·斯坦福是位于美国西雅图市太平洋银行的网络安全高级主管,他凭借其主持设计的高科技防火墙软件而备受高层的重视。歹徒比尔考克斯是个高智商的罪犯,他和他的团伙用一年的时间研究斯坦福一家的作息习惯和相关资料。在一切准备充分后,比尔绑架了杰克的家人,并胁迫杰克破解太平洋银行的防盗系统,从而盗出一亿美元现金。顾及到妻儿的姓名,杰克违心答应了比尔的要求,与此同时他也和这个狡猾的家伙展开了斗智斗勇的对决……
天地逃生Gamer-美国·2009
推荐指数:★★★
在并不遥远的未来世界里,网络游戏风靡全球,玩法变成是将玩家的神经末梢接入,直接 *** 作游戏角色,而被控制的这些游戏角色,都是活生生的真人。西蒙是一个年纪轻轻的游戏狂人,在这款名为“天地逃生”的游戏里他已经获得了不计其数的胜利,而他在游戏里 *** 纵的角色则是凯伯尔。渐渐的,凯伯尔成了这个游戏里人人皆知的英雄人物。而现实生活中的凯伯尔则是一名被陷害而进入监狱的可怜人,他必须充分运用他超强的格斗技巧,一路出生入死逃离这个游戏、解救他所爱的人。
创:战纪-美国·2011
推荐指数:★★★★
影片讲述的是20世纪80年代,著名的电脑游戏开发名家凯文·弗林(杰夫·布里吉斯饰)在开创自己最新游戏的过程 中离奇失踪,多年之后他的儿子--27岁的科技天才萨姆·弗林(加内特·赫德兰饰)进入父亲封闭多年的办公室寻找父亲失踪的真相。他找到了父亲工作的密室和电脑,在一系列键盘 *** 作之后萨姆发现自己神奇的被数字化,进入了父亲创造的电子网络游戏世界。在这里凯文被当作程序被迫参加了一场场惊心动魄,生死一线的游戏大战。
实习大叔-美国·2013
推荐指数:★★★★
这是一部让你开怀大笑的影片,文斯·沃恩和欧文·威尔逊这两个大叔失业后混进谷歌成为实习生。这部**描绘了科技行业实习生的激烈竞争,其中一个角色还称之为 “精神”饥饿游戏。科技企业的文化在一定程度上得到了展现。
她 Her-美国·2013
推荐指数:★★★★
讲述在不远的未来人与人工智能相爱的科幻爱情**。主人公西奥多、是一位信件撰写人,心思细腻而深邃,一次偶然机会让他接触到最新的人工智能系统OS1,它的化身萨曼莎拥有迷人的声线,温柔体贴而又幽默风趣。西奥多与萨曼莎很快发现他们如此的投缘,而且存在双向的需求与欲望,人机友谊最终发展成为一段不被世俗理解的奇异爱情
模仿游戏-英国/美国·2014
推荐指数:★★★★
二战期间,盟军苦于德国的秘密系统”英格玛“无法破译,政府召集了一批民间数学家、逻辑学家进行秘密破解工作,图灵就是其中之一。本片改编自安德鲁·霍奇斯编著的《艾伦·图灵传》,“计算机之父”阿兰图灵的传奇故事。卷福演的男主。
史蒂夫·乔布斯:遗失的访谈-美国·2012
推荐指数:★★★★★
这是史蒂夫·乔布斯详细讲述自己1995年及之前的职业生涯,来自于1995年对乔布斯的一段72分钟的采访,当时乔布斯被排挤出苹果已有10年,正在经营自己创办的NeXT。片尾在预测未来十年趋势时乔布斯明确指向了Web。
奔腾的代码-美国·2000
推荐指数:★★★★★
这是一部纪录片拍摄于1998年,叙述网景公司(Netscape)工程师在硅谷的故事。在这部纪录片中,纪录了两大历史性事件:网景公司宣布Mozilla开放源代码项目、网景公司被美国在线收购。该纪录片描述网景软件工程师牺牲他们的日常生活和家庭,试图挽救网景公司免于倒闭的经历。摄制团队横跨了期间重要的几个时间点,整整跟踪了程序员们一年的时间,最终制成这部纪录片。
代码-芬兰/法国·2001
推荐指数:★★★★★
这是一部由芬兰电视台制作的关于Linux的纪录片。片中详实地呈现了Linus家庭的采访,通过讲述Linux开发的历史,讲解开源社区的开发过程,对“开源软件”与“自由软件”进行对比和讨论。此片较另一部Linux为主题的纪录片-《 *** 作系统的革命》,更全面客观,《 *** 作系统的革命》没能对开源运动中的许多重要问题进行深入的讨论,也没能很好的介绍开源项目的发展和开发过程。
*** 作系统革命-美国·2001
推荐指数:★★★★
*** 作系统革命是一部2001年由J·T·S·摩尔导演的纪录片**,2002年上映,该**追述了GNU、Linux、自由软件运动以及开放源代码运动长达二十余年的历史。向公众介绍这些建立Linux *** 作系统,奋起反抗垄断的斗士的人生经历。
第四公民-德国/美国/英国·2014
推荐指数:★★★★
该片讲述的是斯诺登将美国国家安全局机密文件披露给英国《卫报》和美国《华盛顿邮报》等新闻媒体的过程及后续,还原“棱镜门”事件。爱德华·斯诺登曾是中情局技术顾问和美国国家安全局外包技术人员,他掌握了大量美国国家安全局实行监控的文件,证明美国通过“棱镜计划”对大量外国政要及普通公民进行监视,同时和各大电信公司、互联网公司合作,无差别地收集海量信息。斯诺登通过劳拉·珀特阿斯和格伦·格林沃德将这些内容向媒体曝光,希望把这个信息披露给公众。
互联网之子-美国·2014
推荐指数:★★★★
讲的是编程天才和信息活动家 亚伦·斯沃茨 的故事。从参与基础互联网协议RSS到联合创Reddit,斯沃茨的足迹遍及整个互联网。但斯沃茨在社会公正和政治组织方面的开创性工作,以及对信息存取的雄心壮志,使他陷入了一场两年之久的法律噩梦。这场战斗最终以他结束自己26岁的生命而收场。
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