你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。
魔方简介
通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有d性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
据外媒报道,德国工业工程师、经济学家艾伯特·贝尔发明了一部机器,只需一秒钟不到便可还原魔方。这款机器人叫作“Sub1”,相机记录到该机器人解开魔方仅需0887秒,然而这是非正式地“打败”其他机器人,这项纪录尚未获得吉尼斯世界纪录的审核。
对好第一面十字 您也可以看看第一步的视频讲解第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:
注意啊,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。 请接着看右边
为了对成左图这样,我们要先对好下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是**为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度。后面我们可以很方便的把这朵小花变成左图这样。
看第一个例子之前,请先看看动画播放器用法,其他的功能先用不上,只需先点那个播放键,另外还可以步进,java播放器可以调整播放速度(最右边那个按钮), 每一个演示里flash和java动画都是一样的,java动画3D效果更好一些。
java动画播放器用法(需安装java运行环境) flash动画播放器用法
首先我们来看如何对这朵小花。对于上面两个图里的B和D位置,我们一步就可以把他转到顶层。如果有已经在顶层的白色棱色块挡着就转一下顶层,让一个空位给他就好了。请看我们B和D位置的例子,请参考图解下面小字的提示。 魔方
B和D在中间层 B位置的白色棱块一步就上到顶层,
D位置也是一步就可以到顶层,但是有个已经在顶层的白色棱块挡着他。 所以就转一下顶层,让一个空位(也就是和本步没有关系的一些不含有白色的棱色块)给D D也就可以上去了。
而对于A和C位置,我们转一下侧面他就会变到B和D位置,也就和上面的情况一样了。如下面的例子。魔方
A和C不在中间层 就转一下侧面,也就变到B和D的位置就可以一步上去了。有个顶层白色棱挡着A 所以转一下顶层让一个空位给 A A就可以一步就上去。 C也一步就上去。
基本上,这一步你就学会啦,下面是两道小练习,大家看看怎么做?答案在动画演示里。
这里处于底层的白色棱要转到中间层的B或D位置,但是会影响处于顶层的白蓝棱色块,怎么办?还是让一个空位给他,再让他转到中间层,请看动画。 这里白蓝棱色块在底层,且白色冲下,这个其实最简单,请看动画。
下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字。其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。请看下边这个动画的例子,或者 看看我们此步的魔方视频教程。魔方
做完了之后再检查一遍你的魔方是不是变成这个样子了,如果是就可以进入下一步了。
另外,如果你的魔方是带图形、带图案的魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以参考这一页在此步对好侧面中心块。
对好第一面加上四个侧面的T字形 您也可以看看第二步的视频讲解这一步我们的目标是对成下面这个样子:
做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,
A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。
对于C、D、E、F, 我们就是把他们变成A或B。如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。
在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,魔方
这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白蓝橙小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白绿橙他就上对了 ,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。 对于A位置只需下面三步:魔方
F D F'
初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦。 下一步要旋转白色小片所在侧面。 旋转白色小片所在侧面,在这里也就是前面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块 。 让白蓝红角块转到目标位置。 转回顶层。
对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,
R' D' R
初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步 也是要旋转白色小片所在侧面。 口诀都是一样的,旋转白色小片所在侧面,在这里也就是右面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块 。 让白蓝红角块转到目标位置。 转回顶层。
而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是几个例子,这些 公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,或者看看我们这一步的魔方视频教程讲解,这些情况的处理都是有道理可循的。
对于F 对于C 对于D 对于E
一般不用处理,这个位置本来是白蓝红角块 的目标位,等白蓝红角块上到 这个目标位后自然会把这个白蓝橙替换到底层, 对极特殊情况,白蓝红也不在底层,请看下面动画
重复做4个角,你就会得到魔方
这样我们已经打好了地基,很简单吧。
处理第二层的四个棱色块,对好前两层 您也可以看看第三步的视频讲解这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子:
这步我们要处理的是中间层红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个棱色块。这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,**为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有**的棱色块一定是这四个之一,这里以红绿为例,通常,你会碰到两种情况,魔方
首先,我们在顶层找到红绿棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,红色就去找红色,绿色就去找绿色。
接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是红色和绿色中心块夹的这个位置,如上图**箭头所指)放在最靠近你的右前角, 这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。魔方
对于第一种情况,使用下面的公式,
U远 R切 U'回 R'回
初始状态 "远":红绿棱色块远离目标位置 "切":底面三个白色切开初始状态三个同色对成一排的那个面。在这第一种情况,刚才不是三个红色在前面对成了一排吗那就切开前面。 "回":第一步"远离"那个动作回来。 "回":第二步"切开"那个动作 也回来。你看现在顶层有两个组合好的小色块,就像小朋友站好队了,下面我们要接他们回家。
U'
下面四步,
接孩子放学 F' U F
下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。 对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。 目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。 你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了 两个小朋友上车。 巴士开回去。
这八步很简单,"远切回回,接孩子放学。"记住这个口诀,再参考我们上面小字的解说,应该就不会转错了。
如果你碰见,魔方
其实口诀都是一样的,也是"远切回回,接孩子放学。",但是这回是往另外一个方向远离,切开另外一个面,所有步骤都好像照个镜子一样。
U'远 F'切 U回 F回
初始状态 "远":红绿棱色块远离目标位置 ,与第一种情况不同,他是往另一侧远离,因为这回他在目标位置的另一边。 "切":底面三个白色切开初始状态三个同色 对成一排的那个面。 第二种情况,刚才是三个绿色在右面对成了一排,那就切开右面。 "回":第一步"远离"那个动作回来。 "回":第二步"切开"那个动作也回来。你看,这回两个小朋友也在顶层站好队了,下面我们也要接他们回家。
U
下面四步,
接孩子放学 R U' R'
下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。 对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。 目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。 你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了 两个小朋友上车。 巴士开回去。
"远切回回,接孩子放学。"每一步其实都有一些道理,基本的思想就是先把两个小色块在顶层组合起来,再把他们接回去。上面两种最基本情况都是我们在顶层找到红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个 第二层的棱色块。魔方
但会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶层,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办?首先,你要先做在顶层上的那些,可能不听话的棱色块会自己被换到顶层上,如果最后他还是不听话,如上图,我们就用上面第一或第二种情况的公式把一个在本步无关大局的含有**的棱色块变到该位置,我们要的那个红绿棱色块就自然换到顶层 ,然后你就会做了,请看上图旁边的动画演示,或者去听听我们此步的魔方视频教程讲解。
如果你觉得这个方法太麻烦,也可以多学习一个魔方高级玩法中的F2L公式,可以一下子就搞定这种情况。
1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)
其中()2代表括号中步骤做两遍,()代表可以很连贯的做的一串动作或者叫FSC (Finger Short Cut),y'为整个魔方 绕垂直轴逆时针转90°,斜体U'代表用右手拇指拨,下划线U'代表用左手食指拨。具体请看动画和视频。
优酷:
土豆:
从上步开始我们引入了公式的标记,为了以后的提高,大家还是熟悉一下这些标记,下面的表格列出了字母的意思,不带'就是顺时针,带'就是逆时针,加2就是转180°。魔方
比如F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°, 转180°顺时针逆时针转永远等效。比如R2就永远等于R'2,就这么简单,大家明白了吧。
F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面
L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面
同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。我们到现在为止一共就学了2个公式吧(做T字形是一个,远切回回接孩子放学是一个),所以大家要加油啊。
我要换页了,不然这页可能打开就太慢了。
魔方还原步骤:
复原底面十字,把魔方翻转,将底层作为顶层,找到需要的棱块,转到需要的位置,在拼十字的过程中底层的转动是没有影响的。复原底面角块,还原角块时先在底部找需要的角块,若没有再去顶层找。
复原中层棱块,把整个魔方翻转过来,完成的面朝下。复原顶层十字,复原顶层棱块,使顶层角块移动到正确位置,保证颜色位置正确。
顶层角块归位,复原顶层角块,最后一步很简单,但也很容易出错,在过程中下两层会乱,不用担心,四步一个循环一定要做完成。
三阶魔方
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复原魔方就是按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态。复原魔方要一个好魔方,一双灵巧的手,敏锐的空间想象力和高效实用的转动程序。复原方法有很多种,具体步骤上有很大的差异性,但也有相通之处,最常见的是一层一层地拼好。
一、概念篇:
L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。
只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的 *** 作和还原公式有着至关重要的作用!
首先请牢记以下几点
这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的
1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)
2) 边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块
3) 角块 ----8个在角上由三种颜色组成的块
核心思想:
A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的
B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!
于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。
因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。
中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的 *** 作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。
*** 作术语:
1)顺时针旋转(90度)
2)逆时针旋转(90度)
3)半圈旋转(180度)
例如:
a)顺时针一般不用符号标识,只写 *** 作面字母。如F意思就是前面顺时针旋转90度;
b)逆时针--('),如L'意思就是左面逆时针旋转90度;
c)旋转180度--(2或"),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R'2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被 *** 作面的角度,如B'就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。)
还原流程(方法):
目前世界魔方高手最快的还原时间是10秒左右,普通人只要掌握正确方法稍加练习都可以杀进30秒。现在最流行的还原方法是Fridrich method。
基本还原思路和流程依次如下图:
架十字-->前两层-->最后一层反色-->最后一层移位
二、基本拧法篇:
我们先通过练习还原一面的方法熟练掌握基本拧法!
注:下图蓝色中心块为前面F,中心块所在面为基本面,阴影块表示目标,基本面之外的蓝色块为被 *** 作块。也就是将基本面之外的蓝色块移动到阴影块所处的位置
这几种 *** 作方法是完成架十字和单面还原的基本方法!
其中2方法后面的省略号是指继续以下 *** 作:
B'2变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU')就OK了。
3方法图一后面的省略号是指继续以下 *** 作:B'变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU')就OK了。
3方法图二后面的省略号是指继续以下 *** 作:B变成1方法中的第二个图。然后用方法1(L'B'L)就OK了。
至于7方法后面的省略号,请自己练习一下看看吧
提示:方法7 *** 作完后将被 *** 作块旋转至A位置,然后就成方法5中的样子了
现在你就可以根据上面的基本拧法快速轻松的还原魔方的一面了!
请勤加练习!提高你的拧转速度,顺便磨合一下崭新的魔方!
也利于后面还原整个魔方方法的理解和加快还原速度!
如何
问题一:转魔方如何提高手速 10分 选用顺手的公式,适合自己的才是最好的(有时换个角度公式会更快,就是四柱思想)
使用手指,练习指法来拨动魔方
提高熟悉度
使用好一点的魔方,便宜的专业魔方20块可以买到,最便宜的地摊但是能达到和专业一样效果的魔方8、9块可以买到
加点润滑油,d39或小丸号是专门设计的,小丸号较便宜
问题二:怎么样正确练习魔方手法和手速。 我练习魔方也有一个多月了,可手速怎么也不能提高,比如最简单RUR'U' 我来告诉你一个最简单的方法:右手四个手指,大拇弗,食指,中指,无名指捏住魔方,小手指辅助,用大拇指放在R层的下端,另外三个手指分别拿住U层的F,M,B三层。右手完成R,不动,食指接着完成U,之后右手完成R',左手食指迅速完成U‘。反复完成上述动作,直至熟练,一开始我玩魔方也只会一层一层慢慢转,后来发现其实只用右手一只手就能完成多数动作,还不用整体转的魔方,一开始学魔方手法非常重要,因为那个教你的人对你的影响会很大。
问题三:魔方新手用什么练手速 手速?新人一般都是注重手法,只有手法正确了,手速提的上去,如果你是要练手法的话建议你购买圣手风、封三等等
问题四:求魔方提升手速的方法 手速不是几天就能提上去的,想要提高,就是多练。平常没事儿就乱拧,或者做做公式,让手拧得顺一些。你可以上魔方小站去学cfop,我就是在上面学的。公式看不懂,具体是不知道怎么拧还是不知道是哪种情况应该用这个公式?前者很好办,去看一下字母的图解。后者自己慢慢琢磨就好啦。
你应该多关注一下里面的视频演示,学一下他示范的手法,一般来说是最快的了,当然你也可以自己改进,这对提升手速有很大帮助
问题五:我是初学者,我想知道魔方大概有哪些手法,及怎样可以提高自己的手速 (RUR'U')6 (RU'R'U)6 (FRF'R')6
下些软件练观察力,搜百度
或许是魔方的问题,换个“国甲”的“封三”,但有点小贵。千万别用“大雁”,永远练不好的,那魔方太好
除了三阶还有2至11(没十阶),但玩魔方就玩三阶,最好玩
手法练好了在40秒以内,学高级公式:百度搜CFOP
求采纳
问题六:魔方怎样提高手速,有没有什么技巧 如果你没用这个手势的话,强烈建议使用这一个手势,这是速拧魔方的基础
提高手速的话公式熟练程度十分重要,建议先对一些基础公式反复练习,如R'D'RD等,然后再将熟练的手法推广到其他公式中去,相信你会得到很快的进步的!
问题七:三阶魔方怎样才能让手速变快? 奥大利亚牛人46秒,
这样的人有几个?全世界有几个?
不练行吗?
就是46秒的牛人也得练!
刻苦练不是空话!
再说下怎么练。
关键在F2L,
百分之七十决定于此!
不怕慢,速度一定均匀!
慢慢加快!切忌一下快一下慢。
手法不多说,熟了自己都能悟出来!
问题八:魔方初学者想要提高手速用什么魔方较好 一般进了10秒钟就能用魔方的高级玩法CFOP,但这种解法公式有100多条
问题九:新手用什么类型的三阶魔方练手速 100分 国甲,甲一,新手练手首选甲一重,适合训练手指力量,待后期换自己顺手的魔方来速拧时那叫一个爽!
问题十:魔方如何提高手速 第一个是要魔方不卡,然后就是要学习手法。
以上就是关于魔方怎么练习全部的内容,包括:魔方怎么练习、魔方的步骤、三阶魔方还原步骤等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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