1、打开软件。
2、打开文件。
3、让码小易出现跑动效果。
4、让障碍物隔一段时间出现,并且出现的造型不一样。
5、再添加一个背景角色,复制背景1,名为背景2。
6、添加脚本,让背景从右往左移动。背景1定位为(0,0)点,背景2定位为(460,0)点。7、对障碍物编程,如果障碍物碰到码小易,结束程序,进入结束界面。
8、添加结束界面,1)角色——上传角色,添加好角色后,更改名字为结束界面,选择造型区,添加文字。
2)角色区绘制新角色,点击“造型区”,点击“文字”,添加结束文字,更改角色名为“结束文字”
运用scratch我做了一个跳一跳小游戏,首先我要确定游戏流程,
小恐龙跑向障碍物,玩家用键盘的空格键控制恐龙跳跃
如果恐龙跳过障碍物则游戏分数加一
如果恐龙接触到障碍物则游戏结束,脚本全部停止
先添加一个森林的背景,再制作一个game over的背景
再创建了一个小恐龙的角色,并设置,
在绿旗被按下时,
它定位到x:-90 y:-60,
然后设置重复无数次
当按下空格键时,
恐龙造型变为跳跃,
将y坐标增加100
等待02s
将y坐标减少100
等待01s
恐龙造型变回初始
之后在创建一个蝙蝠作为小恐龙的障碍物
当绿旗被按下时,
蝙蝠先隐藏,再定位到x:240,y:-60
新建一个变量,命名为游戏分数
设置变量游戏分数为0
设置重复无数次,
克隆自己
等待1s+1~2之间的随机数
当克隆体被建立时
克隆体显示
重复直到克隆体超过恐龙的坐标
设置克隆体的行进速度为x改变-10
如果克隆体接触到恐龙
那么背景变为游戏结束
停止所有脚本
如果恐龙未接触到树,则变量游戏分数增加1
之后分身删除
小朋友们,你们学会了吗? 可以和酷酷一起讨论你对作品得想法哦!!!
scratch按轨道运转程序有哪些:
1移动__步,就是朝着面向的角度走__步(X,Y每一步各+1(请注意,若朝着斜向可能会分配1在X,Y的值,此结果仅供参考,请实际测试))
2右转/左转__度,用来调整角色方向的一个可执行程序块。它可以帮您调整角色的角度(请区分右转与左转),来实现角色的方向移动 。
3移到[选择框] ,是用来调整角色的位置,从而实现角色切换到[随机位置/角色/鼠标指针]。(请注意,此程序块不与[移动到x:__y:_]一模一样,请注意区分)
4移到x:y:,是一个能精准控制角色方向的一个可执行程序块,一般可以初始化角色位置的程序,也可以在运行途中来移动角色。 此程序块不与[移到[选择框]]一模一样,请注意区分)
5移到x:y:,是一个能精准控制角色方向的一个可执行程序块,一般可以初始化角色位置的程序,也可以在运行途中来移动角色。 此程序块不与[移到[选择框]]一模一样,请注意区分)
6在__秒内滑行到[选择框],是类似于[移到[选择框]] 移动到某个位置的,但区别就在于它不会直接到地点瞬移而是像我们走路到那的(快到时没有减速,到地点直接刹车,有缓冲的是非线性移动)。
7在__秒内滑行到X:__Y:__,是类似于[移到X:__Y:__] 移动到某个精准坐标位置的,但区别就在于它不会直接到地点瞬移而是像我们走路到那的(快到时没有减速,到地点直接刹车,有缓冲的是非线性移动)。
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