球的体积可以根据公式:V=⁴⁄₃πr³计算出来,其中V代表体积,r代表球的半径。
球是以半圆的直径所在直线为旋转轴,半圆面旋转一周形成的旋转体,所以已知球的半径或者直径,套用体积公式就可轻松算出球的体积。
例如:一个球的半径为5cm,那么V=⁴⁄₃3145³,最后V约等于523立方厘米。
扩展资料
性质
用一个平面去截一个球,截面是圆面。球的截面有以下性质:
1、球心和截面圆心的连线垂直于截面。
2、球心到截面的距离d与球的半径R及截面的半径r有下面的关系:r²=R²-d²
球面被经过球心的平面截得的圆叫做大圆,被不经过球心的截面截得的圆为小圆。
在球面上,两点之间的最短连线的长度,就是经过这两点的大圆在这两点间的一段劣弧的长度,把这个弧长叫做两点的球面距离。
球体的体积:
正圆球 程序:v=4\3 Pi r r r
椭圆球 程序:v=4\3 Pi a b c
(mathematics中空格相当于乘号,Pi必须大写首字母,把r和abc的值带进去就可以了)
以下是求球体积的代码。
#include
using namespace std;
int main()
{
double r;
double v;
const double pi=314159;
cout<<"请输入求的半径:"<<endl;
cin>>r;
v=40pirrr/30;
cout<<"球的体积为:"<<v<<endl;
rreturn 0;
}
C++是一种面向对象的计算机程序设计语言,由美国AT&T贝尔实验室的本贾尼·斯特劳斯特卢普博士在20世纪80年代初期发明并实现(最初这种语言被称作“C with Classes”带类的C)。它是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。
C++是C语言的继承,进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向对象的程序设计语言。C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“C plus plus”,“CPP”。
在C基础上,一九八三年又由贝尔实验室的Bjarne Strou-strup推出了C++。
C++进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向 对象的程序设计语言。
C++目前流行的编译器最新版本是Borland C++ 45,Symantec C++ 61,和Microsoft Visual C++ 2012。
C++提出了一些更为深入的概念,它所支持的这些面向对象的概念容易将问题空间直接地映射到程序空间,为程序员提供了一种与传统结构程序设计不同的思维方式和编程方法。因而也增加了整个语言的复杂性,掌握起来有一定难度。
C++由美国AT&T贝尔实验室的本贾尼·斯特劳斯特卢普博士在20世纪80年代初期发明并实现(最初这种语言被称作“C with Classes”带类的C)。
开始,C++是作为C语言的增强版出现的,从给C语言增加类开始,不断的增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(Operator Overloading)、多重继承(Multiple Inheritance)、模板(Template)、异常(Exception)、RTTI、命名空间(Name Space)逐渐被加入标准。
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