与iOS开发很相似,小程序的导航栏也可以全局设置一下,在公共文件appjson中设置了导航栏相关样式如下:
这个地方是全局设置,如果想要在不同的页面设置各自的标题属性,只需要在该子级文件中设置
子页面想调用共公js的方法,需先在子页面js中先实例化app:具体过程如下
在需要调用的子页面中,
如果是嵌套循环,很容易出现多个list和index,例如表视图一样,所以在小程序中可以重命名 list 和index 方法为:wx:for-index='重命名' wx:for-list="重命名"
在APP开发中,UI复用是一个很好的手段,在小程序上就是模板template。
在逛小程序联盟的时候发现了一个大湿总结的比我好,搬过来一下。
微信小程序中,如果几个页面中需要引用同一个header/footer,当定义了公共模板时,有两种引用方法如下:
方法一:在公共模板中定义template元素,利用 方法 ,这种方式只会显示公共模板的template里面的内容,之外的内容不会显示
方法二:
总结:import方式和imclude方式的不同在于前者仅引用公共模板中的template里面的内容后者仅引用template以外的内容,显而易见,include方式更简单一些,在wxml中只需要一句话即可。
rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 05px。
具体的 这里有一片文章介绍的很详细 , 还有这个
小程序的事件主要有:
小程序中的wxml中绑定事件有两种:以touchtab为例 ,在wxml中必须有bind/catch不然无法实现上述事件
bindtouchtab和catchtouchtab bind的不会阻止事件冒泡(元素最里层到最外层函数执行),catch会阻止冒泡,只是冒泡到当前层结束
如果想在元素执行某事件时把元素的某个属性传到后台 可在元素中加入data-属性名称=“xxx”,在事件函数中 function(event){}的event中的currentTarget里面的data-set里面可查看接收在元素中绑定的的id或者其他属性clientX/Y 查看滑动手指距离屏幕左侧的位置,查看滑动位置也可以通过touchstart和和touchend的clientx/y获取
看到几个别人写的,瞬间石化,果断收藏。
在小程序中,定义了一项工具文件utils,此文件的js旨在本文件之内有效,当其他子页面想调用其中的js方法或者变量时,需要两步骤:
1:在utils被调用的js文件中,面向对象的方式模型输出: moduleexports={要调用的函数名称:要调用的函数名称 };
2:在要调用的js文件中模块化引入utils的js文件 var object=require("utils被调用的js文件地址"); 可以输出一下object就能看到被调用的方法了;
例子如下:
要调用的js文件:
小程序的后台获取数据方式get/post具体函数格式如下:wxrequest({})
如果屏幕中某元素的内容超过此元素的高度,可设置元素为scroll-view 为滚动状态元素,这样可以做到元素固定高度且元素内容滚动屏幕不滚动的效果;
scroll-view标签的主要属性分为以下几种:
微信小程序广告轮播元素 所在元素/swiper-item>
其中属性有:
更改事件:bindchange='imgchange' imagechange()的edetailcurrent为当前显示页面的下标值
1、fixed定位一个 image标签,width: 100vw;height: 100vh; mode选择aspectFill
2、background-size: cover
1)是按照的比例放大或者缩小至充满容器,而不是按照容器的比例大小来缩放。
2)如果照片的比例和容器的比例是不一致的,必定会导致照片的不完整性。
你好,很高兴回您的问题。
您说的要求,拆开来看,估计指的就是网服务器响应速度和安全性吧!
我结合自己做的网站和小程序来聊一聊:
我是搞了一台老马家的阿L云服务器,下载了DZ自行安装,后来又装了小程序插件。因为我的站点访问量不大(每天300IP左右),所以买了2核4G2M性能突发型的(后台其实现在可能改成无性能约束模式,只要一天重负载时间不长是不用额外收费的),新人买3年不到2000,打开网站和小程序,还是比较流畅的,感觉目前是够用的。
我的基本情况了解了,再来聊聊网服务器响应速度和安全性。
响应速度
其实响应速度又跟服务器硬件配置、带宽、和客户网络有关。
硬件配置:我上面说到的2核4G,就是我这台服务器分配2个核心和4G内存,核越多,内存越大,运算速度越快,跟我们平时使用的电脑是一样的。带宽:我上面说到的2M,就是给我这台服务器分配的带宽,网络带宽是指在单位时间(一般指的是1秒钟)内能传输的数据量。网络和高速公路类似,带宽越大,就类似高速公路的车道越多,其通行能力越强。客户网络:同样访问一个网站,用移动,电信、联通网络,或者地域不同,访问速度也有差异。安全性
一般独立服务器,安全这块是要自己配置的;一般来说,云主机安全性要比独立的物理服务器好多了,云服务器自带的防火墙或者杀毒软件。目前国家比较大的,T讯,阿L,天L,H为,个人觉得还是阿L稍好,省心一点。
至于服务器选择这块,本着物尽其用,够用就好的原则,根据自己用户访问量来做出选择。新开站初期,访问量不大,服务器性可以用那么强大。购入之前想想这几个问题:
1服务器运行什么应用?
2需要支持多少用户访问?
3需要多大空间来存储数据?
我的业务有多重要至于性能问题,我们认为需要评估用户数量才能决定。
如果不经过实际需求的评估,轻率的选择一台性能强劲、价格昂贵的服务器,无疑是会带来成本上的浪费。
总之,基本就是这样了,不知道我说明白了没有。
我是老段,一个40多岁还有做自媒体的老大叔,有关于电子,电脑,机床,数控,网络,自媒体方面的都可以问我,一起交流学习。
微信小程序开发可根据 getLocation 获取用户的地理位置信息,包含经纬度、移动速度、海拔信息,也可使用 onLocationChange 实时获取位置。测试了一下,坐标和海拔还是比较准确的。
鉴于部分同学提到坐标误差大的问题:其一,可能是在开发者工具中遇到该问题,原因是电脑中没有gps模块,无法准确获取位置,一般通过ip定位到行政区域;其二,坐标格式没有正确使用,微信提供了两种格式 wgs84 和 gcj02 ,前者是全球GPS系统使用的标准格式,后者是中国测绘局公布的国标,两者定位有一定偏差。这就要求开发者以何种方式获取的坐标,就应以何种方式解析;也可对坐标转换后再解析。
对于用户已授权定位的可直接通过以下方式获取:
对于不确定用户是否已开启定位权限的,应该分两种情况处理:
1、用户从未同意或拒绝授权定位权限的,可直接通过 authorize 发起授权,授权成功后即可获取位置信息。
2、由于微信为了更好的用户体验,当用户第一次放弃授权定位权限后,在此后使用的过程中,不会再向用户发起授权。这就需要引导用户开启定位权限。若 authorize 时提示 authorize:fail ,可通过 openSetting 引导用户开启授权,用户授权后即可获取位置信息
实时位置信息同样需要用户授权;
微信提供了 onLocationChange 来监听实时位置信息,需要结合 stopLocationUpdate ( 小程序前台运行时监听 )、 startLocationUpdateBackground ( 小程序前后台运行时监听 ) 使用,如下:
注:实时定位反应稍微慢一点,一般五秒后才能返回新的坐标,原因是多方面的,比如天气、建筑物、数据传输、数据处理等等。
pageonload
判断pageonload 中是否定义了 thisuserInfoReadyCallback
❗️注:因为 wxgetUserInfo 是异步的,不知道异步先执行完毕还是pageonload先执行完毕
微信小程序 开发--从px到rpx:
我一直在想,我是不是有必要再写这一节,还是给大家提供一些阅读链接。
因为关于单位的定义都是比较官方的。没什么好讨论的,我这里做一个汇总和简单的说明吧。
首先本文只以移动设备为例说明。
本文摘要:设计师以iphone6为标准出设计稿的话,1rpx=05px=1物理像素。Photoshop里面量出来的尺寸为物理像素点。所以可以直接使用标注尺寸数据。
--------------------------------------看懂本文摘要的话,就不用阅读下面的内容了-------------------------------------
英寸Inch英寸表示屏幕斜对角线的长度。如下图所示:
像素Pixel像素是图像的基本采样单位,它不是一个确定的物理量,因为像素点的物理大小是不确定的。如图:
分辨率分辨率是屏幕像素的数量,一般用屏幕宽度的像素点乘以屏幕高度的像素点。如描述iphone6的分辨率是7501334
分辨率又分为物理分辨率和逻辑分辨率,值得注意的是实际工作中设计师常常给的是物理分辨率,程序中用到的是逻辑分辨率,但是都称为分辨率,容易混淆。
物理分辨率是硬件所支持的分辨率,逻辑分辨率是软件可以达到的分辨率。
物理分辨率和逻辑分辨率的商称为像素倍率dpr,也就是常说的几倍屏。
如下图中所示,iphone6的分辨率写着375667,这里指的就是它的逻辑分辨率。我们上面提的7501334则是它的物理分辨率。
所以iphone6的像素倍率=(7501334)/(375667)=2
理解了上述的几个概念,我们就可以接着来看下面的几个单位。
pxpx就是Pixel的缩写,就是指像素。这个作为采样的基本单位,没什么需要特别说明的。
rem在做移动端适配是最常用的方法就是使用rem作为单位,因为rem是根据html的fontsize去动态计算实际的px的。
所以常常应用这点,做反向使用。即根据屏幕大小动态的设置fontsize来达到不同的分辨率下有一样的效果。
rpxrpx其实是 微信 对于rem的一种应用的规定,或者说一种设计的方案,官方上规定屏幕宽度为20rem,规定屏幕宽为750rpx。
所以在微信 小程序 中1rem=750/20rpx。
但是这不是我们要关注的重点。
在使用rem时,我们常常让设计师根据iphone6的标准出设计稿。因为如果以iphone6为标准,并且在iphone6上将fontsize设置成625%。
那么1rem就等于10px,我们只要将设计师标注的尺寸(一般标注的是物理分辨率)除以20就可以得到单位为rem的数值了。
在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 05px = 1物理像素。
css中的px与设备的物理像素并非绝对的一比一关系。
px与物理像素的比例与设备的dpr(像素倍率)有关。
rpx称为相对像素值,rpx与物理像素也并非绝对的一比一关系。
wxss将设备宽定义为750rpx,是以iPhone6的分辨率(750x1334)为基准划分的。
也就是说,在iPhone6上,1rpx=1物理像素=05px。
因为设计师标注的尺寸一般是物理分辨率。所以如果以iphone6为标准出设计稿的话,那么我们就可以不需要经过换算直接标准rpx。
这节课的内容就到这里结束了。
感谢您的阅读。
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