请教魔兽宏如何判断 目标的目标 是敌对 友善 玩家 或者队友 [Targettarget=player]

请教魔兽宏如何判断 目标的目标 是敌对 友善 玩家 或者队友 [Targettarget=player],第1张

不管你想锁定什么目标,/target 目标名字/focus/cast 技能名称点这个宏就会自动切换到目标了,并且设为焦点并且释放魔法另外,如果不知道对方的名字,那么如下/targetenemy /focus/cast 技能名称它会立刻找到你身边最近的敌人,锁定目标,释放魔法。

焦点目标(focus)是一个类似target、player的单位代号。它允许你关联一个玩家或者定义的NPC。最简单的焦点目标(focus)用法就是:Focus target和Target focus。Focus target可以将你当前的目标设为焦点目标(focus),或者是在你的没有目标的时候取消设定的焦点目标(focus)。Target focus会选中你设定的焦点目标(focus)。

第一行表示,当你的焦点目标(focus)不存在时,或者当焦点目标(focus)死亡时,或者当焦点目标(focus)是友善单位时,将当前目标设定为焦点目标(focus)。第二行表示,当你的焦点目标(focus)不存在时,停止宏。如果第一行没有设定焦点目标(focus),则这一行就会将这个宏停止。第三行,对焦点目标(focus)释放恐惧术。

计算机科学里的宏(Macro),是一种批量批处理的称谓。一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换 ,用于说明某一特定输入(通常是字符串)如何根据预定义的规则转换成对应的输出(通常也是字符串)。这种替换在预编译时进行,称作宏展开。

所谓宏,就是一些命令组织在一起,作为一个单独命令完成一个特定任务。Microsoft Word中对宏定义为:“宏就是能组织到一起作为一独立的命令使用的一系列word命令,它能使日常工作变得更容易”。Word使用宏语言Visual Basic将宏作为一系列指令来编写。

计算机科学里的宏是一种抽象的,根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。Excel 办公软件自动集成了“VBA”高级程序语言,用此语言编制出的程序就叫“宏”。使用“VBA”需要有一定的编程基础,并且还会耗费大量的时间,因此,绝大多数的使用者仅使用了Excel的一般制表功能,很少使用到“VBA”。

姿态模式就是指无人机不启用导航系统,仅仅依赖控制系统自带的传感器来控制飞机姿态。此模式下飞机是不具备悬停功能的。

无人驾驶飞机简称“无人机”,英文缩写为“UAV”,是利用无线电遥控设备和自备的程序控制装置 *** 纵的不载人飞机,或者由车载计算机完全地或间歇地自主地 *** 作。

工作流程

(1)开始界面:快捷实现任务的规划,进入任务监控界面,实现航拍任务的快速自动归档,各功能划分开来,实现软件运行的专一而稳定。

(2)航前检查:为保证任务的安全进行,起飞前结合飞行控制软件进行自动检测,确保飞机的GPS、罗盘、空速管及其俯仰翻滚等状态良好,避免在航拍中危险情况的发生。

(3)飞行任务规划:在区域空照、导航、混合三种模式下进行飞行任务的规划。

(4)航飞监控:实时掌握飞机的姿态、方位、空速、位置、电池电压、即时风速风向、任务时间等重要状态,便于 *** 作人员实时判断任务的可执行性,进一步保证任务的安全。

百度百科-无人机

垂直轴(Vertical Axis)也被称为Yaw,可以使飞机偏航

纵轴(Longitudinal Axis)也被称为Roll 即,可以使飞机滚转,即横滚 *** 作

横轴(Lateral Axis)也被称为Pitch,可以改变飞机的俯仰,即俯仰 *** 作

我们可以通过 *** 作盘来控制飞机按照这3 条轴中的一条或几条来进行旋转。

副翼,aileron 是位于机翼后缘的可控制舵面。他们的作用是让飞机向你所希望的方向进行倾侧,也就是说沿着纵轴(Longitudinal Axis)作旋转,在平时看来就好象沿着飞机的横向中心线在做滚动,因此也被称为滚转。

当我们向右侧打 *** 作舵的时候,在同一时间内,飞机右侧的副翼舵面会抬起,减少右翼的升力。左翼的副翼舵面会下降,增加左翼的升力。正是因为这样的压力差,使飞机像右侧倾斜。

当我们将驾驶盘向右转动的时候

1,左侧机翼部分的副翼舵面下降。升力下降。

2,右侧机翼部分的副翼舵面上升。升力提升。

那么反过来,如果想让飞机向左侧倾斜呢?当驾驶盘向左打得时候,左侧的副翼会升起,减少左侧的升力。右侧的副翼会降下,增加右侧的升力。这样一来飞机就会像左侧倾斜。

我们通过驾驶盘的砖都可以提升飞机一侧的升力,同时可以减少另一侧的升力。在飞行过程中根据要求来调整升力差,以便改变飞机的滚转姿态。

飞机的升降舵

升降舵,elevator 是位于飞机后段的可移动的水平控制舵面。他的作用是调整飞机的俯仰角度。

升降舵在空气动力学原理上同副翼类似,当驾驶盘向后拉的时候,升降舵的 *** 作舵面升起,提

升升降舵上方的压力,使得机尾下降,机头上扬。

机尾下降的同时升降舵 *** 作舵面上扬那么同样,将驾驶盘向前推,升降舵的舵面下降,这样一来,机位下方的压力将会增大。因此机尾将抬起。使飞机沿横轴开始旋转。机鼻下降。

飞机的方向舵

我们把方向舵想象成一个垂直的轴,作用在飞机的尾部。当你向左或者向右蹬脚踏的时候方向舵的舵面会随之改变。带来尾部的左右压力差。正是这种运动让飞机的机首指向你蹬舵的方向。

当机位转动的时候,飞机也会随着垂直的轴转动。

关于飞机的刹车,不同的飞机有不一样的空刹系统,有时飞机的刹车在机翼上,有一块向上抬起的铁块(打开时),目的是为了达到扰流的目的,使飞机的升力下降,这样才能使速度减下来

用电子控制单元调整。

1、电子控制单元监测并判断方向盘转角传感器的输出信号当车辆沿直线行驶了15min或以上时电子控制单元会将该行驶方向设定为正前方向。

2、如果电子控制单元检测到方向盘转角传感器角向偏离正前方向如果偏离度等于或小于15°则电子控制单元自动执行方向盘转角传感器校准。如果偏离度大于15°则设置DTCC0460方向盘转角传感器故障。方向盘转角传感器可使用Tech2重新校准具体 *** 作步骤是路试车辆并记录车辆笔直向前行驶时的方向盘位置。

3、将Tech2连接到车辆上并执行Tech2方向盘转角传感器校准程序中的指示检查ABS-TCS\/ESP系统的 *** 作。

观致3是生产厂商观致汽车推出的车型,曾在日内瓦车展上全球首发,车身尺寸方面观致3长宽高为4615mm/1839mm/1445mm,轴距为2690mm。

当飞机处在低速飞行时,飞行员可以通过观察地面,根据地平线的位置可以判断出飞机的姿态。但是驾驶员身体的姿态会随飞机的姿态而变化,所以这种感觉有些时候并不可靠。例如当飞机转了一个很小角度的弯,机身倾斜得很厉害,驾驶员可能一时不能很快地调整好自己的平衡感觉,从而不能正确地判断地平线的位置,就可能导致飞机不能恢复到正确的飞行姿态上来。

还有飞机在海上做夜间飞行,漆黑的天空与漆黑的大海同样都会闪烁着星光或亮光。在这茫茫黑夜中很难分辨哪里是天空,哪里是大海,稍有失误,就有可能把飞机开到海里去。

为了飞行的安全,就非常有必要制作出一种能指示飞机飞行姿态的仪表。这块仪表必须具有这样一种性能,即能够显示出一条不随着飞机的俯仰、倾斜而变动的地平线。在表上这条线的上方即为天,下方即为地。天与地都分别用不同的颜色予以区别,非常醒目。但是为了怎样才能造出这条地平线,飞机设计者们颇费脑筋,最后从玩具陀螺中获得了灵感。

出自航空网 

如果用户开启了设置里的屏幕旋转,Android中处理横竖屏切换,通常的做法是在AndroidManifestxml中定义android:configChanges="orientation|keyboardHidden,然后在重写onOrientationChanged方法,如下:

if (thisgetResources()getConfiguration()orientation == ConfigurationORIENTATION_LANDSCAPE) {

Logi("info", "landscape"); // 横屏

} else if (thisgetResources()getConfiguration()orientation == ConfigurationORIENTATION_PORTRAIT) {

Logi("info", "portrait"); // 竖屏

}

如果用户在设置里禁止了屏幕旋转,我们可以用OrientationEventListener(方向事件监听器),是一个当方向发生变化时,从SensorManager(传感器管理程序)接收通知的辅助类。

用法如下:

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

mAlbumOrientationEventListener = new AlbumOrientationEventListener(this, SensorManagerSENSOR_DELAY_NORMAL);

if (mAlbumOrientationEventListenercanDetectOrientation()) {

mAlbumOrientationEventListenerenable();

} else {

Logd("chengcj1", "Can't Detect Orientation");

}

}

@Override

protected void onDestroy() {

mAlbumOrientationEventListenerdisable();

superonDestroy();

}

private class AlbumOrientationEventListener extends OrientationEventListener {

public AlbumOrientationEventListener(Context context) {

super(context);

}

public AlbumOrientationEventListener(Context context, int rate) {

super(context, rate);

}

@Override

public void onOrientationChanged(int orientation) {

if (orientation == OrientationEventListenerORIENTATION_UNKNOWN) {

return;

}

//保证只返回四个方向

int newOrientation = ((orientation + 45) / 90  90) % 360

if (newOrientation != mOrientation) {

mOrientation = newOrientation;

//返回的mOrientation就是手机方向,为0°、90°、180°和270°中的一个

}

}

}

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