这是奇幻咔咔。
奇幻咔咔是一款奇幻手机APP游戏,,游戏设定为一只以极似3D全息投影形式呈现的立体动画小熊站在手机屏幕上方跳舞。
其具体运行步骤如下:
首先必须得准备一手机,另外再准备一部手
机或PAD,没有的话,台式机、笔记本也可以,能显示就行。
搜索并下载安装奇幻咔咔APP。需要说明的是,这是一款非App
Store里的应用程序,在安装完成打开后会有提示,需选择“信任”。
打开APP,发现APP要打开相机,然后是一个拍摄的模式。
往另一部手机或PAD笔记本台式机里存入小熊。
用有app的手机去扫描小熊。
调整一定的角度,就会发现小熊站在另一个显示屏上了。
是比较难的,过程很复杂。
三D全息透明屏是一种采用全息技术的透明投影屏。这种投影屏具有全息图像的特点。它只从某个角度显示图像,而忽略其他角度的灯光。即使在环境光线非常明亮的地方,它也能显示非常明亮和清晰的图像。
由于采用了德国Sax公司的3D全息透明屏,实现了3D图像的播放。准确地说,音乐会是2.5天。简单的解释是在屏幕上播放3D图像,就像看**一样,但屏幕可以调整透明度。例如,如果将屏幕调整为完全透明,则只剩下Miku图像。最初的想法是调整屏幕中的局部粒子浓度,以显示不透明度效果的水果和图像。
扩展资料:
初音未来是世界上第一个使用全息投影技术举办音乐会的虚拟偶像。协同使用的三维全息透明屏是一种采用全息技术的透明投影屏。这种投影屏具有全息图像的特点。它只从某个角度显示图像,而忽略其他角度的灯光。即使在环境光线非常明亮的地方,它也能显示非常明亮和清晰的图像。
2010年,通过使用2.5天日本KIMOTO公司“diladscreen”的半全息透明屏幕,可播放3D图像。准确地说,音乐会是2.5天。简单的解释是在屏幕上播放3D图像。
就像看**一样,只有这个屏幕可以调节透明度。例如,在完全透明的舞台上,只剩下Mikuimaging。最初的想法是调整屏幕中的局部粒子浓度,以显示不透明效果和图像。
参考资料来源:百度百科-初音未来
全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。
摄制原理
其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物
全息投影拍摄过程
体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。
其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
在3D投影前,要对物体进行120°的3D摄影。看过3D**的读者应该知道,如果取下3D眼镜观看,画面有重影而模糊不清。这是因为,银幕上的画面并不是一幅,而是两幅角度不同的画面叠加的效果。
为了模拟“双目效应”,我们必须拍摄出偏左侧的画面和偏右侧的画面。在拍摄时,其实有两台3D摄像机同时工作,一台偏向演员左侧,记录偏左的图像;一台偏向演员右侧,记录偏右的图像,再通过电脑处理,将两幅图像叠加,便成了3D**源。
视觉原理
注:此为3D成像时的视觉原理。与此略有不同的是,全息投影实际上是真正地呈现出了3D影像。
每个人都有两个眼睛,每个眼睛的视角大约为80度,但是两个眼睛一起的视角只有120度,也就是说有40度的视角是重合的,所以我们的左右两个眼睛所看到的的东西其实是不同的,比如你闭上左眼用右眼看或者反过来,就能测试出来效果,左右两眼接收到的物体转发给大脑做判断物体的远近才能形成立体感。3D立体技术就是模拟这个过程而形成的。
完成摄影后,在放映室里,3D**源投放在一定角度的银幕上,观众需要带上3D眼镜观看。仔细观察3D眼镜,我们会发现左右镜片上有密集而细小的朝向不同的条纹。左右镜片光栅互成90度角。正是这些条纹,我们才能看到美妙的3D立体图。
完成摄影后,根据“双目效应”,将图像分解,让左眼只看见偏左的画面,右眼只看见偏右侧的画面,这样才能使大脑产生远近的判断而生出立体感。在放映时,偏左的画面和偏右侧的画面所用的投射光是不同的,虽然颜色画面一样,但投影用的光的振动方向是不同的,偏左画面和偏右画面用的是振动方向相互垂直的,由于偏振片只能透过振动方向与光栅平行的光,所以双眼看到的图像是分别透过偏振眼镜透过的光形成的像。
由此,重叠的画面被分解,左眼只看见偏左侧的画面,右眼只看见偏右侧的画面,由于双目效应,我们便产生了远近感和立体感。
因为你说的是科幻片里的,那我也只能站在科幻的前提给你想出一些解释了。对不对那就不知道了。
1。飘浮空中的全息投影触控的问题,因为是全息投影,那就和点有关系了。触控端(如手套,触控棒等)前端设感应器,指到的位置和投影出来的点重合时触发相应的程序控制。
2、量子力场防护罩能量是没有依据(起码到目前为止)
不过,防护罩应该是有依据的
比如,引力场偏转,磁场偏转,分子防护罩,正电子防护罩,负电子防护罩
引力场偏转这个可能性还有待检验,别的理论上都没问题
不过这些都有自己局限性
比如引力场把,对付有质量的炮d,中子束可能有效,但是对付激光就无能为了
磁场偏转对付带电的行,中子束无效,对导d有反作用
但问题是,防御总是不可能跟不上武器威力发展快
尤其在太空中,分明就是一炮死的,而且n远就开炮,雷达视距(很可能几十光秒的距离)
互动投影系统为融合当今世界最高科技的广告和娱乐互动系统;互动影音系统提供一种不同寻常并激动人心的广告与娱乐交相辉映的效果系统,适用于所有公共室内场所,特别是休闲、购物、娱乐及教育场所。2013年虚拟互动技术已完成人机交互部分,并有多种与自然或虚拟世界的仿真模拟。互动投影的反应延时在005秒内,可与国外同类产品媲美,在国内属于领先地位。
互动投影系统原理
互动投影系统的运作原理首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像(如参与者)进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。投影机投射的光线是可见光部分,它的红外部分被它内部的过滤膜过滤掉了,这样对于摄像机来讲它看不到投影机投射的内容,如果红外线如果强的话,摄像机就可以看见人体了。怎样加强摄像机看到的物体的图像呢,幸运的是市场上这样红外主动发射技术已经很成熟了,例如监控市场上卖的那种夜视摄像头就可以发射近红外(850 nm), 功率更大的有专门的远距离红外灯,不过夜视摄像头可以达到5m的距离,所以不需要了。夜视摄像头主动发射红外,然后ccd传感器接受红外,那么互动投影中最难的部分,人体与背景虚拟对象的分割就解决了,摄像机得到的是一副黑白的单色背景的包括人的图像。 下一步,检测人体的运动,采用的是图像差分技术,差分就是把摄像头得到的连续两帧的图像进行相减,那么得到的是什么呢,得到的是运动的部分,所以说只要人在动,差分就会把动的部分截取下来。接下来就是分析得到的数据了,再将虚拟部分投射出来了。当然复杂的互动投影不只是这些技术,这些只是最基本的原理了,其间还涉及到摄像机的标定,光流法寻找运动方向,性能的优化处理,特殊的效果。
全息投影
全息投影技术(front-projected holographic display)属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻**与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。但我们平时所了解到的全息往往并非严格意义上的全息投影,而是使用佩珀尔幻像、边缘消隐等方法实现3D效果的一种类全息投影技术。
“全息”,即包含光波中的振幅和相位信息。普通的摄影技术仅能记录光的强度信息(振幅),深度信息(相位)则会丢失。而全息技术的干涉过程中,波峰与波峰的叠加会更高,波峰波谷叠加会削平因此会产生一系列不规则的,明暗相间的条纹,从而把相位信息转换为强度信息记录在感光材料上。
全息投影技术原理
其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。
其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。
上海先之实业有限公司是一家专业从事多媒体创意,策划,施工一体化的公司,公司自成立到今以诚信为根本,以“科技”求创新,以“质量”求生存,以“用户”为上帝的理念服务于每一位客户,同时以数字化,三维动画,影视拍摄,人机互动等高端技术为主导,可根据客户需求提供专业的“多媒体解决方案”。
公司自成立以来曾多次参与过国家级的博物馆,规划馆,科技馆,大型国企企业文化展示的施展,拥有专业的技术团队和丰富的实战经验。
公司的核心产品包括智能化中控系统,融合拼接软件,多媒体互动软件定制研发,大屏幕触摸互动,VR,AR技术,舞台灯光音响设计集成,展厅展馆多媒体前端展示技术等
1、橱窗展示:单调的玻璃橱窗从此变成大面积的透明电视投影膜,在高清晰播放宣传广告和促销信息同时,不会阻碍消费者透过橱窗观看展品和店内景物,神奇的透明显示效果极大地吸引路过的消费者注意力,达致更大的宣传收益。
2、互动展示:纤薄透明的特性,使全息投影膜不受制于场地和设计限制,胜任展览、活动现场、表演布景等多种场地的展示任务,在不影响展品展出、人员解说表演的情况下,通过影像充分与观众互动,增加现场空间感与科技感,加强观众的参与感和亲切感。
3、独立展示:独立放置或悬挂在任何地方,成为全息影像系统,不仅起到强大的吸引人流和展示效果,同时因为其晶莹通透的视觉,成为提升场地设计与品味的点睛之作。
4、投影膜结合纳米触摸膜实现了普通广告橱窗也能交互点击,增加了广告橱窗的内容和主动性。
扩展资料
全息投影在短短的一段时间内就蓬勃发展的关键原因是低成本的固体激光器的大规模生产,如DVD播放机和其他的一些常用设备中所使用的激光器。
这些激光器对全息投影的发展也产生了极大的促进作用。这些廉价的体积又很小的固体激光器可以在某些条件下与最初用于全息投影的那些大型的昂贵的气体激光器相媲美,因此使得预算较低的研究者、艺术家甚至业余爱好者都可以参与到全息投影研究中来。
另外除了智能手机之外,该公司研发的三维全息投影芯片,还将进入到各种显示设备中,比如电视机、智能手表,甚至是“全息桌面”。届时,三维全息投影时代将真正到来。
参考资料来源:百度百科-全息投影膜
D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D**来表示立体**。3D立体**的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。
一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。
放映时,将两条**影片分别装入左、右**放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
而全息投影技术是全息摄影技术的逆向展示,本质上是通过在空气或者特殊的立体镜片上形成立体的影像。不同于平面银幕投影仅仅在二维表面通过透视、阴影等效果实现立体感,全息投影技术是真正呈现3D的影像,可以从360°的任何角度观看影像的不同侧面。
这是一种先进的光学技术,目前尚在研究测试阶段。
全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。
全息投影技术在舞台中的应用,不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。从Disel时装发布T台秀中全息投影技术的运用,美轮美奂的全息投影画面伴随模特的走步把观众带到了另一个世界中,好像使观众体验了一把虚拟与现实的双重世界。再到梦幻剧场《动漫大师诺曼》中全息投影技术的运用,舞台艺术与**片断在同一空间出现了非凡的融合,给观众展示了世界多媒体艺术最新的创新成果。服务和销售行业是最需要群众基础的,能最大限度的吸引消费者就是王道。全息投影技术在这方面的运用以全新的视角聚拢了人们的眼球,勾起了消费者的消费欲望。
全息景象是指观众可以在发生器的发生口度即一圈内可以看到幻像,全息投影系统将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特具有强烈的纵深感,真假难辩。时尚美观,有科技感;顶端透明,真正的空间成像;色彩鲜艳,对比度,清晰度高;有空间感,透视感,形成空中幻象;中间可结合实物,实现影像与实物的结合;也可配加触摸屏实现与观众的互动;可以根据要求做成四面窗口。
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