Slot Car是一种以凹槽作为轨道且带有动力的微型汽车。这类游戏在海外拥有相当深厚的历史底蕴。
电动的微型汽车,通过轨道凹槽或导向槽行驶,玩家使用手持控制器来 *** 控安装在车身的电动机,因为是固定轨道,赛车的速度可以变得很快。这类车型也被称之为轨道车。
大多数轨道车都是1:32比例,由12-16V电机驱动。
第一批商用Slot Car轨道赛车是由莱昂内尔于1912年制造的,这类赛车游戏在20世纪60年代成为了一种流行时尚,年销售额达到5亿美元,仅在美国就有3000个公共课程。
20世纪70年代初,这种业余爱好者还演变成比赛,此后更多的人开始热衷于这种游戏。
对于车迷来说,轨道车与众不同之处还在于可玩性。玩家可以通过赛道的搭建实现自己的赛车手梦想。如果你有精力可以为自己收藏的汽车搭建一座庞大的赛道场景,甚至可以完美还原世界著名赛道,这件大玩具被称之为Slot Car Raceway。
赛道的搭建也是有讲究的,不只是将直线和弯道用卡槽拼接上就可以。还要符合物理学规律和真实的赛车规格。除了赛道的倾角、大直道的长度、弯道的速度设计以外,还要铺设好轨道车所用的电路。要想玩的精湛需要长时间的练习才可以。
随着时间的推移,轨道车也发展出诸多类型,搭配其展示和比赛的赛道也是种类繁多。这类轨道车生产厂商也越来越注重还原真车的细节与题材,除了仿真的赛车场,还包括了各种微缩建筑物、树木与人物。如果你不想自己动手,那么完全可以任性的买买买。
今天介绍的这个绝对算得上有钱人家的大玩具了,经过将近一百次出价,这辆保时捷917勒芒Slot Car Raceway的最终成交价达到了205万美元约合140万元人民币,这样的价格在美国意味着什么呢?全新法拉利跑车Roma在美国的售价为22万美元。
这件大玩具由美国密歇根州底特律的Slot Mods设计的1:32比例的Slot Car Raceway位于保时捷917车身的复制品中,并以勒芒24小时的风格建造,就像**中的勒芒赛车一样。
917外壳采用蓝色,带有时代海湾涂装,并采用通过遥控器打开的翻盖设计。
整个玩具长13英尺,宽6英尺,以手绘赛道表面、结构、标志、景观和观众为特色。赛道中细致还原了那时候的赞助商广告,具体包括邓禄普轮胎、埃索石油和Martini。
轨道由木材制成,配有赛道照明、Armco风格的栏杆和看台。这款 Slot Mods 917 赛道已经在卖家那里收藏了10 年,现在位于美国马萨诸塞州沃尔瑟姆市提供,除此之外提供两个凳子、两个控制器和 19 辆轨道赛车。
双轨赛道的灵感来自1971年上映由史蒂夫麦奎因(Steve McQueen)主演的赛车**《勒芒》中描述的萨尔特赛道。双车道轨道由木材制成,具有手绘中心线、肩部条纹和Armco风格的栏杆。玩家站配备了电源开关和触发式模拟比赛控制器,使两辆车能够同时比赛。布局长13′,宽6′英尺,并连接120伏电源。
环形赛道包括两个发夹弯,赛道旁边的布置十分逼真,包括照明塔、干草包、树木和灌木丛。维修区还有工作人员玩偶、车间、围栏的汽车存放处和双层看台。甚至还原了可以俯瞰维修区的外场看台。
赛道上随身有19辆Slot Car,每辆都以时代涂装完成,并在车内配备了司机。亮点包括改装为摄影车的GT40,法拉利512 Coda Lunga,Lola T70,Martini涂装的Porche 917,以及海湾涂装的Porche 917,不仅描绘了史蒂夫·麦昆在勒芒驾驶的#20汽车,还描绘了穿着萨尔茨堡涂装的保时捷917K,汉斯·赫尔曼和理查德·阿特伍德在1970年勒芒24小时耐力赛上取得了胜利。
复制品保时捷917车身由管状框架复合材料制成。外观使用了海湾赛车涂装,车身还带有赞助商徽标,正面、侧面和背面都有20号。细节设计包括可点亮的大灯和尾灯、挡风玻璃雨刷、侧窗、模拟双排气口和铰链式加油盖。黑色中锁止轮毂配合跟赛车几乎一样的光滑轮胎,十分逼真。
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这个直接用vt图像的意义来解,求面积
设B走一圈的时间是t,A的速度是v,一圈的距离是S
B走完前半圈的时候用时06t,后半圈用时04t
有06tx08v+04tx12v=S
vt=25S/24
也就是说B每走一圈,A就比它多走了S/24圈
B走完24圈的时候A刚好比它多走了一圈的路程。
首先这个题目,B的速度是突然变的而不是渐变的,这个图像是阶跃函数。简单的说就是在B速度变换的那一刻,不能说他的速度是08v也不能说是12v。
相背而行为相遇问题
480/3=160米 ……两人速度和
相向而行为追及问题
480/15=32米 ……两人速度差
根据和差问题
(160+32)/2=96米/分 ……甲的速度
解:设A车速度为x。即B车上坡为08x,下坡速度为12x
若半全赛道的长度为1
那么A车跑完一圈需要2/x
B车跑完一圈需要1/08x+1/12x=(25/12)/x
所以每跑完一圈A车比B车快[(25/12)/x]-(2/x)=1/12x
即每一圈A比B多跑1/12圈
所以当A跑第12圈时,追上B
即A车跑第12圈的时候两车再次齐头并进
求采纳
设A车的速度是a,则B车上坡时速度是80%a,下坡速度是120%a,由于两车是同时出发,则再次齐头并进时所行驶的时间是相同的,设此时间为b 而再次齐头并进时,应该是两车行驶路程相差整个环形赛道的周长,即所谓的“扣圈”,就是说行驶快的车刚好多跑了一圈,设此时A车行驶了x圈,b车则行驶了x-1圈 设上坡路程为c,则下坡路程也为c,所以再次齐头并进时,A车行驶的总路程为每圈路程×总圈数即:2cx,B车共行驶路程为2c(x-1)则可得等式: a×b=2cx(速度×时间=路程) c×(x-1)/80%a+c×(x-1)/120%a=b(上坡路程/上坡速度+下坡路程/下坡速度=总时间)通过计算可得 x=25 是我式子解错了,是25没错,你还有哪里不明白
8。
赛车运动赛车运动分为两大类,场地赛车和非场地赛车。起源距今已有超过100年的历史。最早的赛车比赛是在城市间的公路上进行的。
后来许多车手因为公路比赛极大的危险性而丧生,于是专业比赛赛道应运而生。第一场赛车比赛于1887年4月20日在巴黎举行。
赛车运动
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赛车运动分为两大类,场地赛车和非场地赛车。
场地赛车
顾名思义,就是指赛车在规定的封闭场地中进行比赛。它又可分为漂移赛、方程式赛、轿车赛、运动汽车赛、GT耐力赛、短道拉力赛、场地越野赛、直线竞速赛等。
非场地赛车
基本上的比赛场地不是封闭的,主要分拉力赛、越野赛及登山赛、沙滩赛、泥地赛等等。
方程式赛中又包含了一级方程式、三级方程式、GP2、F3000、印地赛车、美国冠军方程式、福特方程式、康巴斯方程式及卡丁车等。
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