在Python中,封装程序后通常会产生两个文件,分别是源代码文件和编译后的字节码文件。
1 源代码文件:通常以py为扩展名,是我们编写的Python程序源代码文件,包括程序的各种函数、类、变量和注释等。在执行Python程序时,解释器会读取源代码文件并将其转换为字节码执行。可以通过文本编辑器打开和查看源代码文件,也可以通过Python解释器执行该程序。
2 字节码文件:通常以pyc或pyo为扩展名,是Python源代码文件经过编译后生成的二进制文件,其中包含了程序的字节码和一些元数据信息。当Python程序被执行时,解释器会首先检查是否存在编译后的字节码文件,如果存在则直接加载执行,否则会先将源代码文件编译为字节码文件再执行。可以通过Python解释器或反编译工具查看和修改字节码文件,但一般不建议手动修改字节码文件。
需要注意的是,Python的封装程序通常是通过打包工具(如pyinstaller、cx_Freeze等)将源代码文件和相关依赖项打包成可执行文件或安装包,用户可以直接运行该文件来执行Python程序。在打包过程中,封装程序会自动将源代码文件编译为字节码文件并打包到可执行文件中,用户无需手动生成字节码文件。
封装就是把制定逻辑代码放到固定代码块里面去,然后起个名字存起来,使用某些权限控制被谁调用,public,protected等
1系统给我们提供了许多函数,比如下面的:
如果给定索引处的值是一个完全用户数据, 函数返回其内存块的地址。 如果值是一个轻量用户数据, 那么就返回它表示的指针。 否则,返回 NULL 。
把给定索引处的值转换为一个 L ua 线程 (表示为 lu a_State)。 这个值必须是一个线程; 否则函数返回 NULL。
2把给定索引处的值转换为一般的 C 指针 (void) 。 这个值可以是一个用户对象,表 ,线程或是一个函数; 否则, lu a_topointer 返回 NULL 。 不同的对象有不同的指针。 不存在把指针再转回原有类型的方法。
把给定索引处的 L ua 值转换为一个 C 字符串。 如果 len 不为 NULL , 它还把字符串长度设到 len 中。 这个 L ua 值必须是一个字符串或是一个数字; 否则返回返回 NULL 。 如果值是一个数字, lu a_tolstring 还会 把堆栈中的那个值的实际类型转换为一个字符串。 (当遍历一张表的时候, 若把 l ua_tolstring 作用在键上, 这个转换有可能导致 lu a_next 弄错。)
lu a_tolstring 返回一个已对齐指针 指向 Lua 状态机中的字符串。 这个字符串总能保证 ( C 要求的)最后一个字符为零 ('\0') , 而且它允许在字符串内包含多个这样的零。
因为 Lu a 中可能发生垃圾收集, 所以不保证 lua_tolstring 返回的指针, 在对应的值从堆栈中移除后依然有效。
3将一个零结尾的字符串 s 转换为一个数字, 将这个数字压栈,并返回字符串的总长度(即长度加一)。 转换的结果可能是整数也可能是浮点数, 这取决于 Lu a 的转换语法()。 这个字符串可以有前置和后置的空格以及符号。 如果字符串并非一个有效的数字,返回 0 并不把任何东西压栈。 (注意,这个结果可以当成一个布尔量使用,为真即转换成功。)
一个不透明的结构, 它指向一条线程并间接(通过该线程)引用了整个 Lu a 解释器的状态。 L ua 库是完全可重入的: 它没有任何全局变量。 状态机所有的信息都可以通过这个结构访问到。
4如果给定索引处的值是一个完全用户数据, 函数返回其内存块的地址。 如果值是一个轻量用户数据, 那么就返回它表示的指针。 否则,返回 NULL 。
把给定索引处的值转换为一个 L ua 线程 (表示为 lu a_State)。 这个值必须是一个线程; 否则函数返回 NULL。
5把给定索引处的值转换为一般的 C 指针 (void) 。 这个值可以是一个用户对象,表 ,线程或是一个函数; 否则, lu a_topointer 返回 NULL 。 不同的对象有不同的指针。 不存在把指针再转回原有类型的方法。
1、新建一个包,其中包含你的这个单元文件,工程属性中建议设置为“Runtime Only”。工程的路径要输出到Delphi能够搜索到的路径中。
2、调用的应用程序工程属性中,勾选“Build wiht runtime package”,并在勾选项下面的框中至少输入“vcl;rtl”以及前面新建的包名。如果应用程序中还用到了其它的包,比如BDE、Indy等,那么还需要包含相应的包。
3、按平时的做法完成你的应用程序,该引用哪个单元就引用哪个。
4、把前面的用到的那些bpl复制到应用所在目录,然后运行试试。
VS创建项目的时候,有个创建类库文件,把你的类放到里边,生成一下就可以用了。
1、打开vs创建项目
2、在Visual C#下有个Windows,点击后右侧出现一个类库(Class Libarary)。
3、创建后将类写到类库中,生成。
4、到debug中找到类库文件。
VBnet和VB6写法不一样。
封装成DLL给VB和给C语言最大的区别也就是函数参数的不同,注意一点就好了。其他的和写给C语言的DLL基本一样。
给VB6一个简单的方法就是参数用VARIANT(不是ByVal的话我记得是VARIANT?),缺点是检查类型麻烦一点,优点是一些变量可以原样传进来不会被VB6改一次(不用这么麻烦的方法应该也有,但是VB6我没那么熟悉)
给VBnet那就随便了只要不是太奇怪的类型声明起来都不会太难……
用标准c去写的都应该能被调用吧
在引用出加上 extern “C”
给你一篇文章看看吧,>
1在类设计器中,右击包含您要提取的一个或多个成员的类型,指向“重构”,然后单击“提取接口”。
“提取接口”对话框中显示出接口名称的默认值,以及声明接口的代码文件的名称的默认值。 接受或者更改默认值。
2在“选择构成接口的公共成员”窗格中,选择或清除您要提取到新接口中的成员旁边的复选框,然后单击“确定”。
随即创建新接口,而含有新接口的文件被添加到项目中。
能不能传参数 要看你原来类的设计 是否接受参数
以上就是关于python中封装程序后,里两面有哪两个全部的内容,包括:python中封装程序后,里两面有哪两个、程序开发中的封装什么意思呢、高分悬赏:Delphi如何用BPL封装运行期的包,并在程序中调用,包里仅有一个完全自定义的类。等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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