UI设计行业所在的领域不一样,所带来的未来发展和增值空间也有所不同!
1 移动端APP UI设计
互联网不会消失,而是逐渐成为一种5G时代的基础设施,尤其是实现智慧城市,视觉不会改变,只会变得更加轻量化,首先手机作为便携设备就拥有大量的用户群体,用户基数会越来越大,所以移动端APP UI行业不会消失,而是满足更加多样化的用户需求,比如适老化、视觉障碍者。最终UI设计都会回归到人的体验上。
2 PC端UI设计
手机占据了大部分人的碎片化时间,让人误以为笔记本电脑正在消失的边缘,可事实上手机无法取代电脑,电脑无法取代手机,两者都是共存的,因为使用的目的不同。三维可视化技术基于B/S结构,实现了在线浏览,但是手机的可视化是有限的,只有在电脑大屏幕上才能满足更好的远程管理,所以PC端UI设计在3D可视化领域仍然是炙手可热的一种技能,ThingJS的3D可视化开发demo了解一下。
3 游戏UI设计
游戏的触角很广,有页游、端游、程序小游戏、单机游戏、3D游戏等,里面的人物模型和游戏动作都需要UI协助设计。如果懂一点3D可视化,那就如虎添翼,毕竟三维游戏也越来越火了。
4 车载系统UI设计
车载系统的前端界面需要UI设计,如今车载系统越来越智能化,已经实现了播放音乐、接听电话、路径导航等基本功能,站在用户的体验角度,以后的要求会越来越高,比如手机和汽车是互通的。3D模型也是UI设计智能化的基础,thingjs有十万个3D模型/场景支持UI设计!
5 VR/AR UI设计
VR/AR领域也有UI设计师,这几年VR/AR技术发展快速,很多大公司都有自己的VR研发团队,如果是站在数字化转型的角度,这是近五年必须掌握的技术领域,相关的UI设计未来将继续火热。
6 AI人工智能UI设计
人工智能就是指代机器人,取代了一部分人工成本,完成高风险或者重复性强的事情,而且人工智能的“智”体现在哪儿呢?那就是背后的机器学习,甚至比人脑更加厉害,因为计算机是不会休息的,它只会工作。 *** 作机器人需要相应的UI界面,很多工厂都已经投入了机器人商用,UI设计师也需要思考,如何让用户在前端 *** 作更加简单、好用,人工智能一直都是网红行业,未来要求不会低,更不会消失。
以上的行业以后会越来越智能化,未来5年一定很有前景,不用担心UI设计工作会消失或者饱和,只要UI技术不断精钻,一定有自己的用武之地!
一、产品定位与市场分析阶段
1、目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。)2、主要执行人员(UI、UE、需求)
3、需沟通人员(销售)
4、实现步骤(会议讨论)
5、UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)
二、用户研究与分析阶段
1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)
2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术)
3、需沟通人员(销售)
4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型)
5、UI主要职责(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)
三、架构设计阶段
1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、 *** 作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素)
2、主要执行人员(UI、UE、需求部门)
3、需沟通人员(技术、销售)
4、
实现步骤(UI进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿;UE对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给UI及需求部门;UID等待效果图,
开始代码编制)
5、UI主要职责:(根据可以性分析结果制定交互方式、 *** 作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。界面设计、图标设计、风格设计)
四、原型设计阶段
1、目的(根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围)2、主要执行人员(UI、UE、需求部门)
3、需沟通人员(UID、技术)
4、实现步骤(设计规范;代码及程序开发)
5、UI主要职责:(对前面所以工作以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围,原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性)
五、界面设计阶段
1、目的(根据原型设计阶段的界面原型,对界面原型进行视觉效果的处理)
2、主要执行人员(UI、UE、技术)
3、需沟通人员(UE、销售)
4、实现步骤
5、UI主要职责:(该阶段确定整个界面的色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现)
六、界面输出阶段
1、目的(配合好开发人员完成相关的界面结合)
2、主要执行人员(技术)
3、需沟通人员(UI、UE、需求部门、销售)
4、实现步骤
5、UI主要职责:(对界面设计阶段的最后结果配合技术部门实现界面设计的实际效果)
七、可用性测试阶段
1、目的(针对一致性测试;信息反馈测试;界面简洁性测试;界面美观度测试;用户动作性测试;行业标准测试)
2、主要执行人员(程序测试部门)
3、需沟通人员(UI、UE、程序、需求部门、销售)
4、实现步骤
5、UI主要职责:(负责原型的可用性测试,发现可用性问题并提出修改意见)
八、完成工作阶段
1、目的(对于前面七个阶段的设计工作进行细节调整)
2、主要执行人员(UI、UE)
3、需沟通人员(技术、销售)
4、实现步骤
5、UI主要职责:(可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈、UI人员把可行性建议进行完善)
九、产品上线
1、目的(检验前面界面设计的成果是否符合市场及用户群体)
2、主要执行人员(销售)
3、需沟通人员
4、实现步骤
5、UI主要职责:(收集市场对于产品的用户体验,并记录诚文字说明)
十、分析报告及优化方案
1、目的(了解整个界面设计的优缺)
2、主要执行人员(UI、UE)
3、需沟通人员(技术、销售)
4、实现步骤
5、UI主要职责:(对于前九个阶段的界面设计进行详细系统的整理,为下一次界面设计提供有力的市场及专业论据)
一、产品定位与市场分析阶段
1、目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。)
2、主要执行人员(UI、UE、需求)
3、需沟通人员(销售)
4、实现步骤(会议讨论)
5、UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)
二、用户研究与分析阶段
1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)
2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术)
3、需沟通人员(销售)
4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型)
5、UI主要职责(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)
三、架构设计阶段
1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、 *** 作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素)
2、主要执行人员(UI、UE、需求部门)
3、需沟通人员(技术、销售)
4、实现步骤(UI进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿;UE对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给UI及需求部门;UID等待效果图,开始代码编制)
5、UI主要职责:(根据可以性分析结果制定交互方式、 *** 作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。界面设计、图标设计、风格设计)
四、原型设计阶段
1、目的(根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围)
2、主要执行人员(UI、UE、需求部门)
3、需沟通人员(UID、技术)
4、实现步骤(设计规范;代码及程序开发)
5、UI主要职责:(对前面所以工作以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围,原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性)
五、界面设计阶段
1、目的(根据原型设计阶段的界面原型,对界面原型进行视觉效果的处理)
2、主要执行人员(UI、UE、技术)
3、需沟通人员(UE、销售)
4、实现步骤
5、UI主要职责:(该阶段确定整个界面的色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现)
六、界面输出阶段
1、目的(配合好开发人员完成相关的界面结合)
2、主要执行人员(技术)
3、需沟通人员(UI、UE、需求部门、销售)
4、实现步骤
5、UI主要职责:(对界面设计阶段的最后结果配合技术部门实现界面设计的实际效果)
七、可用性测试阶段
1、目的(针对一致性测试;信息反馈测试;界面简洁性测试;界面美观度测试;用户动作性测试;行业标准测试)
2、主要执行人员(程序测试部门)
3、需沟通人员(UI、UE、程序、需求部门、销售)
4、实现步骤
5、UI主要职责:(负责原型的可用性测试,发现可用性问题并提出修改意见)
八、完成工作阶段
1、目的(对于前面七个阶段的设计工作进行细节调整)
2、主要执行人员(UI、UE)
3、需沟通人员(技术、销售)
4、实现步骤
5、UI主要职责:(可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈、UI人员把可行性建议进行完善)
九、产品上线
1、目的(检验前面界面设计的成果是否符合市场及用户群体)
2、主要执行人员(销售)
3、需沟通人员
4、实现步骤
5、UI主要职责:(收集市场对于产品的用户体验,并记录诚文字说明)
十、分析报告及优化方案
1、目的(了解整个界面设计的优缺)
2、主要执行人员(UI、UE)
3、需沟通人员(技术、销售)
4、实现步骤
5、UI主要职责:(对于前九个阶段的界面设计进行详细系统的整理,为下一次界面设计提供有力的市场及专业论据)
2019年UI设计还有发展前景吗?
2018年就出现了很多言论说UI设计这个行业已经饱和,那么实际又是怎样的呢?以后的UI设计发展前景如何?
一、设计行业是一个不断创新、超越需激发人们的思维和想象力的一个行业
1、关于UI设计行业是否饱和了呢,这个问题其实比较有趣。在当下,请说出一个看起来没有饱和并且你会很想去做且能做的职业有没有没有!很多人都太浮躁。眼高手低。我觉得还是应该回归到根本,看你自己是否有兴趣,有热情,找到想要长期做的事。
2、那么好的设计师和一般的设计师,能力差别会非常大,十个一般的设计师,真正的输出也可能会小于-一个好的设计师。格雷厄姆在《黑客与画家》中,也说过类似的观点,在互联网行业,工程师、设计师都是这样。一旦自己选择了这条道路,就要全力将自己从初级阶段不断往上提升,让自己的输出尽快上几个台阶。
所以现在有些人觉得UI设计行业内很好,有些人觉得找不到工作,问题就在这里。
3、对于资历较浅的的设计师,门槛还会越来越高。相信有经验的设计师都会认同这个判断。设计会越来越难, 每个阶段都会有瓶颈,只能不断努力突破瓶颈。
4、在一些行业中,会-些技能可能就够吃半辈子了,但是互联网设计师不是这样,想象一下十年前的设计师,如果-直停留在塞班的平台上,现在会如何然而为什么没有听到做塞班系统的设计师和工程师都没饭吃,因为他们一直不断学习。
5、而今,随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,越来越多的企业开始注重交互设计、用户体验方面的投入,偏运营类和产品型的UI设计师在未来几年将是更受欢迎和需求的。
二、“互联网+”催生更大就业空间
1、总理在政府工作报告中提出了“互联网+”, 即通过互联网技术促进传统实体经济的发展,传统行业正在面临互联网企业的巨大冲击,如:金融业面临“支付宝” 、“微信” 的严峻挑战,零售业面临“淘宝”、“京东”的几近颠覆 ,交通业遭遇“滴滴”” 优步”的强力对抗传统企业”互联网转型” 已势在必行!这将在全国范围内对互联网人才包括UI设计师创造新的巨大就业机会。
2、就中国当前的企业环境,企业不缺乏经营战略和理念,因为中国人是战略和思想理念的鼻祖,企业家也最搞长这些方面。但是诸多国内企业,在品牌视觉形象的管理方面,往往是处在非常初级的阶段,并且投入也是非常微薄的,殊不知这些不足往往正是阻碍企业发展的劲敌。
3、是的,在中国设计的春天还没有到来,但是中国的未来不可限量, 这一-切世人有目共睹。在中国社会与企业对视觉价值的认知,必然将逐步走向成熟并且科学的轨道。
三、“物联网”时代,-大波机遇来袭
1、“物联网”新时代即将到来,新兴的智能产品必将层出不穷,如:智能电视、智能手表、智能汽车、智能家居、智能城市这些都是尚待开发的处女地,对用户体验和UI设计有着巨大的需求,也将为UI交互设计的就业带来前所未有的人生机遇, UI设计的社会需求不仅不会短期内饱和,还会持续性放大。
2、目前UI设计师的平均月薪
a、初级设计水平月薪在8000~13000元;
b、中级水平设计师的收入可上升至13000~ 20000元;
c、有三到四年以上UI设计经验、作品质量高且具有大项目经验的UI设计师的月薪可达20000~ 30000元;
d、如果晋升到设计总监管理层,薪资待遇则可达30K+元以上。
3、业内人士预言: UI设计将越来越有前景,因为企业将在用户交互方面拉开群雄逐鹿的态势争抢用户。
现今,用户的交互体验已经被认为是电子产品间继程序、功能之外的下一个竞争点,而这- -点恰恰是UI设计师的工作职责。除发展趋势外,单 从薪资方面我们也可以看出UI设计将越来越有“钱”景。
淘汰什么也不会率先淘汰UI设计,UI的概念很大,涉及到很多门学科的知识,单就美术一项来讲,设计构图美感等,都是需要积累的,越是学要积累和经验的越是难以被淘汰,而且人工智能替代性也比较低。
UI设计是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
界面设计不是单纯的平面设计,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
UI设计除了要学习一些基本的 *** 作软件,如PSAIAEAXURE以外呢,还要学习比如配色,排版,字体设计,三大构成,消费心理学,沟通学,以及思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范,切图,了解程序,用户体验,还有营销课程方面的内容。一个合格的UI设计师,不应只是一个会使用工具的技术师,还应该是一个从整体项目综合考虑的工程设计师。我从12年开始接触移动互联网交互设计,到现在也有五个年头了,从当年靠自学的菜鸟到现在已经工作2年的交互设计师,我最大的感触是14年末移动互联网的交互设计已经到达天花板了。这句话的意思不是说移动互联网的交互设计已经到尽头,而是交互设计的形式已经很稳定,只要那个设计师看过几个竞品掌握点知识,通过一定的拼装也能做出一个相对稳定的产品设计出来。
为什么敢说是14年末。因为15年后已经很少有新的交互设计书籍上市。为什么?因为ios7出现了,materialdesign也出现了。它们强调内容优先,信息架构、流程和视觉设计应该扁平化,以及他们已有完善的平台设计规范,所以做起设计来都变得更简单了,这是一件好事。
之前和一名和我一样喜欢折腾喜欢玩创客且比较资深的设计师聊了下,我们都发现并认同一个观点:交互设计师更像一个指导人类如何与计算机沟通的先驱。意思是在人类发明了计算机后不知道如何和计算机沟通,所以有了交互设计师这个职位而且让他们去踩雷,雷被踩完后,人和计算机沟通的道路不再危险时,交互设计师就没多大作用了。
所以,我们可以看到08-14年不断有不同交互形式的产品出现,因为大家都是抱着一种猜测和理解的方式去表达自己的交互设计观点,那时是因为不知道哪个设计是对的而不同(等于踩雷),后面通过数据和用户行为慢慢知道哪些设计更合理(开始收敛合理方案),再到后面被巨头垄断,巨头的设计规范逐渐成熟并影响其他设计(雷没了)。
随着扁平化理念的出现,每个人进入设计领域的门槛降低,有更多能力参差不齐的人因为看到ui或交互设计这些领域看似简单而且高工资而涌入这领域,导致了这领域迅速膨胀,从饱和到泡沫。
所以,无论是事或人,移动互联网设计已经很成熟,到现在已经很难探索出有突破性的创新。
讲人工智能之前讲一大堆与人工智能不太相关的话题是有原因的,即使没有人工智能的出现,往后设计师面临的问题也很多,这些是时代或者人为造成的,与人工智能无关;人工智能出现后,这些问题会加剧增加,导致更多的设计师面临被淘汰的问题。
首先说出我的观点:
1由于现在大多数的设计靠拼素材和简单(完善)的设计规范就能完成,基本都是做重复性的 *** 作,所以含金量较低。
2同类产品的信息架构、流程和页面与竞品不会有太大差距,所以交互设计师做的事情大多是为了满足用户需求和设计不出错的流程,后者含金量也较低,它只是不同人在做同一件事情。
3大部分的界面布局和结构相对简单,前端重构页面时基本都是用相同的代码重复去实现设计师的设计图,含金量也较低。
以上三点基本都是初级设计师(包括我)在做的事情。这些事情需要解决的问题是效率,只要效率高,重复性的事情能更快解决,这时候就不需要更多的设计师来做这些事情。暂时不会被淘汰,ui设计现在挺火的。只不过挺难学的,基本上要学熟练得一年左右。不过ui设计的工资挺高的,如果你学的好的话每月工资一万以上完全不是事。所以ui设计师最近这些年不会被淘汰。淘汰未来是肯定会淘汰的中国上下五千年刚出来有多少先进的东西不过随着时代潮流的进步都消失在历史长河中了不过我们现在完全没有必要担心这个事因为离ui淘汰离我们还很远
以上就是关于ui设计就业前景怎么全部的内容,包括:ui设计就业前景怎么、ui设计流程是怎么样的、UI的一般设计流程是怎样的UI分哪几大块等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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