比较干净的数独游戏

比较干净的数独游戏,第1张

1、开心数独

开心数独是趣味数学谜题游戏小程序,是一个很有挑战意义的小程序,且其界面整洁,清晰明了,给人以舒适感,很值得推荐。 开心数独小程序是一个比较容易学会的游戏,首先系统会给出一面数字墙,里面排满密密麻麻的数字,但是这些数字里面有些空格是欠缺的;

玩家需要根据需求把所有的空格填满,且每行每列里面的数字1-9都不可以重复,非常考验大家的观察能力与耐心。 开心数独,一个如此有趣的小程序,你还在犹豫什么?赶紧来挑战吧!

2、千帆数独

千帆数独是数独推理益智游戏,是一个趣味十足的游戏,且其界面整洁,清晰明了,给人以舒适感,很值得大家玩。 千帆数独小程序,数独九宫格,多种难度挑战,它的玩法也不复杂,首先系统会给出一面数字墙,里面排满密密麻麻的数字;

但是这些数字里面有些空格是欠缺数字的,玩家需要把所有的空格填满数字,且每行每列里面的数字1-9都不可以重复。 千帆数独,一个如此有趣又有挑战的小程序,赶紧来挑战吧!看一下自己能挑战到哪里!

3、益智之数独

这是一个有趣的数学游戏,多玩数独游戏是对我们思维的提升很有帮助哦。那么不妨一起来玩玩益智之数独小程序,这是一个很好玩的小程序哦 益智之数独小程序的玩法很简单,首先系统会给出一面数字墙,里面排满密密麻麻的数字;

但是每行每列都有数字欠缺,玩家需要根据需求把所有的空格填满,且每行每列里面的数字1-9都不可以重复,这是很考验能力的游戏哦。 益智之数独,一个很具有挑战性的小程序。

4、Magic Sudoku 的 AR 应用的 *** 作视频,用户使用这款应用可以秒解数独游戏。虽然只能用在完全空白的数独题目上,但应用本身却很好的展示了苹果三个技术框架结合后的无限潜力。

Magic Sudoku 使用苹果的图像分析软件 Vision 来读取题目,然后利用 CoreML 框架计算出答案,最后通过 ARKit 将解决方案呈现在真实的题纸上。

5、微软数独(Microsoft Sudoku)今天正式在苹果App Store上架。这款游戏于去年12月开启Soft Launch,并仅在部分国家和地区上线。今天发布的v1202130更新,终于面向所有用户开放了这款益智类游戏。

反向代理(Reverse Proxy)方式是指以代理服务器来 接受Internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,并将从服务器上得到的结果返回给Internet上请求连接的客户端,此时代理服务器对外就表现为一个服务器。

运行客户端,此时需要通过客户端向服务端请求数据,即需要解决请求地址不能带端口号的问题

51 mac自带apache,占用了80端口

编辑>

用一个叫JavaLauncher的免费小程序来代替批处理文件去运行Java程序。 下载下来的文件是一个名JavaLauncherzip的压缩包,解压后的目录结构如下: source目录包含了JavaLauncher的源程序,是用C语言写的 changestxt是新版的修改说明 launchexe是主程序 launchercfg是配置文件 readmetxt是一些说明和示例 我们只需要launchexe、launchercfg两个文件,将这两个文件复制到打包文件所在的目录。launchercfg是一个仅三行内容的文本文件,将它修改如下: \jre\bin\javawexe -jar myswtjar 第一行设置指向JAR包mynotejar的目录,由于launchexe和mynotejar同在一个目录,所以用“”即当前目录。 第二行设置指向jre\bin\javawexe的路径(此前已将JDK中的“jre”目录复制到和mynotejar相同目录下,这样就可在系统中没有jre的情况下运行mynotejar) 配置好launchercfg后,双击launchexe即可运行java应用程序。 1自动保存用个线程就行吧,你自己找找相关的资料。 2加个flag变量,如果内容修改,就改变flag的值,在退出时判断一下flag的值就行了

- (BOOL)application:(UIApplication )application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary )launchOptions

说明:当应用程序启动时执行,应用程序启动入口。只在应用程序启动时执行一次。application参数用来获取应用程序的状态、变量等,值得注意的是字典参数:(NSDictionary )launchOptions,该参数存储程序启动的原因。

1若用户直接启动,lauchOptions内无数据;

2若由其他应用程序通过openURL:启动,则UIApplicationLaunchOptionsURLKey对应的对象为启动URL(NSURL),UIApplicationLaunchOptionsSourceApplicationKey对应启动的源应用程序的bundle ID (NSString);

3若由本地通知启动,则UIApplicationLaunchOptionsLocalNotificationKey对应的是为启动应用程序的的本地通知对象(UILocalNotification);

4若由远程通知启动,则UIApplicationLaunchOptionsRemoteNotificationKey对应的是启动应用程序的的远程通知信息userInfo(NSDictionary);

其他key还有UIApplicationLaunchOptionsAnnotationKey,UIApplicationLaunchOptionsLocationKey,

UIApplicationLaunchOptionsNewsstandDownloadsKey。 如果要在启动时,做出一些区分,那就需要在下面的代码做处理。 比如:应用可以被某个其它应用调起(作为该应用的子应用),要实现单点登录,那就需要在启动代码的地方做出合理的验证,并跳过登录。

- (BOOL)application:(UIApplication )application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary )launchOptions

{

NSURL url = [options objectForKey:UIApplicationLaunchOptionsURLKey];

if(url)

{

}

NSString bundleId = [options objectForKey:UIApplicationLaunchOptionsSourceApplicationKey];

if(bundleId)

{

}

UILocalNotification localNotify = [options objectForKey:UIApplicationLaunchOptionsLocalNotificationKey];

if(localNotify)

{

}

NSDictionary userInfo = [options objectForKey:UIApplicationLaunchOptionsRemoteNotificationKey];

if(userInfo)

{

}

}

第一章:准备工作

做好准备工作很重要。开发一个微信应用号,你需要提前到微信的官方网站下载开发者工具。

1下载最新微信开发者工具,打开后你会看到该界面:

2 点击「新建 web+」项目

3 该页面内的各项内容需要注意——

AppID:依照官方解释来填。

Appname: 项目最外层文件夹名称,如你将其命名为「ABC」,则之后的全部项目内容均将保存在「/ABC/…」目录下。

本地开发目录:项目存放在本地的目录。

注:再次强调,如果你和团队成员共同开发该项目,则建议你们使用同样的目录名称及本地目录,以确保协同开发的统一性。如果你之前已有项目,则导入过程与以上内容近似,不再赘述。

4 准备工作全部完成后,点击「新建项目」按钮,d出框点「确定」

5此刻,微信开发者工具已经为你自动构建了一个初始的demo项目,该项目内包含了一个微信应用项目所需具备的基本内容和框架结构。点击项目名称(图中即「cards」)进入该项目,就能看到整个项目的基本架构了:

第二章:项目构架

微信目前用户群体非常庞大,微信推出公众号以后,火爆程度大家都看得到,也同样推动着 Html 5 的高速发展,随着公众号业务的需求越来越复杂,应用号现在的到来也是恰到好处。

微信提供给开发者的方式也在发生全面的改变:从 *** 作 DOM 转为 *** 作数据,基于微信提供的一个过桥工具实现很多 Html 5 在公众号很难实现的功能,有点类似于 hybrid 开发,不同于 hybrid 开发的方式是:微信开放的接口更为严谨,结构必须采用他提供给的组件,外部的框架和插件都不能在这里使用上,让开发者完全脱离 *** 作 DOM,开发思想转变很大。

工欲善其事,必先利其器。理解它的核心功能非常重要,先了解它的整个运作流程。

生命周期:

在indexjs里面:

开发者工具上 Console 可以看到:

在首页 console 可以看出顺序是 App Launch–>App Show–>onLoad–>onShow–>onReady。

首先是整个 app 的启动与显示,app 的启动在 appjs 里面可以配置,其次再进入到各个页面的加载显示等等。可以想象到这里可以处理很多东西了,如加载框之类的都可以实现等等。

路由:

路由在项目开发中一直是个核心点,在这里其实微信对路由的介绍很少,可见微信在路由方面经过很好的封装,也提供三个跳转方法。

wxnavigateTo(OBJECT):保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用wxnavigateBack可以返回到原页面。

wxredirectTo(OBJECT):关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。

wxnavigateBack():关闭当前页面,回退前一页面。

这三个基本上使用足够,在路由方面微信封装的很好,开发者根本不用去配置路由,往往很多框架在路由方面配置很繁琐。

组件:

此次微信在组件提供方面也是非常全面,基本上满足项目需求,故而开发速度非常快,开发前可以认真浏览几次,开发效率会很好。

其它:

任何外部框架以及插件基本上无法使用,就算原生的 js 插件也很难使用,因为以前的 js 插件也基本上全部是一 *** 作 dom 的形式存在,而微信应用号此次的架构是不允许 *** 作任何 dom,就连以前开发者们习惯使用的动态设置的remjs也是不支持的。

Java程序完成以后 对于Windows *** 作系统 习惯总是想双击某个exe文件就可以直接运行程序 现我将一步一步的实现该过程 最终结果是:不用安装JRE环境 不用安装数据库 直接双击一个exe文件 就可以运行程序

下面我将以我最近写的一个程序作例子 进行该打包过程

该程序是使用了:Hibernate Spring Derby的Java GUI (JDK需要 版本 因该版本才有Derby) 我使用的是Eclipse进行开发

第一步:完成Java GUI程序

在Eclipse下 程序能够正常运行

第二步:准备清单文件(MANIFEST MF)

方法 :直接拷贝其它能运行的JAR文件中的MANIFEST MF进行修改

方法 :利用IDE工具 如Eclipse在生成JAR文件时自动生成

MANIFEST MF内容如下:

Manifest Version:

Main Class: manager ui MainFrame

Class Path: /lib/spring jar /lib/hibernate jar /lib/derby jar

SplashScreen Imager: manager/resources/images/splash jpg

说明:

Manifest Version - 指定清单文件的版本号

Main Class -指定程序运行的入口类 注意 类名后不要加class扩展名

Class Path -指定支持库的路径 指程序运行目录 即导出的JAR包所在目录 程序运行时依据Class Path项的设置路径来查找支持库 每一个支持库之间用空格隔开 在这里使用了hibernate spring derby

注意:

如果Java应用程序用到了一些Eclipse包 那么就必须将这些包也复制到程序运行目录 设置到Class Path 否则程序将无法运行 引用了一些外部组件也需要如此设置 如hibernate spring derby

除了入口类的包名和类名之外 其他设置项都不分大小写 比如 Class Path写成class path或CLASS PATH也可以 swt jar写成SWT JAR也行

类名后不要加class扩展名

每一行的 : 后都有一个空格 如Class Path:<空格> /lib/spring jar

Class Path中 引入的JAR文件每行不得超过 个 否则会报错 但在让人意外的是每行只有前 个有效 故将所有同类型的JAR文件做成一个JAR文件 如我这里的spring jar hibernate jar derby jar都是同类JAR文件的组合

第三步:修改spring配置文件

在spring的 sessionFactory bean的配置中则要这样写(与程序中ClassPathXmlApplicationContext对应)

<property name= mappingLocations >

<list>

<value>manager/entity/MyFile hbm xml</value>

<value>manager/entity/FileType hbm xml</value>

</list>

</property>

第四步:使用Eclipse生成JAR文件

右键单击项目名 在d出菜单中选择 Export 在d出的如下图所示的对话框中 选择 JAR文件 单击 Next

将右边不需要的文件都取消勾选 在 选择导出目标(Select the export destination) 项文本框中设置JAR包的输出路径和包名(可以任意取名)为 D:\manager\manager jar 接受其他的默认设置不变 单击 Next

附注 左边虽然选择了src目录 但源文件并不会导出到包中 除非勾选了 导出Java源代码文件和资源(Export java source files and resources) 项

接受默认设置不变 单击 Next

这一步较关键 如下图所示 选择 从工作空间中使用现有清单 项 将创建的清单文件输入 也可以通过旁边的 浏览 按钮来选择清单文件 输入清单文件后 单击 Finish Eclipse开始将项目打包

附:这里也可以选择Generate the manifest file 但生成的清单文件MAINFEST MF需要修改

注意:清单文件MAINFEST MF一定要按第二步那样设置

生成的JAR文件目录如下:

第五步:生成运行manager jar的批处理文件manager bat(该步可以不要)

在manager目录下创建一个批处理程序manager bat(名字任取 扩展名必须是bat) 其内容仅一句语句 如下

javaw jar manager jar

说明

javaw对应c:\jdk\jre\bin\javaw exe文件 如果windows提示命令未发现 则需要将c:\jdk\jre\bin路径加入到windows环境变量path中

在运行程序的时候有一个讨厌的黑色命令行窗口 要去掉它 可以将run bat内容更改如下 start javaw jar manager jar start是指调用了windows的 运行 命令

在后边加一个pause就可以让你看到具体哪里出错了 如:

start javaw jar manager jar

pause

双击manager bat 就可以运行该JAR文件了

第六步:让电脑不必安装JRE环境 也能运行

通常运行Java程序有个前提条件 用户电脑必须先安装JRE环境 虽然安装JRE环境非常简单 但毕竟多了一步 算是有一点点的瑕疵 这里给出一个不必让用户安装JRE环境的方法 其实现步骤如下

( )将原JDK中的 jre 目录复制到 D:\manager\java 目录下(java也可换成其他名称)

( )将JDK和JRE从本机卸载掉 这样表示本机没有安装JAVA运行环境

( )修改批处理文件manager bat中的命令为 start java\jre\bin\javaw jar manager jar 仅仅是在javaw前加上了一个相对应路径

双击manager bat即可在不安装JRE环境的电脑运行此Java应用程序

第七步:抛弃批处理文件( bat) 生成exe文件

用批处理文件运行程序似乎不够专业 虽然它足以完成运行任务 但习惯就象一种毒药一旦染上就很难摆脱它的影响 Windows统治下的人们早已经习惯运行扩展名是EXE的程序 用 bat他们就会感觉别扭

我们可以用一个叫JavaLauncher的免费小程序来代替批处理文件去运行Java程序 JavaLauncher的下载网址是

下载下来的文件是一个名JavaLauncher zip的压缩包 解压后的目录结构如下所示

JavaLauncher zip目录结构

source        目录包含了JavaLauncher的源程序 是用C语言写的

changes txt   是新版的修改说明

launch exe    是主程序

launcher cfg  是配置文件

readme txt    是一些说明和示例

我们只需要launch exe launcher cfg两个文件 将这两个文件复制到打包文件所在的目录 launcher cfg是一个仅三行内容的文本文件 将它修改如下

\java\jre\bin\javaw exe

jar manager jar

第一行设置指向JAR包managger jar的目录 由于launch exe和myswt jar同在一个目录 所以用 即当前目录

第二行设置指向jre\bin\javaw exe的路径 在上面已将jre目录复制到了java子目录中

配置好launcher cfg后 双击launch exe即可运行java应用程序

如果仔佃研究eclipse的启动方式 发现eclipse和JavaLauncher的原理一样 eclipse exe相当于launch exe startup jar相当于manager jar 只不过eclipse exe不象launch exe要具有通用性 所以它没有 cfg这样的配置文件 而是将启动信息固化在eclipse exe中

第八步:美化图标

launch exe文件的图标太单调了 让我们给它换个好看点的 换程序的图标需要用到一个免费的软件 Resource Hacker

第九步:最后的打包

发送给用户之前 通常要用WinZip或WinRAR将所有的文件全部打成一个压缩包 然后用户得到这个压缩包后 将其解压缩后即可运行程序 Eclipse软件就是这种方式

lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/25574

开发前准备:

注册小程序帐号 绑定开发者

登录微信公众平台小程序,进入用户身份- 开发者,新增绑定开发者。

已认证的小程序可以绑定不多于20个开发者。未认证的小程序可以绑定不多于10个开发者。

获取AppID下载并安装开发者工具

下载完成后,使用管理员或者绑定的开发者微信号扫码登录。

一个微信小程序

创建项目

我们需要通过开发者工具,来完成小程序创建和代码编辑。

开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。选择创建“项目”,填入上文获取到的 AppID ,设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如“我的第一个项目”,并选择一个本地的文件夹作为代码存储的目录,点击“新建项目”就可以了。

为方便初学者了解微信小程序的基本代码结构,在创建过程中,如果选择的本地文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示,是否需要创建一个 quick start 项目。选择“是”,开发者工具会帮助我们在开发目录里生成一个简单的 demo。

项目创建成功后,我们就可以点击该项目,进入并看到完整的开发者工具界面,点击左侧导航,在“编辑”里可以查看和编辑我们的代码,在“调试”里可以测试代码并模拟小程序在微信客户端效果,在“项目”里可以发送到手机里预览实际效果。

编写代码创建小程序实例

点击开发者工具左侧导航的“编辑”,我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。最关键也是必不可少的,是 appjs、appjson、appwxss 这三个。其中,js后缀的是脚本文件,json后缀的文件是配置文件,wxss后缀的是样式表文件。微信小程序会读取这些文件,并生成小程序实例。

//App() 函数用来注册一个小程序。接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等。

App({

onLaunch: function() {

// Do something initial when launch

},

onShow: function() {

// Do something when show

},

onHide: function() {

// Do something when hide

},

globalData: 'I am global data'

})

appjs是小程序的脚本代码。我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。调用框架提供的丰富的 API。

//appjs

App({

onLaunch: function() {

//调用API从本地缓存中获取数据

var logs = wxgetStorageSync('logs') || []

logsunshift(Datenow())

wxsetStorageSync('logs', logs)

},

getUserInfo: function(cb) {

var that = this;

if (thisglobalDatauserInfo) {

typeof cb == "function" && cb(thisglobalDatauserInfo)

} else {

//调用登录接口

wxlogin({

success: function() {

wxgetUserInfo({

success: function(res) {

thatglobalDatauserInfo = resuserInfo;

typeof cb == "function" && cb(thatglobalDatauserInfo)

}

})

}

});

}

},

globalData: {

userInfo: null

}

})

appjson 是对整个小程序的全局配置。我们可以在这个文件中配置小程序是由哪些页面组成,配置小程序的窗口背景色,配置导航条样式,配置默认标题。注意该文件不可添加任何注释。

{

"pages": [

"pages/index/index",

"pages/logs/logs"

],

"window": {

"backgroundTextStyle": "light",

"navigationBarBackgroundColor": "#fff",

"navigationBarTitleText": "WeChat",

"navigationBarTextStyle": "black"

}

}

appwxss 是整个小程序的公共样式表。我们可以在页面组件的 class 属性上直接使用 appwxss 中声明的样式规则。

/appwxss/

container {

height: 100%;

display: flex;

flex-direction: column;

align-items: center;

justify-content: space-between;

padding: 200rpx 0;

box-sizing: border-box;

}

创建一个人品计算器小页面

在这个教程里,我们有1个页面,即欢迎页,他们都在 pages 目录下。微信小程序中的每一个页面的路径+页面名都需要写在 appjson 的 pages 中,且 pages 中的第一个页面是小程序的首页。

每一个小程序页面是由同路径下同名的四个不同后缀文件的组成,如:indexjs、indexwxml、indexwxss、indexjson。js后缀的文件是脚本文件,json后缀的文件是配置文件,wxss后缀的是样式表文件,wxml后缀的文件是页面结构文件。

indexwxml 是页面的结构文件:

<!--indexwxml-->

<text class='title'>人品查看器</text>

<text class='hint'>为您计算当下人品</text>

<button bindtap="setScore" class='check'>点击查询</button>

<view class="container">

<view bindtap="bindViewTap" class="userinfo">

<image class="userinfo-avatar" src="{{userInfoavatarUrl}}" background-size="cover"></image>

<text class="userinfo-nickname">{{userInfonickName}}</text>

<text class='score'>{{score}}</text>

<text class='info'>{{info}}</text>

</view>

</view>

本例中使用了<view/>、<image/>、<text/>来搭建页面结构,绑定数据和交互处理函数。

indexjs 是页面的脚本文件,在这个文件中我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取小程序实例,声明并处理数据,响应页面交互事件等。

//indexjs

//获取应用实例

var app = getApp()

Page({

data: {

score: 0,

userInfo: {}

},

//事件处理函数

setScore: function() {

var score = 60+parseInt(Mathrandom()40);

var infos = [

'哇,你当下神仙附体,快去勾搭妹子',

'太阳天空照,花儿对我笑',

'喂,你是猪吗?离我远点'

];

var info;

if(score>90){

info=infos[0];

}else if(score>75){

info=infos[1];

}else{

info=infos[2];

}

thissetData({

score:score,

info:info

})

},

onLoad: function () {

consolelog('onLoad')

var that = this

//调用应用实例的方法获取全局数据

appgetUserInfo(function(userInfo){

//更新数据

thatsetData({

userInfo:userInfo

})

})

}

})

indexwxss 是页面的样式表:

/indexwxss/

title{

font-size: 30px;

display: block;

padding: 10px;

font-weight: bold;

text-align: center;

}

hint{

display: block;

padding: 10px 20px;

color:#999;

text-align: center;

}

check{

width: 100px;

}

userinfo {

display: flex;

flex-direction: column;

align-items: center;

}

userinfo-avatar {

width: 128rpx;

height: 128rpx;

margin: 20rpx;

border-radius: 50%;

}

userinfo-nickname {

color: #aaa;

text-align: center;

display: block

}

页面的样式表是非必要的。当有页面样式表时,页面的样式表中的样式规则会层叠覆盖 appwxss 中的样式规则。如果不指定页面的样式表,也可以在页面的结构文件中直接使用 appwxss 中指定的样式规则。

indexjson 是页面的配置文件:

页面的配置文件是非必要的。当有页面的配置文件时,配置项在该页面会覆盖 appjson 的 window 中相同的配置项。如果没有指定的页面配置文件,则在该页面直接使用 appjson 中的默认配置。

运行结果如下:

手机预览

开发者工具左侧菜单栏选择"项目",点击"预览",扫码后即可在微信客户端中体验。

手机端效果

以上就是关于比较干净的数独游戏全部的内容,包括:比较干净的数独游戏、mac nginx 反向代理解决微信小程序端口问题、加载Launch工具配置文件失败怎么修复拜托各位了 3Q等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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