1987年秋,Thomes Knoll,一名美国密歇根大学正在攻读博士学位的研究生,他一直在努力尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是伟大而神奇的Photoshop的开端,自己的姓名也将永远载入史册。
他的这个简单的娱乐性编程,却引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——美国一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas想向世人证明,真正的计算机软件酷效,配以传奇色彩的英雄人物,将创造出传统手法所不能达到的惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始,历史已经证明,这是一个伟大的创想,今天,Photoshop已经改变了出版软件的历史,现在它在出版印刷和Web设计两方面占据了领导地位,成为了全球设计软件舞台上的主角之一,其老大地位不可动憾。
诺尔两兄弟在此后的一年多的时间里,把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,其中进行过多次改名,在一个展会上,他们接受一个参展观众建议,把这个程序改名为Photoshop(中文意:处理)。这是一个历史性的更名,此后Photoshop成为全世界都家喻户晓的设计软件。
早前年诺尔两兄弟一直着手开发Photoshop的版本,直到40版本之后,Adobe公司才出面收购Photoshop。在诺尔兄弟开发Photoshop到转手卖给Adobe公司,其中还是经历很多的很多的磨难。最初,他们俩兄弟是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是087。然而两兄弟继续为Photoshop找寻买家,在这个过程中,不少知名的大公司都瞧不起这个软件而拒绝了Photoshop。直到他们找到了Adobe的艺术总监,同时他们还碰上了另一款优秀的设计软件(ColorStudio)的竞争,最后是Photoshop打败对方,其实更是Adobe公司慧眼识真玉,才使得Photoshop才正式成为Adobe家族的重要一员,从此以后,Adobe公司集中了众多最优秀的图像设计及软件编程专家和工程师,这以后Photoshop开始进入一个快速成长、不断发展的新阶段,终于成为统治全球图像处理的权威老大,当年那些拒绝购买Photoshop的知名大公司,看着Adobe公司大把大把的经济收入,终于尝到了什么叫做后悔莫及的滋味。
所以说,高手们永远不要轻易菜鸟,今天的菜鸟比你弱很多,但不等于明天后天也比你弱。
●1987年,Knoll兄弟编写了一个灰阶图像显示程序,即Photoshop 87,又叫Barneyscan XP
●1988年,Adobe公司买下了Photoshop的发行权
●1990年,Photoshop10发布,那个时候只有100K大小,从功能上来说仅是有了“工具面板”和少量的滤镜。
●1991年,Photoshop20发布,Adobe成为行业标准,增加了“路径”功能,以及内存分配从以前的2MB扩展到了4MB,同时支持Illustrator文件格式。
●1992年,Photoshop25发布,第一个MSWindows版本,Photoshop251发布,Photoshop才可以在Windows系统上运行,以此Photoshop不再是为专业的平面设计师所专用,而是面向大众普通用户。在此,25版本增加了“Dodge”和“Burn”工具,以及“蒙版”概念。
●1994年,Photoshop30发布,代号TigerMountain,在功能上增加了“图层”,这是一个极其重要的发展标志。
●1995年末,由于技术问题Photoshop 30终止运行,
●1996年末,Photoshop40发布,代号BigElectric Cat,Adobe买断了Photoshop的所有权。40版本增加了动作功能,调整层,标明版权的水印图像。
我也就是从40开始接触Photoshop,最初看到它是在一位老朋友(一家大型印刷厂厂长)的照排室看到了40版本界面,我立即被它的神奇作用和强大功能所吸引,从此以后就迷上了这个软件。
●1998年,Photoshop50发布,增加了历史面板、图层样式、撤消功能、垂直书写文字、魔术套索工具,其中最具创造性的新增了历史动作功能;
Adobe公司终于认识到了中国市场的存在,也就是从502版本开始,Photoshop首次向中国用户设计了中文版,对于我们中国用户来说,真正开始体验到Photoshop强大的图形处理功能应该是从502版本开始。
●1999年,Photoshop55发布,ImageReady 20捆绑发布,我们现在所使用的Photoshop捆绑ImageReady套装软件,是从1998年发布的55版本开始的,
2000年,Photoshop60发布。以后所有的Photoshop软件都将自动安装ImageReady。由于全球信息化的迅猛发展,网络时代也终于到来,也由于数码相机的迅猛发展,真正意义上数字暗房是从60开始,其显著标志就是在60版本的功能上,增加了强大的Web功能,包括众多的Web工具,包括Web-safe色彩面板,现在我们常用的“形状”工具是在2000年9月推出的Photoshop60版本中增加的新功能,还增加了矢量绘图工具,新的工具栏,扩展的Web工具包,增强的层管理功能。
●2002年3月Photoshop70版本发布,在功能上增加了“Healing Brush”笔刷,以及迎合数码时代的到来,Photoshop具有了强大的数码图像编辑功能,奠定了现在的数字照片处理首选软件老大的地位。
●2003年,PhotoshopCS(80)发布。它集成了Adobe的其它软件形成了Photoshop Creative Suite套装,功能上增加了镜头模糊、镜头畸变修正、智能调节不同地区亮度的数码相片修正功能。
●2005年,PhotoshopCS2(90)发布。
需要注意的是,由于中国大陆存在着大量的Photoshop盗版现象,Adobe公司宣布在中国大陆对盗版整治没有根本性改观之前,不准备发布中文简体版本,导致很长一段时间大家找不到官方中文简体版。我手里的这个CS2的中文简体版是正式版本,它不仅有详细的中文帮助文件和视频演示,还有完整的功能,如双色、三色、四色存储预设方案,还有完备的色彩管理方案,这些都是所谓的绿色版和汉化包版本中所没有的宝贵资料,也是我至今仍舍不得丢掉的主要原因。
老朋友,孟婆的好朋友就是他自己,他是个自私人,因为他没有情,不然的话不会有孟婆汤这一说法的
1、该破碎的友情常被我们捆扎、粘合着,而不该破碎的友情却又常常被我们捏碎了。
2、找到对的人也许要花一生的时间,但爱上一个人却往往在一瞬间。有个人,爱过了,就结束了;有句话,说过了,就后悔了;有道伤,痛过了,就麻木了;有颗心,颤过了,就破碎了;一段友情,过近了,就稀释了;一段爱情,过深了,就剧终了;一段路口,过难了,就错选了;有些东西,放久了,就会变质的。
3、如果是这样,我已经很久没有听支离破碎的歌,用支离破碎的文字纠缠支离破碎的爱情亲情和友情。
4、我愿我是友情守护神,我要守住人世间每一份友情,不要让每一份友情破碎。因为友情这个东西太脆弱了,一碰就会碎,经不住一点安慰。它总是喜欢在一些硝烟气氛中流穿,友情就是一块棘手的石头,只要你肯磨,总能磨得顺手。
5、真正的友情因为不企求什么不依靠什么,总是既纯净又脆弱。世间的一切孤独者也都遭遇过友情,只是不知鉴别和维护,一一破碎了。
6、风是什么颜色 风是什么颜色 沙滩上的脚步凌乱 长发飞舞 斜阳暮钟 细柳碧江 烟花客 来了又走了 寂寞长成岁月的样子 听见友情破碎的声音
7、原来友情并未破碎,而是从未坚强。作者:枫岫主人 出处:霹雳布袋戏
8、总会有些瞬间,能温暖整个曾经。有个人,爱过了,就结束了;有句话,说过了,就后悔了;有道伤,痛过了,就麻木了;有颗心,颤过了,就破碎了。一段亲情,过密了,就断绝了;一段友情,过近了,就稀释了;一段爱情,过深了,就剧终了;一段路口,过难了,就错选了…
9、永远都不要辜负自己的心,只有它才能给你全部的爱。有个人,爱过了,就结束了;有句话,说过了,就后悔了;有道伤,痛过了,就麻木了;有颗心,颤过了,就破碎了;一段友情,过近了,就稀释了;一段爱情,过深了,就剧终了;一段路口,过难了,就错选了;有些东西,放久了,就会变质的~
10、两种情况都是悲剧,但不该破碎的友情是那么珍贵,它居然被我们亲手捏碎,这对人类良知的打击几乎是致命的。
11、一直以来我身在喧嚣中,却那么那么的孤单。 身边所有的色彩被强烈的光线炙烤得丧失水分,逐渐变成统一的苍白。 亲情。爱情。友情。全都支离破碎。 我却必须对着在阳光下折射出绚丽色彩的碎片露出佯装醉心的微笑。作者:夏茗悠 出处:声息
12、有一句话,说过了,就后悔了。 有一道伤,痛过了,就麻木了。 有一颗心,颤过了,就破碎了。 一段亲情,过密了,就断绝了。 一段友情,过近了,就稀释了。 一段爱情,过深了,就剧终了。 一段路口,过难了,就错选了。 一个爱人,珍惜了,就一辈子,不离不弃。
13、支离破碎的不是亲情,也不是友情,更不是爱情,而是一颗让人伤透的人心。
14、灰暗的空间 冰冷的孤独 突然想你那温柔的脸庞 破碎的流年 已驻扎在昨日 忆往昔 你总是对我微笑 那微笑 亮洁如皎洁明月 纯美如圣地雪莲 而今 你的笑容已离我远去 取而代之的是 你虚伪的笑容 我们越隔越远 直至我看到你那萧瑟的背影 记忆中你那如月如莲的笑容 记忆中我们无坚不摧的友情 都已成为我心底最美的风景。
15、你越在乎什么,对于一些人却是一文不值,例如:亲情,爱情,友情……在利益面前,这些都是充当得到利益的幌子,得到后剩下的只是一颗破碎的心,无人问津你的感受。
不论是什么样的朋友,朋友之间都有“规则”可言,犹如办公室政治一样,你不遵守这个规则,那么,朋友可能远离你而去,甚至朋友变为仇人,即反目为仇。社会老油条警戒你交朋友的名言,这是一种朋友间交往的“潜规则”
1别以为你跟你的朋友,是那种你的东西就是我的,而我的东西是你的!告诉你:错啦。东西绝对要分清楚,不然到最后…东西坏了…要让对方赔,又觉得不好意思。所以自认倒霉,但却因此在心中会自然形成一种排斥感!
2别以为你跟你的朋友,好到是不论到哪,就有人会开车或是请客…告诉你:错啦。偶尔1、2次,或许受得了。时间一久了,换成谁都受不了…所以出门玩之前,最好先讲好:油钱大家分摊,花费大家先交钱玩后在清点退还。这样不仅大家玩的快乐,也可以更增加朋友间的感觉…
3别以为你跟你的朋友,熟到那种连他们的厨房、卧室,你都可以自由出入…告诉你:错啦。越是好的朋友,越是要彼此尊重。因为毕竟不是自己的家…你凭什么自由进出别人的地盘那种行为只会让人觉得你不尊重对方…否则的话!尽可能避免…。别以为那没什么,对方可以早在心里把你骂到烂透啦!
4别以为你跟你的朋友,感情很好了。所以一切都可以比较随和,就算去到对方家,不用去在乎那些礼节。告诉你:错啦。越是好的朋友,礼节越是不能少。今天去拜访他家,绝对绝对不可两串蕉唷!一定要带点礼物,哪怕是一袋水果。所谓礼轻情意重,也就是这种道理,又所谓的礼多人不怪!所以千万别带'两串蕉'!切记
5别以为你跟你的朋友,可以到好的连上个厕所都可以形影不离。告诉你:错啦。偶尔给对方自己一点空间,让彼此去看看身边的人、事、物、回头来。彼此的视野会更开阔的!就好比你跟他每天生活在以一起。换句难听的,那跟坐牢有什么差别?再怎么看,就只有我看你,你看我,大眼瞪小眼。给自己及对方有更大的空间,会让彼此成长的速度更快!
6别以为你跟你的朋友,是那种可以互相模仿喜欢的东西。告诉你:错啦。每个人的审美观不同,模仿久了,只会让对方倒尽味口。因为朋友他会欣赏你自己喜欢的东西,而不是模仿你学你喜欢的东西。也因为你跟自己有所不同,他才会觉得新鲜。否则你喜欢的跟他喜欢的都一样,那就干脆自己跟自己当朋友就好啦。干嘛还找一个人来配合呢?所以,要学会懂的去喜欢欣赏对方的喜好。而不是学习!
7别以为你跟你的朋友,是那种有难就可以离家出走逃到他家。告诉你:错啦。或许他可以帮你一阵子,但是相同的他也必要负责起你在他身旁的责任。久了,我想换成任何一个人都或觉得,我干嘛?交个朋友来自找麻烦,也会在心中产生一种厌恶感的!所以,越是好的朋友你更要学会去体会他的心情及他的难处的!自己的难处自己担,千万不要去长久麻烦别人!人家说久病无孝子,其实也可以改成“久烦无知已”共勉之…
8别以为你跟你的朋友,是那种是那种常常可以腻在一起。就觉得彼此感情很好。告诉你:错啦。越是好的朋友,在一起固然会让你忘记烦恼。但是别忘了,还是要常常充实自己。让自己给对方的感觉永远是那种'新鲜'的。否则就像叫你天天都吃一样的菜,你不会吃到想吐吗?充实自己是吸引朋友最大的主因!
9别以为你跟你的朋友,天天都可以聊很久很久。不见面就觉得难受的。告诉你:错啦。真正的朋友是会在你特别的节日,或生日时。都会打通电话问候你的人,不会因为不常联络就忘记你的存在的!朋友不会因为时间的距离而有所改变的!
10别以为你跟你的朋友,是那种可以全权都托付他的人,都希望他能帮你决定自己的事。告诉你:错啦。如果你常给对方这种期许,那只会让对方有成就感一阵子。久了受不了。因为他在替你下决定时,他要承担那决定后的后果感悟人生>
微商利用小程序引流具体详情如下:1、小程序关键词排名
小程序的排名跟名称、描述、上线时间、用户访问量和小程序的综合质量有关,且小程序的名称是唯一的。根据用户的搜索习惯和产品特性,尽可能多地注册小程序名称,才能让小程序的排名更靠前,更有可能被用户搜索到。我们要做的就是:优化小程序介绍和小程序内容。
如果缺乏大数据来辅助分析选择精准关键词,不如尝试自己来收集大数据。就是多做一些小程序(每个企业主体可以申请50个小程序)形成霸屏,将目前能想到的一些关键词都用上,用实际的上线效果来构建自身的关键词大数据。
2、附近小程序
附近的小程序展示在「附近的小程序」中,小程序自动展现给周边 5km 内的微信用户,所有符合条件的小程序能在「附近的小程序」中被免费曝光。如果有10家分店或者10家分公司可以定位10个 5公里。
3、朋友分享
目前小程序确实只支持分享给朋友和群。可能也会有很多人的打法是不断地往群里发,或者想办法拉很多群再把小程序发到群里,通过这种方法去做小程序的推广,这个方法可能比较笨,但是一定是有些效果的。
4、关联公众号
把你的小程序关联到服务号或者订阅号上面,再通过公众号的老的推广方法进行推广,这个大家都比较熟悉,文章怎么引导用户等等之类。
现在有很多小程序都是通过这种公众号绑定推荐的方式进行拉新推广的。比如在公众号文章里插入小程序二维码或者小程序卡片的形式,用户直接就可以通过扫码或者点击进入小程序,这目前来讲确实也是一个比较有效的方案,尤其是线上来说。
公众号自定义菜单和资料页可以同时关联小程序。不但增加了小程序的入口,提高小程序的使用率,关联的同时可选择给所有粉丝群发通知,激活小程序第一波体验用户。
5、线下二维码
这是拉新的直接渠道,比如说点餐的二维码扫一下就能直接进小程序。假如你可以在线下铺设非常多的二维码,这就是一个非常强力的拉新渠道。
现在比如像摩拜,小程序用户都是用“扫一扫”扫过去的,如果你将自己的二维码铺到很多地方,通过这种方式就能获得很多新用户。
6 社群分享
所谓社群分享,主要是分享到微信群和好友。简单来说就是将小程序卡片转发到微信群或者微信好友,好友点击后即可进入小程序。
通过社群分享是小程序快速获得流量的方式之一,而且只要有用户将小程序分享到微信群,以后群成员就可以在微信群「聊天信息」页面看到 10 款聊天小程序。
7、微信搜索
和大多数APP的搜索个性一样,用户搜索小程序名称就能进入小程序界面。目前的搜索途径有:聊天顶部搜索框、发现栏小程序入口中的搜索框、添加好友的搜索框、搜一搜页面。
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