求助大神!!!CSerialPort类串口接收问题

求助大神!!!CSerialPort类串口接收问题,第1张

帧 zhēn,〔装~〕指书画、书刊的装潢设计。量词,用于字画等,一幅字画叫一帧,一~油画,如曼殊堂工塑极精妙,外壁有泥金帧,不空自西域赍来者。A、画幅。 B、张开画幅。 C、量词。用于书画作品,今人以一幅为帧,一月八日信早收到,并木刻四帧。

基本介绍 中文名 :帧 读音 :zhēn 部首 :巾 五笔 :MHHM 仓颉 :LBYBO 笔顺编号 :2 5 2 2 1 2 5 3 4 四角号码 :41282 详细释义,网路传输,现代套用,概念, 详细释义 1 〔装~〕指书画、书刊的装潢设计。 2 量词,幅,用于字画等:一~油画、一帧照片,用于照片等 读音辨析 zhēn 旧读zhèng 量词,一幅字画叫一帧。 形声。从巾,贞声。巾,与丝织物有关。本义:画幅) 同本义 。 细观他帧首之上,小字数行。――明 · 汤显祖《牡丹亭》 A、画幅。 B、张开画幅。 C、量词。用于书画作品 今人以一幅为帧――《正字通》 一月八日信早收到,并木刻四帧。――鲁迅《书信集》 现代用义 网路上关于这个字的读音争论比较多,比如旧版微软拼音输入法中zhen找不到“帧”字,而zheng可以,更增加了很多人的误解,据最新版本的字典,应该读zhēn。 但一些旧的、传统的辞书如辞海中还标为zhèng,百度的词典中标为zhēn。这可能是国内学术界拼音改革声音不统一有一定关系。 网路传输 数据在网路上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧通过特定的称为网路驱动程式的软体进行成型,然后通过网卡传送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的乙太网卡捕获到这些帧,并告诉作业系统帧已到达,然后对其进行存储。就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题 。 “帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网路信息。帧数据区含有一个数据体。为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协定。网际网路使用的通讯协定简称IP,即网际网路协定。IP数据体由两部分组成:数据体头部和数据体的数据区。数据体头部包括IP源地址和IP目标地址,以及其它信息。数据体的数据区包括用户数据协定(UDP),传输控制协定(TCP),还有数据包的其他信息。这些数据包都含有附加的进程信息以及实际数据。 现代套用 为了更好地说明帧的概念,我们先来看看**播放的基本原理。 在放映**的过程中,画面被一幅幅地放映在银幕上。画幅移开时,光线就被遮住,幕上便出现短暂的黑暗;每放映一个画幅后,幕上就黑暗一次。但这一次次极短暂的黑暗,被人的视觉生理现象“视觉暂留”所弥补。人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经需经过一段短暂时间,光的作用结束时,视觉也不立即消失。视觉的这一现象称为“视觉暂留”。当**画面换幅频率达到每秒15幅~30幅时,观众便见不到黑暗的间隔了,这时人“看到”的就是运动的事物,这就是**的基本原理。这里的一幅画面就是**的一帧,实际上就是**胶片中的一格。 **播放基本原理说明 帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用FPS(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。 过渡帧 ——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。 两者关系 两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧; 关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。 关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。 影片是由一张张连续的组成的,每幅就是一帧,**一般采用24帧的画面频率;电视根据制式的不同以及交流电造成的扫描场频影响,帧率是每秒25帧(PAL制式)或每秒30帧(NTSC制式)。 目前最新的**摄制技术,已经可以从每秒24帧提高到每秒48帧,比如彼得·杰克逊的《霍比特人》(The Hobbit)片断,亮相美国**界的盛会--CinemaCon**产业博览会时,这段采用每秒48帧画面频率拍摄的**片段,预示著**拍摄技术的又一次突破,传达出一个信息:高帧率**正在登上舞台;同时越来越多的影院已具备播放每秒48帧及以上的高帧率**的能力,越来越多的影片也在进入高帧率的阵营。 P、B、I三种帧 为了提高压缩比例,降低视频档案的大小,在针对连续动态图像编码时,一般会将连续若干幅图像编码为P、B、I三种帧类型。在编码的过程中,部分视频帧序列压缩成为I帧,部分压缩成P帧,还有部分压缩成B帧。 I帧又称为内部画面,通常是一组连续画面的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图像。I帧采用帧内压缩法,这种压缩与静态图像的压缩算法类似。I帧是靠尽可能去除图像空间冗余信息来压缩的。 P帧是通过充分降低与图像序列中前面已编码帧的时间冗余信息来压缩传输数据量的编码图像,也叫预测帧。P帧由在它前面的P帧或者I帧预测而来,它根据本帧与邻近的前一帧或几帧的不同点来压缩本帧数据。采取P帧和I帧联合压缩的方法可达到更高的压缩且无明显的压缩痕迹。P帧属于前向预测的帧间编码。它只参考前面靠近它的I帧或P帧。 B帧也叫双向预测帧,当把一帧压缩成B帧时,它根据邻近的前几帧、本帧以及后几帧数据的不同点来压缩本帧,也即仅记录本帧与前后帧的差值。只有采用B帧压缩才能达到超高的压缩比。一般地,I帧压缩效率最低,P帧较高,B帧最高。 概念 ›将物理记忆体分为固定大小的块,称为帧。相对的, ›将逻辑记忆体分为同样大小的块,称为页。

Windows和单片机不同,它不是实时 *** 作系统,所以串口接收的延时不能固定在一个值内,安全的做法是:把你的串口命令加一个头和一个尾,如果VISA读取缓冲区,能够把头和尾都读出来,那么你再来做校验,才可以。

LabVIEW做串口收发程序,你得自己弄个通信超时,比如设置为10秒,如果超过10秒你没有接收到任何数据或数据不完整,就应当报错。但在十秒内,你得不断查询串口缓冲区是否有数据上报上来。

追加一点说明:你在labview用的是单步调试,因为单步调试比正常运行要慢很多,所以你的串口数据全都上来了。正常运行不可能一次返回所有数据的。

·串口通信中数据都是自己随意定义的,传送的都是16进制数据:设备与计算机要一致即可;

如果你是与具体已经有的某个厂商的设备通信,那么这个通信格式已经固定了,问厂商要通信格式说明书。

如: 枕头:55

节点ID:03

。。。

交验:一般为所有数据的校验和

帧尾:也是自定义的

接受正确与否就看校验码,首先你自己算一遍校验和,然后与校验码对比,如果相等就是正确,否则就是错误,怎么处理按协议办。。。。。如果是正确的,天知道你用的什么电机,你自己应该会写,将数据解析成电机动作的相关参数,然后交给控制程序不就行了。。。。

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