1、锥度的计算公式:C=(D-d)/ L
其中,C 表示锥度比,D 表示大端直径,d 表示小端直径,L 表示锥的长度。
(1)已知锥度比C,小头直径d,总长L,则大头直径 D=CL+d
(2)已知大头直径D,锥度比C,总长L,则小头直径 d=D-CL
(3)已知大头直径D,小头直径d,锥度比C,则总长 L=(D-d)/C ④已知大头直径D,小头直径d,总长L,则锥度比 C=(D-d)/L
2、锥度是指圆锥的底面直径与锥体高度之比,如果是圆台,则为上、下两底圆的直径差与锥台高度之比值。
锥度塞规主要用于检验产品的大径、锥度和接触率,属于专用综合检具。锥度塞规可分为尺寸塞规和涂色塞规两种。由于涂色锥度塞规的设计和检测都比较简单,故在工件测量中得到普遍使用。
扩展资料:
1、锥度的种类:
(1)BT(JT、ISO)40\50\60 都是7:24 用于铣镗床主轴连接用,主要是定位、快换刀具自动换刀用;
(2)莫氏锥度主要用于车床和钻床;莫氏锥度,有0,1,2,3,4,5,6共七个号,锥度值有一定的变化,每一型号公称直径大小分别为9045,12065,1778,23825,31267,44399,63348。主要用于各种刀具(如钻头、铣刀)各种刀杆及机床主轴孔锥度。
数控g92锥度螺纹怎么编程
举个例吧:锥度为23, M402 长为31
如何计算R:
40-23=17 17/2=85 R=85 如果我们退定位时比如G0X45 Z3 也就有3个余量了,那就要在算下了,31/85=3647 R=(31+3)/3647=9323,顺锥取负值为-9323
程序如下:
T0101 G99: G76循环方式:T0101 G99:
M3 S600: M3 S600:
G0 X45 Z3: G0X45 Z3:
G92 X39 Z-31 R-9323 F2: G76 P040260 R100 Q008
X384 G76 X37786 Z-31 P1107 Q500 R-9323 F2
X38 G0X100 Z100
X37786: M30
G0 X100 Z100:
M30
数控车床G92锥度螺纹怎么编程编程格式 G92 X(U)~ Z(W)~ I~ F~式中:X(U)、 Z(W) - 螺纹切削的终点坐标值;
I - 螺纹部分半径之差,即螺纹切削起始点与切削终点的半径差。加工圆柱螺纹时,I=0。加工圆锥螺纹时,当X向切削起始点坐标小于切削终点坐标时,I为负,反之为正。
例: G00 X80 Z62
G92 X496 Z12 I-5 F2
X487
X481
X475
X47
G00 X200 Z200
数控车床G92锥度螺纹怎么编程??很急小头Φ56,然后车M15?没搞错吧?
格式是这样的G92 X_ Z_ R_ F_
R代表是大小直径的落差。
广数980用G92怎么编锥度螺纹编程G92 X(U)_ Z(W)_ R_ F_
R:切削起点与切削终点 X 轴绝对坐标的差值 (半径值),当 R 与 U 的符号不一致时,要求∣
R │≤│U/2 │,单位:mm
数控g92做直螺纹有锥度怎么改数控系统不一样可能有差异 以广数为例 只要在G92后面加个R 要外小里面大 那R取负值
数控编程g92怎么挑螺纹
数控车床上加工螺纹的指令主要有:G32、G92、G76等。
G92适合于小螺距和中等螺距的螺纹编程,用G92编程即直观,又简单,是使用最多的螺纹指令。
格式如下:
G92 X__ Z__ R__ F__
其中X为螺纹终点坐标X值,Z为螺纹终点坐标Z值,
不同数控系统对R的定义不同,FANUC系统R为螺纹起点与终点的半径差。
注:加工锥螺纹时,螺纹起点和螺纹终点并不一定是图纸上的螺纹起点和终点,
因为加工螺纹时往往需要将螺纹延长,从工件之外开始加工。
详细使用方法见百度文库--数控车螺纹指令编程与加工
:wenkubaidu/view/049112ff910ef12d2af9e710
3/4的锥度螺纹用g92怎么编程啊把起始端和螺纹终端的大小径分别算出来。
然后编程即可。
具体的方法,你在百度上搜有详细的案例。
数控用G92锥度螺纹反丝怎么编程谢谢了,大神帮忙啊m231螺纹断面至退刀槽长15 t0101; m3s600; g00x30z-15; g92x228z2r1f1; x226 x224 x222 x2205 x22 g0z100 x100x100 m5 m30
广州数控980 G92锥度螺纹实列编程怎么编 高手指点 谢谢G92 X Z R前后锥度F,其它跟正常螺纹加工一样的
数控g92螺纹编程实例G92适合于小螺距和中等螺距的螺纹编程,用G92编程即直观,又简单,是使用最多的螺纹指令。
格式如下:
G92 X__ Z__ R__ F__
其中X为螺纹终点坐标X值,Z为螺纹终点坐标Z值,
不同数控系统对R的定义不同,FANUC系统R为螺纹起点与终点的半径差。
注:加工锥螺纹时,螺纹起点和螺纹终点并不一定是图纸上的螺纹起点和终点,
因为加工螺纹时往往需要将螺纹延长,从工件之外开始加工。
详细使用方法见百度文库--数控车螺纹指令编程与加工
:wenkubaidu/view/049112ff910ef12d2af9e710
先计算出锥度开始、结尾。
用G1直线插补,计算出锥度开始、结尾,两点的实际坐标位置,用直线插补就可以加工出锥度了。刀尖行至开始坐标,执行G1输入锥度结尾点的X、Z(或U、W)坐标,以及走刀速度F值就行了。
编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
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