一层层的扒开来解释
1、&argument -- 取变量argument的地址
2、(unsigned char )(&argument) -- 将这个地址强制类型转换为无符号字符型的指针
说明:类似于(unsigned char )0x10010010,讲一个整型数强制类型转化成一个指针值,然后可以做绝对地址的访问。
3、(unsigned char )(&argument)[0] -- 将这个指针用数组的方式访问
说明:有时我们可以这样来访问 (1) unsigned char p p[0] 等于同p p[1]等同于(p+1)
(2)unsigned char a[5] a 等同于a[0] (a+1)等同于a[1]
最终完成的功能就是将32位的argument拆成4个8位的字符型数据,如果您觉得复杂你可以这样来写
SdWrite(unsigned char)(argument>>24));
SdWrite(unsigned char)(argument>>16));
SdWrite(unsigned char)(argument>>8 ));
SdWrite(unsigned char)(argument>>0 ));
char BOOK::retname()
{
return name;
}
void BOOK::searchbook()
{
clrscr();
int flag=0;
char name2[30];
FILE fp;
cout<<"Enter Book Name: ";
cinget();
gets(name2);
char name1=retname();
fp = fopen("Recordstxt","rb");
while(fread(&BOOK,sizeof(BOOK),1,fp)==1){
if(strcmpi(name1,name2)==0)
{
flag=1;
cout<<"This book is available: ";
} }
}
扩展资料:
C语言包含的各种控制语句仅有9种,关键字也只有32 个,程序的编写要求不严格且以小写字母为主,对许多不必要的部分进行了精简。实际上,语句构成与硬件有关联的较少,且C语言本身不提供与硬件相关的输入输出、文件管理等功能,如需此类功能,需要通过配合编译系统所支持的各类库进行编程,故c语言拥有非常简洁的编译系统。
C语言包含的数据类型广泛,不仅包含有传统的字符型、整型、浮点型、数组类型等数据类型,还具有其他编程语言所不具备的数据类型,其中以指针类型数据使用最为灵活,可以通过编程对各种数据结构进行计算。
参考资料来源:百度百科-C语言
函数,是编程语言中可以独立运行的一个代码块。
在C语言中,程序从main()函数开始运行,其他函数要被main函数调用才可以运行。
在从shell解释器运行编译好的可执行程序时,main函数会被shell启动,开始运行。
C语言的函数在使用时要经过3个步骤:声明、定义、调用。
函数声明,就是给出函数的原型,让程序员知道怎么给函数传参数,怎么接收返回值,让编译器知道怎么进行代码的类型检查。main函数的声明是这样的:
int main();
它的返回值是int类型,不需要传参数。
printf()函数的声明是这样的:int printf(const char fmt, );
它的返回值是int类型,第一个参数是格式字符串,之后可以跟可变参数。
函数声明的语法是:
返回值类型 函数名(形参类型0 形参变量0, 形参类型1 形参变量1);
如果有多个形参,就以逗号隔开。每个形参都有类型和变量名,其中形参变量名在声明时可以省略。最后以分号结尾,结束声明语句。
如果不想让人看到函数的源码,就可以只提供一个声明和一个编译后的文件,这样别人就只能看汇编码了(笑)。C语言的这个设计,对保护知识产权还是有利的。
函数定义,就是在声明之后不跟分号,而是以大括号表示函数体,把函数的具体代码写在大括号内部。
上图中的main()函数就是定义,printf()函数是声明。
定义,实现的是函数的内容。函数是不能多次定义的,否则编译器不知道采用哪个定义的代码。
但函数可以多次声明,只要声明都是一样的,不互相矛盾。
只要打了两个大括号{},就算定义了函数。空实现也是实现,可以先占住这个位置,以后再填写具体的函数代码。即,先给出整个程序的框架来,然后再填写细节。
在实现了函数之后,必须去调用它,它才会运行。
除了main函数是被shell启动的,其他函数都要直接或间接被main函数调用。
某一个函数在运行时,实际是存在一条从main函数到它的调用链的。
函数调用的语法是:
函数名(实参变量0, 实参变量1);
如果有多个实参,则以逗号隔开。如果要接收函数调用的返回值,可以用一个变量去接收:
返回值变量 = 函数名(实参变量0, 实参变量1);
返回值变量的类型,要与函数的返回值类型一致,(返回值变量)在使用之前要先声明。
对于有返回值的函数,也可以不接收它的返回值。例如,printf()虽然有个int类型的返回值,用于表示打印了多少个字符,但一般不接收它。
所以C语言的入门代码都是printf("hello world\n");
而不是int ret = printf("hello world\n");
函数名,在C语言中属于标志符(identity)。
标志符的命名规则是,以下划线或大小写字母开始,之后可以跟数字、字母、下划线,(但不能跟运算符或其他特殊符号)。
它们在代码中用于表示变量名、结构体类型名、函数名,或者给goto使用的标号。
基本类型的类型名,都被定义为了关键字,不能再用作标志符。
struct S {
int a;
int b;
} s;
S是标志符,表示结构体类型S。
a是标志符,表示结构体的成员变量a。
s是标志符,表示变量s,它的类型是结构体类型S。
函数名,也属于标志符,所以函数名也要以下划线或大小写字母开始,不能是关键字、运算符、或其他特殊符号。
0123,这不能做函数名,C语言的以0开始的数字是八进制数字。
0x123,也不能做函数名,以0x开始的数字是16进制的数字。
main,可以做函数名,这是主函数,在整个程序里只能有一个,不能作为普通函数的名字。
__schedule,以下划线开始,可以做函数名。
不过,以两个下划线开始的函数,大多是Linux系统或C库的函数。普通函数最好别这么命名。
char,这不能做函数名,它是字符类型的关键字。
+,这也不能,它是表示加法的运算符。
CreateWindowEx,这可以做函数名,一看就是典型的匈牙利风格,微软的代码(笑)。这个函数是windows系统上创建窗口的API。
匈牙利风格的代码,是从微软开始流行的一种风格,函数名以一个或多个英文单词命名,每个单词的首字母大写,其他字母小写。
不过Linux的代码(包括第三方的软件),还是保持上古C代码的那种下划线风格,全部字母小写,单词之间以下划线分割,而且多使用缩写。
有时候,缩写之后只剩下几个字母,就直接新组一个词当函数名了。
例如,Linux上启动新程序的函数execve(),就是个缩写的单词。
执行的英文单词叫execute,windows上的可执行程序叫exe文件,就是这个词的前3个字母,Linux也选了这三个字母。
cve这三个字母,来自完整的main函数的参数列表:
int main(int argc, char argv[], char envp);
main函数的完整声明是上面这个样子的,int main()这个是简化版的。
其中第一个参数argc,表示要传给main函数的参数个数。通过命令行参数的形式传递。arg是参数argument的缩写,c就是count,即参数个数。
argv,是(传给main函数的)参数字符串的数组,v指的是vector。
envp,是环境变量的路径,environment path。
所以,启动main的系统调用就叫作execve()了,而不叫StartProgram()。
虽然后者明显容易理解,但它字母多啊,系统调用的API哪能让人一眼就看出来是启动进程的呢(汗)。
回到开头,main()函数在Linux上就是被execve()这个API启动的,然后其他函数要被main函数直接或间接调用。
不被main函数(直接或间接)调用的函数,并不会运行。
上图的代码只会打印add,因为main只调用了add()函数,没有调用sub()函数。
这段简单的代码,只有这三个函数,sub()没有被调用。
if判断语句后的括号中返回的一定是一个boolean型的判断结果
你给出的这个判断的意思是说:
argument的length属性如果长度大于0的话,结果返回true,if程序块中的程序将被执行,否则返回false,if程序块中的程序将不会执行。
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