Unity3D笔记(十一)面向对象三大特征一封装

Unity3D笔记(十一)面向对象三大特征一封装,第1张

定义:把一个或多个项目封闭在一个物理或者逻辑中。

目的:在面向对象程序设计中,封装的目的是防止对实现细节的访问。

访问修饰符:C#封装根据具体需求设置使用者的访问权限,并通过访问修饰符来实现。

public:所有对象都可以访问;

private:对象本身在对象内部可以访问;

protected:只有该类对象及其子类对象可以访问

internal:同一个程序集的对象可以访问;

protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。

以上就是关于Unity3D笔记(十一)面向对象三大特征一封装全部的内容,包括:Unity3D笔记(十一)面向对象三大特征一封装、、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9875979.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-02
下一篇 2023-05-02

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存