设计流程是确定业务目标。包括目标市场和传播目标的确定。需要经过关于定位、表现手法、设计理念、产品、品牌、行业调查等等,正所谓不打无准备的仗内容。在目标确定后,进行内容构思,分为主体和具体的内容两大块。理念。这个是设计中最精华的一部分,它是看不到摸不着的东西,但是它能体现一个企业的文化、产品的内涵是赋予企业气质和风格的过程。
设计的基本介绍说明
设计中最重要的一点是明确设计目的,企业理念高于创意和先于创意,必须先明确企业的理念,设计师再制定设计创意,才能作出绝妙的设计,总之最终设计作品要具备企业的气质形态,并且可以给不同视觉受众群以不同的美好联想。
设计师要通过对品牌的彻底分析,要对整个布局、框架有一个整体把握,在标题、内容、背景、色调、主体图形等等方面都要进行有机的结合,而这种有机的结合能够调动观众的眼球。设计师就是要这种效果,跟着他的思路走。有的作品能给人带来感动、快乐、联想、冷暖。
表现手法即如何将信息传递出去,这里有很多方法,可以是广告这种地毯式的传播、出其不意的方式、传统的方式等。平衡。前后画面的衔接,包括点、线、面、色、空间的平衡。制作。制作出符合传播目标的作品,能被大众理解并传播。
(1)确立组织目标:通过收集及分析资料,进行设计前的评估,以确定组织目标。
(2)划分业务工作:一个组织是由若干部门组成的,根据组织的工作内容和性质,以及工作之间的联系,将组织活动组合成具体的管理单位,并确定其业务范围和工作量,进行部分的工作划分。
(3)提出组织结构的基本框架:按组织设计要求,决定组织的层次及部门结构,形成层次化的组织管理系统。
(4)确定职责和权限:明确规定各层次、各部门以及每一职位的权限、责任。一般用职位说明书或岗位职责等文件形式表达。
(5)设计组织的运作方式:包括:①****的设计,即设计各部门之间的协调方式和控制手段;②管理规范的设计,确定各项管理业务的工作程序、工作标准和管理人员应采用的管理方法等;③各类运行制度的设计。
(6)决定人员配备:按职务、岗位及技能要求,选择配备恰当的管理人员和员工。
(7)形成组织结构:对组织设计进行审查、评价及修改,并确定正式组织结构及组织运作程序,颁布实施。
(8)调整组织结构:根据组织运行情况及内外环境的变化,对组织结构进行调整,使之不断完善。
示例:
using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemComponentModel;
using SystemData;
using SystemDrawing;
using SystemLinq;
using SystemText;
using SystemWindowsForms;
namespace test
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
enum WeekDay { 星期天,星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,星期六};
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
DateTime dt = Convert ToDateTime ( textBox1 Text);
label1Text = "\n这一天是" + dtDayOfWeek;
WeekDay wd =(WeekDay ) dtDayOfWeek;
label1Text+= "(即′:"+wd +")";
}
}
}
扩展资料
设计一个简单的Windows程序,输入5个数字,然后排序并输出;
using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemComponentModel;
using SystemData;
using SystemDrawing;
using SystemLinq;
using SystemText;
using SystemWindowsForms;
namespace bb
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
int[]a=new int[5];
int i = 0;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (i < 5)
{
a[i] = ConvertToInt32(textBox1Text);
label2Text += Convert ToString( a[i])+" ";
i++;
textBox1Text = "";
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
label2Text = "排序前的数字序列:";
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
ArraySort(a);
label2Text += "\n排序后的数字序列:"+a[0]+" "+a[1]+" "+a[2]+" "+a[3]+" "+a[4];
}
}
}
关于UI设计流程及方法可以搜索易夏岚,了解更多。
一、确认目标用户
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。
用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
二、采集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
三、提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来 *** 作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步 *** 作。
四、一致性原则
设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑 *** 作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认 *** 作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户 *** 作流程。
五、可用性原则
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的 *** 作,理解其对应的功能。
比如:删除 *** 作元素。用户可以点击删除 *** 作按钮,提示用户如何删除 *** 作或者是否确认删除 *** 作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该 *** 作。
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。
用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。
可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
软件的交互流程,用户可以控制。
功能的执行流程,用户可以控制。
如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
希望我的回答可以帮助到你。1需求阶段
软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。
2分析设计阶段
通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。
3调研验证阶段
几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
4方案改进阶段
经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。
5用户验证阶段
改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。
先行迦美设计已历8年,创始人总结、编写了一套具有特色的课程体系。
先行迦美所有任课老师都是经过精挑细选具有6年以上设计从业经验的一线大牛。
根据科学结论,学生超过25人老师会力不从心,先行迦美保证每个班级学生不超过25人。
先行迦美以项目实战为教学重点,先行迦美任务平台提供大量真实项目供学员实战,在学习中也可以挣钱。
先行迦美采用开放式教学场地,互动式教学理念,学习气氛浓厚,教学场地具有与设计师审美相符合设计理念。
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2在产品原型的基础上做细化,细化的地方有
A检验流程是否正确
B是否缺少页面
C了解用户使用的每个页面的的使用情景
3对每个页面的信息进行梳理
4对着重页面的提取
5正式开始做UI
6切图与适配
UI的工作流程并不复杂,评价UI的好坏还是要看质量,流程只是让工作变得更流畅的方法。1产品定位与市场分析阶段1、目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等)2、主要执行人员(UI、UE、需求)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(会议讨论)5、UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)
2用户研究与分析阶段1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议这部分工作有团队配合完成时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型)5、UI主要职
3架构设计阶段1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流天津众维UI设计提供ui设计流程及方法资料都有,完成没问题哟。
从确定问题到最后完成任务,一般经历以下几个工作阶段:
(1)问题分析。……
(2)设计算法。……
(3)编写程序。……
(4)对源程序进行编辑、编译和连接。……
(5)运行程序,分析结果。……
(6)编写文档。……
UI设计流程是:
一、确认目标用户
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
二、采集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
三、提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来 *** 作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步 *** 作。
四、一致性原则
进行UI设计的过程中要达到以下几个一致性原则:设计目标一致、元素外观一致、交互行为一致。
五、可用性原则
可理解:软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
可达到:用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。
可控制:软件的交互流程,用户可以控制。功能的执行流程,用户可以控制。
扩展资料:
UI设计的关键属性
1、简单
优秀的UI界面是隐形的,华丽的装饰和不必要的元素都已经被剔除,简单直接的页面逻辑和直观必要的元素构成了这样的UI界面。
2、清晰
清晰应该是所有UI界面都具备的基本属性。UI界面存在的目的是让用户能够更便捷地同系统进行交互,为此,它需要能够清晰地同用户进行沟通,如果用户无法弄明白界面的使用,会因此感到沮丧。
3、熟悉
用户对UI界面抱有熟悉感的时候,通常意味着他们对于这个设计有所了解,甚至知道怎么交互,他们明白 *** 作之后大概会发生什么,也知道哪些事情不应该做。所以,如果能利用好用户对于交互和界面模式的熟悉来进行设计的话,能让用户更快上手 *** 作。
4、响应
事实上,如果网站没有在3秒内加载完成,就会开始有访客因此而流失。根据Kissmetrics的统计,超过40%的访客会在加载速度超过3s之后而离开,而加载时长的增加,更多的用户会随之离去。界面的合理响应让UI更为富有人性,减少错误的发生,并且让交互进入真正良性的循环。
参考资料来源:百度百科-UI设计
以上就是关于设计流程是什么呢全部的内容,包括:设计流程是什么呢、组织设计的基本程序包括、设计一个简单的windows应用程序,在文本框中随意输入一个日期,单击“确定”按钮时显示这一天是星期几等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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