开发一款游戏的流程是怎样的

开发一款游戏的流程是怎样的,第1张

一般来讲,开发一款游戏的完整流程是以下几个步骤:

①策划设计游戏玩法功能出策划案和流程图

②找美术对接让美术出原型图或效果图 (此时程序就可以开始开发一些不太依赖美术的功能了)

③美术和程序并进按功能模块开发,策划跟进反馈对设计上的问题进行修正

④功能开发完毕QA进入进行功能测试

⑤美术出最终素材后程序替换然后QA进行最终测试

⑥发布游戏包

综合来说,游戏上线的整个流程中基本上需要策划、程序、美术、市场、渠道、产品几个方向的人才。每个岗位具体还能细分出一些具体的岗位,当然每个公司的具体分工情况也不太一样。如果想要入行游戏行业,可以先根据自身特点选择一个方向。

自己编程做游戏方法如下:

1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++。

2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,尝试开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧。

3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可。4、游戏程序对于硬件的 *** 纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。通过对硬件的熟练 *** 纵,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。

5、对于相关知识的学习。包括物理,脚本,美术等等。不需要深入了解,但相关知识的丰富对于将来做游戏程序会有直接帮助。

6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用,也将对于游戏程序员有直观的帮助。

一总体设计1需求分析:了解并确定需求。例如确定需测的数据量及路数,确定需控制的对象及对象数量。2.方案确定:确定用什么样的方式满足需求,是用plc还是用单片机,当确定用单片机之后,还需具体确定是2051还是8031或8051,当然还要确定是哪个公司的产品,是Atmel公司的、还是motorola的产品。选定这些时,除了考虑芯片的性能之外,还要考虑经济因素(看哪种最便宜)。二.详细设计1选电路根据环境的需要选择合适的电路。比如,用8051达到控制目的时,要选择是用并口还是串口输出;同样是驱动大功率电路时,使用可控硅还是继电器。这些选择都要根据具体的环境条件和电路参数来决定。如不适合用继电器的地方,必须考虑其他的方式。2制电路板:用Protel软件先制原理图,再封装,制PCB电路版,然后经过打印,转印,腐蚀,焊接等工序后,制出实际的电路板。这一步中的部分工序,我们将在下一学期学习Protel之后自然会明白。三.调试1粗调:用简单程序,分别对各个功能模块调试,看能否完成指定任务。这一步的主要目的是看电路是否可用,比如要LED显示相应数值,如果不能正常显示,则需检查相应电路。2编程调试:在粗调无误的情况下,用编好的程序对整个系统调试。当编程任务相当繁重时,要会用程序功能块组合,适当调整功能块的参数,适应当前任务。在本步调试过程中,我们会用到编程器、防真器等工具。四.编写文档文档对一个系统而言是非常重要的,它帮助考官理解系统的独特之处,又可适当增加别人对你的系统的兴趣。如果说总体设计是好的开头,那么好的文档就是好的结尾。编写文档要忠实于原设计方案,不能夸大也不必谦虚,要理清设计思路,并让读者从中了解系统“好”在哪里。结论:通过以上我的讲述可知,在整个系统开发过程中,用到我们已学的课程有:《数字电路》,《模拟电路》,《电工学》,《单片机应用》,《Protel》,等。我们只要经过短期的培训,就可以成为一个控制系统开发人员。由此可见,单片机系统开发并不象以前我们想象的那样难。只要综合应用我们所学的知识,我们可以很快成为一个系统开发方面的专业人员

随着游戏开发工具的不断发布,对于游戏制作者的门槛已经是越来越低了。在游戏开发界有盛名的两款软件:“RPGMaker”和“橙光文字游戏开发工具”在相比之下对于游戏开发者的要求是最低的。这两款软件使用的是完全直观的游戏开发方式,脚本已经内置于程序中,开发者甚至不需要做任何调整,仅仅在地图中添加你所想要发生的事件即可。非常的直观、方便。

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