2、点击效果菜单按钮,点击边缘鞋斜面效果。
3、拉动边缘厚度,拉伸灯光立体的平面图。
4、更改灯光颜色,图案也就随之立体了。
1.首先,导入素材,新建合成,将素材拖到合成中。2.新建固态层(将固态层向下移动些,防止下一步做旋转动画的时候出现穿帮),选择你喜欢的颜色,...
3.然后,选择中心点移动工具,将画了mask的固态层的中心点移动到mask的中下部位置处。
4.接下来,就是给画了mask的固态层做旋转上的关键帧动画,使灯光左右摇摆,...
5.最后,将模拟的灯光,复制一层,调整关键帧,使其运动的方向是一致的,协调的。
在一层上new一个灯光层,就可以影响该层,值得注意一点的是,该层必须是3d图层,要把3d开关打开一个灯光的基本应用就是追灯效果,如图。 再通过设置灯光的position关键帧,可以实现舞台上的追灯,呵呵,以前偶都是用动态mask做的欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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