void OnGUI(){
if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,30),"hello")){
print("这里写事件")
}
}
如果你用的是Unity内置GUI系统OnGUI()等,GUI脚本挂在任何GameObject下都可以,你可以新建一个空的GameObject然后挂到其上(或其子对象)作为它的部件统一管理。如果你用的是第三方插件的GUI系统,那要看第三方插件的要求了,比如2DToolkit的GUI脚本是挂在Sprite对象上的。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)