3Dmax怎么做玻璃材质

3Dmax怎么做玻璃材质,第1张

1、  首先,导入需要做成玻璃的模型。(我们今天用球体为例。)

2、  压“M”键,进入材质编辑器。

3、选中一个材质球,先选择左边圈的按钮,d出右边的菜单,再选择“VRayMtl”。

4、  接下来我们再下面来设置材质球的参数。

5、选择“漫反射”,按照你们的需求改颜色,你想要什么颜色的玻璃,就改成什么颜色就可以。

6、接下来,我们修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。

7、然后修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。

虽然zemax已经包含了许多玻璃材料,但不一定能满足我们的所有需求,当用到zemax材料库中没有的玻璃时,就需要我们手动添加相关材料。

同样是在玻璃目录下点击 fit index data d出拟合折射率对话框:

重新命名, 选择拟合函数,

在左侧填入相应波长和折射率数据,或将数据写入记事本保存为 .dat 格式的文件,点击 load index data 载入数据。

点击 fit 拟合出材料数据,

点击 add to catalog 将数据添加到玻璃目录里。

在玻璃目录中选中相应玻璃材料,点击 fit melt data d出熔炼数据对话框:

输入相应波长下的实际折射率,点击 fit/insert 完成。

将玻璃材料在所有波长下的折射率数据保存到记事本中,另存为 材料名.ztg 文件( 材料名需为英文字母 ),放置在 (zemax安装目录\zemax\glasscat\ ) 目录下


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11300811.html

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