如何在unity里使用gps定位

如何在unity里使用gps定位,第1张

百度的SDKdemo下下来之后,如果有类是继承application的话,就不行,所以你得把跟定位所有的东西都整合到一个Activity里,这样基本就不会出现什么问题,关于如何集成,可以参考慕课网的视频教程。

我做的是窗帘的开和关:

animOpenCurtain=GameObject.Find ("sh").GetComponent<Animator>()

AnimatorStateInfo animatorinfo = animOpenCurtain.GetCurrentAnimatorStateInfo (0)

if (animatorinfo.normalizedTime >1) {

animOpenCurtain.speed=-1f

animOpenCurtain.Play ("Open", 0, 1f)

} else {

animOpenCurtain.speed=1f

animOpenCurtain.Play ("Open", 0, 0f)

}

“Open”是状态机的窗帘开的动画;还要把动画循环勾选去掉,用代码控制就行了;

大概思路是这样,不行的话把上面animOpenCurtain.Play ("Open", 0, 0f)里的参数改改试试。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11306932.html

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