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提示就是说默认的UV坐标对于Unity3D的lightmap来说没法用 在FBX模型导入之后,选中提示中出错的模型,看提示你那里是pCube6176 在Inspector标签中 勾上最后一个Generate Lightmap然后应用即可在CGPROGRAM部分修改代码,添加两个新的变量,对应上面新增的两个Properties,以使我们可以在后面访问它们: [plain] view plain copy print? CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTexfixed _ScrollXSpeed
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