我想在mfc小游戏中添加背景音乐,按下键盘键后音乐就停止怎么办?

我想在mfc小游戏中添加背景音乐,按下键盘键后音乐就停止怎么办?,第1张

教你一个简单的播放wav格式音乐的方法吧,播放其他格式的音乐要做的工作量比较大,你用千千静听或者其他软件把你的背景音乐转换成wav格式的吧。

在应用程序类的实现文件中添加如下两行:

#include <mmsystem.h>

#pragma comment(lib, "winmm.lib")

在该文件的InitInstance函数中添加如下代码就行了:

PlaySound("D:\bkSnd.wav", NULL, SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_NODEFAULT|SND_LOOP)

路径你可以自己改下,或者写成相对路径,把音乐文件和程序文件放在同一目录下就行了。

使用AppWizard建立一个ActiveX控件工程。

请按如下步骤生成该控件:

1.在文件菜单中选择新建

2.在工程选项卡中选择MFC ActiveX Control Wizard

3.工程命名为Plot,然后确定进入下一步。

4.在“Step 1 of 2 ”对话框中接受默认选择,进入下一步。

5.在“Step 2of 2 ”对话框中的Which window class, if any, should this control subclass?下拉框中选择STATIC,用途使用它来显示数 据。

6.选择“Advanced”按钮,在“Flicker free activation (无闪烁)”前面打钩。

7.点击“Finish”按钮后,AppWizard会建立以下类:

CPlotApp类:派生于COleControlModule的程序类。COleControlModule是派生一个OLE模块对象的基类,此类为控件的初始化 (InitInstance) 与销毁(ExitInstance)提供成员函数。

CPlotCtrl类:派生于COleControl的类。为控件提供的功能函数最多,故大部分代码添加与此。

CPlotPropPage类:派生于COlePropertyPage的类。此类用与管理控件的属性页,同时也有相应的对话框资源来为控件提供属性页。

2。添加“固有的”属性。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11392130.html

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