pivot怎么用

pivot怎么用,第1张

shift:同时选择多个素材或帧(点击支点/帧)

ctrl:拉长支点

alt:按住支点拉长及旋转素材

↑/↓/←/→:轻推素材

Ctrl+Z:取消

Ctrl+Y:重做

Ctrl+H:显示/不显示浅蓝色支点

A:下一帧

P:播放

S:停止

F:添加素材

B:添加背景

编辑素材时

C:增加一个圆圈

L:增加一个线条

K:改变圆圈/线条

F:改变圆圈,填满/空心/白色填满

S:隐藏/不隐藏支点

D:复制支点

O:更换橙色支点所在地

Delete :删除支点(配合Ctrl可以直接删除在支点上连接的其他支点)

Insert:在支点中间增加一个点

↑/↓:增加/减少支点厚度

Ctrl:按住支点可以拉长,按住时可以快速增加/减少指点厚度

Alt:旋转放大

Ctrl+Z:取消

Ctrl+Y:重做

欢迎补充

Pivot Stickfigure Animator 的用法非常简单,拖拽火柴人身上的支点来改变小人的动作,每换一个动作就点击一次“下一帧”,还可以多添加几个火柴人,或自己创建人物类型。保存为gif图片的时候最好保存一份.piv文件,方便以后修改。下面是基本 *** 作的说明:

主界面

左边的工具栏有制作动画所需的按钮

播放:播放现有的所有帧

停止:停止播放现有的帧

重复:可以选择是否重复播放现有帧

添加人物:选择好要添加的人物,点击即可添加到制作区

当前人物选栏

当一个人物的支点为红色时,就可以在这里为其进行 *** 作。

删除:删除这个人物

编辑:编辑人物,进行所选择的人物类型的编辑

居中:使人物(移动支点)居中

翻转:沿移动支点对称翻转人物

色彩:调整人物的色彩

比例:调整人物的大小

前景/背景:调整人物在 *** 作区的重叠顺序。

下一帧:编辑这一帧完毕后按下就能进行下一帧的编辑

文件/选项

新建:新建一个动画

打开动画/保存动画:打开本地/可移动磁盘现有动画

加载背景:选择图片作为动画背景。(会改变动画所有的帧,注意!)

加载人物类型:加载.stk文件

选项:调整 *** 作区的界面

人物编辑器

直线:在一个支点上创造一条直线

圆周:同上,创建的是圆周

变换:直线和圆周之间的变换

更改片段厚度:调整大放大,相反小就小,厚度为0时可以看不见(复合法使用)

复制片段:一摸一样的线段复制出来

静动态:静态时这个线段不可编辑,动态则相反

删除片段:删除当前选择的线段

*** 作区

*** 作区是动画制作的基础界面。

在一个人物类型里,橙色的是移动支点,不要移出白色区域,否则就不能拉回来了。红色的是调整线段形状的支点,通过调整支店制作一帧帧的动画。

关于格式

动画是.piv,人物是.stk(ebook电子书也有这个格式


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11399204.html

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