ctrl:拉长支点
alt:按住支点拉长及旋转素材
↑/↓/←/→:轻推素材
Ctrl+Z:取消
Ctrl+Y:重做
Ctrl+H:显示/不显示浅蓝色支点
A:下一帧
P:播放
S:停止
F:添加素材
B:添加背景
编辑素材时
C:增加一个圆圈
L:增加一个线条
K:改变圆圈/线条
F:改变圆圈,填满/空心/白色填满
S:隐藏/不隐藏支点
D:复制支点
O:更换橙色支点所在地
Delete :删除支点(配合Ctrl可以直接删除在支点上连接的其他支点)
Insert:在支点中间增加一个点
↑/↓:增加/减少支点厚度
Ctrl:按住支点可以拉长,按住时可以快速增加/减少指点厚度
Alt:旋转放大
Ctrl+Z:取消
Ctrl+Y:重做
欢迎补充
Pivot Stickfigure Animator 的用法非常简单,拖拽火柴人身上的支点来改变小人的动作,每换一个动作就点击一次“下一帧”,还可以多添加几个火柴人,或自己创建人物类型。保存为gif图片的时候最好保存一份.piv文件,方便以后修改。下面是基本 *** 作的说明:主界面
左边的工具栏有制作动画所需的按钮
播放:播放现有的所有帧
停止:停止播放现有的帧
重复:可以选择是否重复播放现有帧
添加人物:选择好要添加的人物,点击即可添加到制作区
当前人物选栏
当一个人物的支点为红色时,就可以在这里为其进行 *** 作。
删除:删除这个人物
编辑:编辑人物,进行所选择的人物类型的编辑
居中:使人物(移动支点)居中
翻转:沿移动支点对称翻转人物
色彩:调整人物的色彩
比例:调整人物的大小
前景/背景:调整人物在 *** 作区的重叠顺序。
下一帧:编辑这一帧完毕后按下就能进行下一帧的编辑
文件/选项
新建:新建一个动画
打开动画/保存动画:打开本地/可移动磁盘现有动画
加载背景:选择图片作为动画背景。(会改变动画所有的帧,注意!)
加载人物类型:加载.stk文件
选项:调整 *** 作区的界面
人物编辑器
直线:在一个支点上创造一条直线
圆周:同上,创建的是圆周
变换:直线和圆周之间的变换
更改片段厚度:调整大放大,相反小就小,厚度为0时可以看不见(复合法使用)
复制片段:一摸一样的线段复制出来
静动态:静态时这个线段不可编辑,动态则相反
删除片段:删除当前选择的线段
*** 作区
*** 作区是动画制作的基础界面。
在一个人物类型里,橙色的是移动支点,不要移出白色区域,否则就不能拉回来了。红色的是调整线段形状的支点,通过调整支店制作一帧帧的动画。
关于格式
动画是.piv,人物是.stk(ebook电子书也有这个格式
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)