maya如何制作灯光雾

maya如何制作灯光雾,第1张

灯光雾通过将其添加到现有灯光中进行创建。若要创建填充整个场景、不仅仅在特定灯光照明区域的雾,请使用环境雾体积材质。首先将灯光雾添加到灯光,选择要添加灯光雾的灯光。然后在灯光“属性编辑器”(AttributeEditor)的“灯光效果”(LightEffects)部分,单击“灯光雾”(LightFog)属性旁的贴图按钮。Maya会自动创建灯光雾节点,将其连接到灯光节点,并显示其“属性编辑器”(AttributeEditor)。

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众所周知maya2017以后就不自带mentalray渲染器了,改用效果更加好的阿诺德Arnold渲染器,很多新手朋友看到这个渲染器很是困扰,今天小编就教大家如何用阿诺德渲染渲染效果图。

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工具原料maya2018阿诺德Arnold渲染器

方法/步骤分步阅读

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首先用maya2018打开一个maya模型,并单机打开渲染设置。

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单机渲染设置,d出下拉框,在下拉框中选择Arnold Renderer.

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然后我们点击以下开始渲染,d出的渲染视图都是黑色。很多朋友就是 *** 作到这一步不会了,小编给打加解释下产生这种情况的原因是没有Arnold灯光,因为在阿诺德渲染中环境灯是没有用的。

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所以我们要添加阿诺德灯光,在maya菜单栏中左键Arnold,然后在d出的下拉框中选择lights,然后在子栏目中Skydome light。

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加完灯光可以进入maya主视图看下效果,这个时候软件中出现了一个环境灯光。

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最后点击渲染按钮,然后出现了一个不错的渲染效果。

最终总结

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1、了解阿诺德渲染需要阿诺德灯光。

2、选择正确的灯光。

3、配置渲染参数。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11414867.html

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