2、其次:将模型导出使用插件做贴图材质很方便的修改各种纹理和样式。
3、最后:根据模型的不同,选择不同的颜色,单独进行。
PixelDepth节点设置。设置合理的水面高度(此处为110,其中物体底平面高度为80),产生各角度不变的水面颜色深度渐变效果,修改透明度设置为表面半透明,应用到场景中,应用菲涅尔节点对水面反射应用菲涅尔效果,边缘产生渐变色彩应用在颜色及透明度上,随深度变换颜色的效果。
Epic放出了UE5技术演示Demo之后,关于UE5的讨论就一直未曾停止,相关技术讨论主要围绕两个新的feature:全局照明技术Lumen和极高模型细节技术Nanite,已经有一些文章[1][2]比较详细地介绍了Nanite技术。本文主要从UE5的RenderDoc分析和源码出发,结合一些已有的技术资料,旨在能够提供对Nanite直观和总览式的理解,并理清其算法原理和设计思想,不会涉及过多源码级别的实现细节。
设置颜色主题您需要。Ultraedit -->布局(Layout)-->主题(Themes),然后点击管理主题,进到你的语法高亮对应颜色配置页,将普通文本改成白色即可。
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