不过我不太懂楼主的添加面是一个怎样的意思,最好可以上图看看,如果是模型中间缺了个面,可以选中周围的一条边,然后进行挤出 *** 作,合并顶点;或者使用mesh——fill
hole来填充洞
一般来说三维里头可以通过几种方式来使一个模型的面数增加,一个就是smooth,一个就是在模型的面上切线,还有的就是挤出 *** 作。我不清楚现在楼主的模型是什么状况,所以无法给出准确的 *** 作给楼主,楼主可以试试上面的 *** 作
看看行不行
选择模型,长按鼠标右键拖拽,找到”附加到多边形工具“命令,点击执行命令。
点击其中缺失面的两条线,一定要是相对的两条线,然后就可以发现多了一个粉红色的面。
再点击回车键,然后这个缺失的面已经被补好了。
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