群星要求附庸战争目标

群星要求附庸战争目标,第1张

使敌人成为附庸国。

需要在外交中提出使其成为保护国被拒绝后获得此战争借口,持续时间一年,战争的目标是使敌人成为附庸国。

《群星》是由ParadoxInteractive研发的一款太空策略类游戏。

群星游戏同化战争目的:首先基本 *** 作就是发电、挖矿、种粮食。然后把电、矿、粮转化成各种二级产品比如合金、消费品、稀有矿物、科研点数等等。最后把二级产品转化成国家实力,比如合金用来造军舰,消费品用来供养人口,其次多余的产品可以拿到银河市场上倒卖。凝聚力和影响力也很重要,不过产出途径和消耗途径都很有限。这里面每一步都需要有足够的人口支持,所以人力资源是第一生产力。核心玩法说白了就是维持上述两个转化过程的动态平衡,并找到最优解。当你熟悉了这套数值系统之后,剩下的就是F2A了。游戏的初级目标就是在2500年的时候获得最高分数。高级目标是完成你自己建立国家时候脑补的剧情,比如建立泛银河商业共同体,最后或者吃光所有异族,或者闭关锁国笑看潮起潮落

群星选联邦种类加入战争。根据查询相关信息显示:邀请加入联邦的时候选联邦种类,哪怕已经是霸权联邦了也要三级才有霸主战争借口去把别人打进联邦,如果联邦法同意附庸进联邦也可以把现有附庸转联邦成员。选择邀请帝国参战,该帝国必须符合向目标帝国宣战的条件同时要同意此次战争的目标。这意味着战争目标的选择应考虑到受邀帝国的利益。


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