目标 :
思路 :
Cesium 中使用 scene.pick 或 scene.drillPick 方法选中 Entity 对象;当多个 Entity 互相覆盖时,前者选中的是最上层的 Entity ,后者选中的是鼠标下所有的 Entity 。
这里主要实现 GLTF 三维模型的拖拽,其它类型 Entity 的拖拽可作参考。
(1)首先定义三个函数,分别对应左键按下、鼠标移动、左键抬起。
(2) 给 Viewer 添加相应鼠标事件
选中 Entity 后,即可获取相应的属性信息。下面的 pickModel 函数传入windowPosition,返回一个 Entity 对象。
获取到 Entity 对象后,可对其属性进行修改:
大小写错了, 不是@model.属性, 是@Model.属性另外需要在文件顶上写上@model(小写)并引用类的全名:
@model xxx.xxx.xxx.xxx
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)