然后用JTable的getColumn(Object)获取列,再用setCellRenderer(TableCellRenderer cellRenderer)方法就可以添加进表格了。
附相关API:
javax.swing.JTable
public TableColumngetColumn(Object identifier)返回表中列的 TableColumn 对象,当使用 equals 进行比较时,表的标识符等于
identifier。
参数:identifier - 标识符对象
返回:与标识符相匹配的 TableColumn 对象
javax.swing.table.TableCellRenderer
public interface TableCellRenderer
此接口定义了要成为 JTable 中单元格渲染器的任意对象所需的方法。
getTableCellRendererComponentComponentgetTableCellRendererComponent(JTable table,
Object value,
boolean isSelected,
boolean hasFocus,
int row,
int column)返回用于绘制单元格的组件。此方法用于在绘制前适当地配置渲染器。
TableCellRenderer 还负责呈现表示该表当前 DnD 放置位置的单元格(如果有)。如果此呈现器负责呈现 DnD 放置位置,则它应该直接查询表以确定给定的行和列是否表示放置位置:
JTable.DropLocation dropLocation = table.getDropLocation()
if (dropLocation != null
&&!dropLocation.isInsertRow()
&&!dropLocation.isInsertColumn()
&&dropLocation.getRow() == row
&&dropLocation.getColumn() == column) {
// this cell represents the current drop location
// so render it specially, perhaps with a different color
}
在打印 *** 作期间,将调用此方法(isSelected 和 hasFocus 为
false)阻止选择和焦点在打印输出中出现。要根据是否打印表进行其他定制,检查 JComponent.isPaintingForPrint()
的返回值。
参数:table - 要求渲染器绘制的 JTable;可以为 nullvalue - 要呈现的单元格的值。由具体的渲染器解释和绘制该值。例如,如果 value 是字符串
"true",则它可呈现为字符串,或者也可呈现为已选中的复选框。null 是有效值
isSelected - 如果使用选中样式的高亮显示来呈现该单元格,则为 true;否则为 false
hasFocus - 如果为
true,则适当地呈现单元格。例如,在单元格上放入特殊的边框,如果可以编辑该单元格,则以彩色呈现它,用于指示正在进行编辑
row - 要绘制的单元格的行索引。绘制头时,row 值是 -1
column - 要绘制的单元格的列索引
javax.swing.table.TableColumn
public void setCellRenderer(TableCellRenderer cellRenderer)设置 JTable 用于绘制此列各值的 TableCellRenderer。
参数:cellRenderer - 新的 cellRenderer
1 定义一个按钮[cpp] view plain copy
QPushButton * pBtn = new QPushButton()
2 链接信号与曹
[cpp] view plain copy
connect(pBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnBtnClicked()))
3 按钮添加到单元格内
[cpp] view plain copy
table->setCellWidget(0,0,pBtn)//如果点击按钮出现崩溃现象,就添加QTableWidgetItem 到按钮的那个单元格
4 实现按钮的事件
[cpp] view plain copy
void myPic::OnBtnClicked(void)
{
QPushButton * senderObj=qobject_cast<QPushButton *>(sender())
if(senderObj == 0)
{
return
}
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