①:首先打开ptgui 软件,打开“加载图像功能”,选择并导入图片,或者将需要处理的一组图片全选直接拖到软件 *** 作界面:
②导入照片后首先需要检查和设定相机参数,当然,对于全自动的相机镜头,图片导入软件以后软件会自动识别相机镜头的类型、视角、焦距等等参数。但是对于手动 *** 作的镜头,那就需要对于镜头的视角、类型等参数进行设置。
③打开参数对话框下的“裁切”标签,看一下裁切劝的大小是不是合适,如果不太合适可做适当的调整。
④:参数调整:对三张照片的曝光参数做依次调整,数值越高亮度也越高,目前固定的范围至1——3。
⑤:对准图像。单击对准图像,选择启用HDR模式并链接到包围曝光图像,HDR方式为曝光融合。
如果为出现该对话框,请检查曝光值是否设置完成,设置框请不要放置在曝光框内。
⑥:点击拉伸全景图
⑦:运行优化器,选择严重+镜头位移。点击运行优化器
⑧:如图所示,选择曝光/HDR 选择融合设置微调之后点击确定
⑨:创建全景图。有图像大小、格式、图层模式等选项可供选择。确定之后单击“创建全景图”按钮,软件会自动创建全景图片并保存到指定的文件夹
控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.创建 脚本Assets -->Create ---->JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObject.Find("MainRole")// 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
_MainRole.transform.Translate( Vector3.forward * 0.05 )
}
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。
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