an怎么渲染画

an怎么渲染画,第1张

an渲染画方法如下:

1、创建一个层,假设该层为层1,在层1中绘制要沿路径运动的图形(一个圆形),然后将其转化为元件。

2、在层1上右键,选择添加传统运动引导层,在该引导层中绘制运动的路径。

3、将引导层帧数延出,到30帧。

4、同样将层1也延长到30帧,并在层1的30帧处创建关键帧。在第一帧上右键,选择创建传统补间。

5、选择层1中的圆形,在第一个关键帧上,将其放在路径线的起点处,中心和路径起点对齐(自动会捕捉上去的)。在第二个关键帧(30帧)上,将其放置在路径末端。

6、测试播放动画即可。

需要导出再发布。

一般来说,选择好你要保存的文件,点击导出。

点击添加到渲染队列,点击无损,选择quickTime。点击格式选项,点击H.264,确定即可。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11541884.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-16
下一篇 2023-05-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存