按钮有几种,这里我们以开始按钮为例做代码:
一、新建按钮,画好图形。注意:按钮的每一帧都要画
为了方便,我们可以在按钮下面新建一个实体矩形,转换为原件,把透明度调到0。
二、
1、回到场景,将按钮单独摆放图层。点击按钮的图形(注意一定要点击图形,不要点击帧)——右键——动作
会d出这样一个画面
2、点开全局函数——影片剪辑控制——双击“on”,会d出这个画面
我们在右侧的d框里选择“release”
3、再点开全局函数——时间控制轴——在后半边中括号前面双击“go
on
and
play”,在后面的小括号里填写要在哪一帧按钮生效
三、点击“帧”——右键——动作——全局函数——时间控制轴——双击“stop”
这时候回到场景,我们会看到按钮的帧上面有一个小写的a。其实第二步和第三步可以分图层做,就是第三步新建一个图层再写入代码也可以。
这样就做完整个按钮了。
1.打开flash软件,新建一个flash文件。2.在图层1上画一个矩形。3.添加图层按钮,出现图层2,在图层2上画一个圈圈。
4.用鼠标将图层1与图层2位置交换,这时场景中的矩形就在圆圈上面了。
5.单击图层1上的眼睛下面的小圆点,矩形就不见了,被隐藏起来
6.再点击图层1上锁下面的小圆点。用鼠标去拖动矩形就动不了了,被锁住了。
1、首先在电脑中打开flash之后,在菜单里找到修改选项,如图所示。
2、然后在打开的修改选项窗口中,在其子级菜单里找到时间轴选项,如图所示。
3、接着点击时间轴选项之后,在其下拉菜单里找到图层属性选项,如图所示。
4、点击图层属性选项,在图层属性对话框内我们找到名称选项,在这里可以给图层命个名字,如图所示。
5、最后在下面找到轮廓选项,点击后面的颜色选项,就可以设置轮廓的颜色了,如图所示。
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