文明6如何给ai加单位

文明6如何给ai加单位,第1张

觉得你的MOD太强,而神级AI太弱了,却又不想ai无敌(像终结级ai一样加成太多)?

觉得ai后期太蠢,生产不了兵?

觉得ai太和谐,不能打个痛快?

以下修改为战狂ai增强准备,享受世界乱斗吧!

1.Smoother Difficulty 2.0 (updated for GS WITHOUT tourism scaling) + 保留额外的开拓者

使AI获得较少的开局加成,但更多的固定加成,使他们在整个游戏中保持生产力和科技。

旅游业绩也会有加成。

使高难度AI科技奖励随时代增长

增加两个新的难度

注意:神之上有一个难度更强,最高难度ai+7战斗力

此MOD移除了神级之上AI开局的4个开拓者,保留AI开局4个开拓者的方法:到MOD目录下找到StartUnits.sql文件,开头两行注释掉,如下:

-- Remove extra builders and settlers

--DELETE FROM MajorStartingUnits WHERE (Unit="UNIT_BUILDER" OR Unit="UNIT_SETTLER") AND AiOnly=1

保存即可保留AI 4个开拓者(神级AI以上坐一座城给1个,一共4个)

2.Aggressive AI Traits

这个模组给AI增加了几个战狂的特性。

总的来说,大部分AI领袖都无厌战、学会波斯突袭、更早的扩张领土战争。

注意:经测试,小部分新纪元季票的领袖不会被增强,另外玩家也会被同等增强。

3.Legit AI Cheats

这一修改为ai增加了一些新的作弊手段,这些作弊手段并没有让ai压倒一切,而是消除了它们的一些弱点。

每当一个ai单位死亡,同一文明的另一个单位将获得免费升级。这不适用于自由城市或野蛮人。

主要文明的城市一旦人口至少达到6人,就会被修建城墙。城邦一旦有了砖石就有了城墙。

AI沿海城市获得+1住房。

ai现在在一个城市的每一回合建筑都会有一些额外的生产进度。如果一个建筑是旧时代的,3个以上的城市会获得这个效果。

如果他们的科技落后两个或两个以上的时代,ai单位将自动升级。

如果他们的一个城市被征服,ai城市可以征兵单位。有足够人口的城市将减少一定数量的人口。

当墙体修复项目可用时,AI墙每回合将修复15个HP。

4.玩家轻度加强改为ai轻度修改:

ai将会获得:

商路+20

忠诚度+8

单位视野+1

免费区域+5

回合金*7.5

单位维护费用减少-3

外交能见度+1

信仰加成*1.5

升级单位金币减少-40%

科技文化+5(似乎没生效)

方法:

在MOD文件夹下创建一个随便名字的目录,里面一共两个文件:GameData1.xml、Small change.modinfo

第一个文件Small change.modinfo 内容如下:(不包括本行)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<Mod id="eb9e65df-8943-4ed7-8174-d412ad99b1ae" version="1">

<Properties>

<Name>ai作弊加强byLarkspur</Name>

<Description>此mod适合自娱自乐。

</Description>

<Authors>Larkspur</Authors>

<CompatibleVersions>2.0</CompatibleVersions>

</Properties>

<FrontEndActions />

<InGameActions>

<UpdateDatabase id="NewAction">

<File>GameData1.xml</File>

</UpdateDatabase>

</InGameActions>

<Files>

<File>GameData1.xml</File>

</Files>

</Mod>

=================此行是分界线===============

第二个文件GameData1.xml 内容如下:(不包括本行)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<!-- GameData1 -->

<!-- Author: Larkspur -->

<!-- DateCreated: 1/7/2018 9:39:19 PM -->

<GameData>

<Types><!-- 定义TYPE -->

<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_EXTRA_ATTACKS" Kind="KIND_MODIFIER"/>

</Types>

<TraitModifiers>

<Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV"

ModifierId="GWI_0004"/><!--增加额外贸易路线-->

<Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV"

ModifierId="GWI_0023"/><!--忠诚度-->

<Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV"

ModifierId="GWI_0005"/><!--城市黄金加成-->

<Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV"

ModifierId="GWI_0006"/><!--城市信仰加成-->

<Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV"

ModifierId="GWI_0021"/><!--文化-->

<Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV"

ModifierId="GWI_0022"/><!--科技-->

<!--额外建造区域5-->

<Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="GWI_EXTRA_DISTRICT_EACH_CITY"/>

<!--单位视野-->

<Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="GWI_UNIT_SIGHT_BONUS"/>

<!--减少单位维护费用-->

<Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="GWI_UNIT_MAINTENANCE_DISCOUNT"/>

<!--兵种升级费用减少-->

<Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="GWI_UNIT_UPGRADE_DISCOUNT"/>

<!--凯瑟琳亲卫队 法国-->

<Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="GWI_UNIQUE_LEADER_ADD_VISIBILITY"/>

</TraitModifiers>

<Modifiers>

<!--增加额外贸易路线-->

<Row ModifierId="GWI_0004" ModifierType="MODIFIER_PLAYER_ADJUST_TRADE_ROUTE_CAPACITY"/>

<!--忠诚度-->

<Row ModifierId="GWI_0023" ModifierType="MODIFIER_PLAYER_CITIES_A DJUST_IDENTITY_PER_TURN" OwnerRequirementSetId="PLAYER_IS_AI"/>

<!--额外建造区域5-->

<Row ModifierId="GWI_EXTRA_DISTRICT_EACH_CITY" ModifierType="MODIFIER_PLAYER_CITIES_EXTRA_DISTRICT"/>

<!--单位视野修正-->

<Row ModifierId="GWI_UNIT_SIGHT_BONUS" ModifierType="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER" />

<Row ModifierId="GWI_UNIT_SIGHT_BONUS_MODIFIER" ModifierType="MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_SIGHT"/>

<!--减少单位维护费用-->

<Row ModifierId="GWI_UNIT_MAINTENANCE_DISCOUNT" ModifierType="MODIFIER_PLAYER_ADJUST_UNIT_MAINTENANCE_DISCOUNT"/>

<!--兵种升级费用减少-->

<Row ModifierId="GWI_UNIT_UPGRADE_DISCOUNT" ModifierType="MODIFIER_PLAYER_ADJUST_UNIT_UPGRADE_DISCOUNT_PERCENT"/>

<!--凯瑟琳亲卫队 法国-->

<Row ModifierId="GWI_UNIQUE_LEADER_ADD_VISIBILITY" ModifierType="MODIFIER_PLAYER_ADD_DIPLO_VISIBILITY" OwnerRequirementSetId="PLAYER_IS_AI"/>

<!--城市黄金加成-->

<Row ModifierId="GWI_0005" ModifierType="MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_YIELD_MODIFIER" OwnerRequirementSetId="PLAYER_IS_AI"/>

<!--城市信仰加成-->

<Row ModifierId="GWI_0006" ModifierType="MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_YIELD_MODIFIER" OwnerRequirementSetId="PLAYER_IS_AI"/>

<!--文化-->

<Row ModifierId="GWI_0021" ModifierType="MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_YIELD_MODIFIER" OwnerRequirementSetId="PLAYER_IS_AI"/>

<!--科技-->

<Row ModifierId="GWI_0022" ModifierType="MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_YIELD_MODIFIER" OwnerRequirementSetId="PLAYER_IS_AI"/>

</Modifiers>

<ModifierArguments>

</Row>

<!--增加额外贸易路线-->

<Row>

<ModifierId>GWI_0004</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>20</Value>

</Row>

<!-- 忠诚度-->

<Row>

<ModifierId>GWI_0023</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>4</Value>

</Row>

<!--额外建造区域5-->

<Row>

<ModifierId>GWI_EXTRA_DISTRICT_EACH_CITY</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>5</Value>

</Row>

<!--单位视野+1-->

<Row ModifierId="GWI_UNIT_SIGHT_BONUS" Name="ModifierId" Value="GWI_UNIT_SIGHT_BONUS_MODIFIER"/>

<Row ModifierId="GWI_UNIT_SIGHT_BONUS_MODIFIER" Name="Amount" Value="1"/>

<!--减少单位维护费用-->

<Row ModifierId="GWI_UNIT_MAINTENANCE_DISCOUNT" Name="Amount" Value="3"/>

<!--兵种升级费用减少-->

<Row ModifierId="GWI_UNIT_UPGRADE_DISCOUNT" Name="Amount" Value="40"/>

<!--凯瑟琳亲卫队 法国-->

<Row>

<ModifierId>GWI_UNIQUE_LEADER_ADD_VISIBILITY</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>1</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>GWI_UNIQUE_LEADER_ADD_VISIBILITY</ModifierId>

<Name>Source</Name>

<Value>SOURCE_TRAIT</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>GWI_UNIQUE_LEADER_ADD_VISIBILITY</ModifierId>

<Name>SourceType</Name>

<Value>DIPLO_SOURCE_ALL_NAMES</Value><!-- Changed Value from "DIPLO_SOURCE_FEMALE_ONLY" to "DIPLO_SOURCE_ALL_NAMES" -->

</Row>

<!--城市黄金加成比例-->

<Row>

<ModifierId>GWI_0005</ModifierId>

<Name>YieldType</Name>

<Value>YIELD_GOLD</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>GWI_0005</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>750</Value><!--城市黄金加成比例-->

</Row>

<!--城市信仰加成比例-->

<Row>

<ModifierId>GWI_0006</ModifierId>

<Name>YieldType</Name>

<Value>YIELD_FAITH</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>GWI_0006</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>150</Value><!--城市信仰加成比例-->

</Row>

<!--文化-->

<Row>

<ModifierId>GWI_0021</ModifierId>

<Name>YieldType</Name>

<Value>YIELD_CULTURE</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>GWI_0021</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>5</Value>

</Row>

<!--科技-->

<Row>

<ModifierId>GWI_0022</ModifierId>

<Name>YieldType</Name>

<Value>YIELD_SCIENCE</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>GWI_0022</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>5</Value>

</Row>

</ModifierArguments>

</GameData>

上面4个加起来,虽然比不过终结级AI,不过想打过超神级AI还是需要点MOD加强玩家的,

AI再加强的话,一个劲爆兵,后期太卡了,过一轮半分钟

我加了若干MOD后这个难度刚刚好

各位大佬可以按需调整,创意工坊还有一个AI+20战斗力的,过于离谱……就算了吧

发布于 3 年前著作权归作者所有

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文明6可以建造以前的单位。步骤如下:

1、有行业垄断后,点击一个大商人。

2、把大商人站到行业垄断上。

3、输入以前的单位名称,点击继续。

4、成功建造以前的单位。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11568184.html

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