QT工程文件中的的定义问题

QT工程文件中的的定义问题,第1张

// 添加Qt支持的模块,一个是core基础代码模块,包含运算的,gui是图形界面库

QT       += core gui

// 这里是比较Qt版本,如果大于Qt4就继续添加widgets模块(Qt5吧Qt4的gui库提取了出来放在了这个模块里面)

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

// 生成的APP名字

TARGET = QUI

// 当前工程的类型表示app编译,可写lib就是编译支持库等

TEMPLATE = app

简单说下模块:等于说支持库吧,比如你想使用QDialog,就必须包含widgets模块,否则无法使用

给你一个示例吧,这个示例的用途是:替代WordPress自带的“功能”小工具,因为WP自带的这个小工具有WordPress文字以及链接,这个小工具将会取消WP那个自带小工具的注册,并注册一个新的不带WordPress文字以及链接的功能小工具。将下面的代码添加到你当前主题的functions.php中,或者自制个插件,放进去:

如果要在Windows系统上使用wxWidgets编程并使用CodeBlocks,可以采用以下步骤进行配置:

首先需要下载并安装wxWidgets和CodeBlocks,确保安装目录中包含了wxWidgets的头文件和库文件。

打开CodeBlocks,在菜单栏中选择“Settings”,然后选择“Compiler and Debugger”。

在“Compiler and Debugger”窗口中,选择“Global compiler settings”,然后选择“Search directories”标签。

点击“Add”按钮,添加wxWidgets的头文件目录和库文件目录。

回到主界面,新建一个工程,在工程中添加相关的代码文件。

在工程属性设置中,链接相关的wxWidgets库文件。

编译运行工程,确保没有错误。

如果不使用IDE,可以使用命令行编译器来编译wxWidgets程序。首先需要确保环境变量中包含了相关的头文件和库文件的路径,然后可以使用编译器进行编译和链接。

例如,使用Visual C++编译器编译wxWidgets程序,可以使用如下命令:

cl /EHsc main.cpp -I"wxWidgets的头文件目录" -L"wxWidgets的库文件目录" -lwxmsw31u_core -lwxbase31u

以上命令会编译 main.cpp 文件,并使用 wxWidgets 的头文件和库文件,将编译结果链接为可执行文件。

请注意,以上命令是基于Visual C++编译器为例,其他编译器命令可能会有所不同。

搭建wxWidgets开发环境并写Makefile主要需要以下步骤:

下载并安装wxWidgets。

在环境变量中设置wxWidgets的头文件和库文件的目录。

在项目目录中新建Makefile文件。

在Makefile文件中定义编译器和链接器的相关参数,如编译选项、链接选项、头文件目录和库文件目录。

在Makefile文件中定义编译规则,指定源文件、目标文件和依赖关系。

运行make命令编译工程。

以下是一个简单的例子:

# 编译器和链接器

CXX = g++

# 编译选项

CXXFLAGS = -Wall -O2 -I"wxWidgets的头文件目录"

# 链接选项

LDFLAGS = -L"wxWidgets的

库文件目录" -lwxmsw31u_core -lwxbase31u

目标文件

TARGET = myprogram

源文件

SOURCES = main.cpp

依赖关系

OBJECTS = $(SOURCES:.cpp=.o)

编译规则

all: $(TARGET)

$(TARGET): $(OBJECTS)

$(CXX) $(LDFLAGS) -o $@ $^

%.o: %.cpp

$(CXX) $(CXXFLAGS) -c -o $@ $<

清除中间文件

clean:

rm -f $(OBJECTS) $(TARGET)

上面的Makefile文件定义了编译器、链接器、编译选项、链接选项、目标文件、源文件和依赖关系。编译规则中的$(TARGET)和$(OBJECTS)表示目标文件和依赖文件。通过运行make命令编译工程。如果要清除中间文件,可以运行make clean命令。

请注意,上述的Makefile文件只是一个简单的例子,在实际项目中可能需要根据项目的具体情况进行调整。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11579073.html

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