历史上有名的病毒

历史上有名的病毒,第1张

病毒历史

电脑病毒的起源(节录自牛顿杂志)

电脑病毒的历史:磁蕊大战

电脑病毒并非是最近才出现的新产物, 事实上, 早在一九四九年, 距离第一部商用电脑的出现仍有好几年时, 电脑的先驱者约翰.范纽曼(John Von Neumann)在他所提出的一篇论文 [复杂自动装置的理论及组织的进行] , 即已把病毒程式的蓝图勾勒出来, 当时, 绝大部份的电脑专家都无法想像这种会自我繁植的程式是可能的, 可是少数几个科学家默默的研究范纽曼的所提出的概念, 直到十年之后, 在美国电话电报公司(AT&T) 的贝尔(Bell)实验室中, 这些概念在一种很奇怪的电子游戏中成形了, 这种电子游戏叫做 [磁蕊大战] (core war)。

磁蕊大战是当时贝尔实验室中三个年轻程式人员在工馀想出来的, 他们是道格拉斯麦耀莱(H.Douglas McIlroy), 维特.维索斯基(Victor Vysottsky)以及罗伯.莫里斯(Robert T. Morris), 当时三人年纪都只有二十多岁.

附注: Robert T. Morris 就是后来写了一个 Worm, 把 Internet 搞的天翻地覆的那个 Robert T. Morris Jr. 的爸爸, 当时大 Morris 刚好是负责 Arpanet网路安全 .

电脑病毒的老祖宗:

磁蕊大战的玩法如下:两方各写一套程式, 输入同一部电脑中, 这两套程式在电脑?记忆系统内互相追杀,有时它们会放下一些关卡,有时会停下来修理(重新写)被对方破坏的几行指令 当它被困时,也可以把自己复制一次,逃离险境,因为它们都在电脑的记忆磁蕊中游走,因此得到了磁蕊大战之名.

这个游戏的特点,在於双方的程式进入电脑之后,玩游戏的人只能看著萤幕上显示的战况,而不能做任何更改,一直到某一方的程式被另一方的程式完全 [吃掉] 为止.

磁蕊大战是个笼统的名称,事实上还可细分成好几种,麦耀莱所写的程式叫 [达尔文]这包含了 [物竞天择,适者生存] 的意思 . 它的游戏规则跟以上所描述的最接近,双方以组合语言(Assembly Language)各写一套程式,叫有机体(organism),这两个有机体在电脑里争斗不休,直到一方把另一方杀掉而取代之,便算分出胜负. 在比赛时 Morris 经常匠心独具,击败对手.

另外有个叫爬行者程式(Creeper)的,每一次把它读出时,它便自己复制一个副本.此外,它也会从一部电脑[爬]到另一部有连线的电脑.很快地电脑中原有资料便被这些爬行者挤掉了.爬行者的微一生存目地是繁殖.为了对付[爬行者],有人便写出了[收割者](Reaper).它的唯一生存目的便是找到爬行者,把它们毁灭掉.当所有爬行者都被收割掉之后,收割者便执行程式中最后一项指令:毁灭自己,从电脑中消失.[侏儒](Dwarf)并没有达尔文等程式聪明.却可是个极端危险人物.它在记忆系统中迈进,每到第五个[地址](address)便把那里所储存的东西变为零,这会使的原本的程式停摆.

最奇特的就是一个叫[印普](Imp)的战争程式了,它只有一行指令,那就是

MOV 01

MOV是[MOVE]的代表,即移动的意思 .它把身处的地址中所载的[0]写(移)到下一个地址中,当印普展开行动之后,电脑中原有的每一行指令都被改为[MOV 01].换句话说,萤光幕上留下一大堆[MOV 01].[双子星](Germini)也是个有趣的家伙.它的作用只有一个:把自己复制,送到下一百个地址后,便抛弃掉[正本].从双子星衍生出一系列的程式.[牺牲者](Juggeraut)把自己复制后送到下十个地址之后而[大雪人](Bigfoot)则把正本和复制品之间的地址定为某一个大质数.想抓到大雪人可是非常困难的.此外,还有全录(Xerox)柏路阿图研究中心的约翰.索殊(John F.Shoch)所写的[蠕虫](Worm),它的目的是要控制侵入的电脑.

电脑病毒的出现

在那些日子里,电脑都没有连线,而是互相独立的,因此并不会出现小莫礼士所引起的病毒瘟疫.如果有某部电脑受到[感染],失去控制,工作人员只需把它关掉便可.但是当电脑连线逐渐成为社会结构的一部份之后,一个或自我复制的病毒程式便很可能带来?穷的祸害了.因此长久一来,懂的玩[磁蕊大战]游戏的电脑工作者都严守一项不成文的规定: 不对普罗大众公开这些战争程式的内容.

一九八三年,这项规定被打破了.科恩.汤普逊(Ken Thompson)是当年一项杰出电脑讲得奖人.在颁奖典礼上,他作了一个演讲,不但公开地证实了电脑病毒的存在,而且还告诉所有听众怎样去写自己的病毒程式.他的同行全都吓坏了,然而这个秘密已经流传出去了.一九八四年,情况愈复杂了.这一年,[科学美国人]月刊(Scientific American)的专栏作家杜特尼(A. K. Dewdney)在五月号写了第一篇讨论[磁蕊大战]的文章,并且只要寄上两块美金,任何读者都可以收到它所写得有关写程式的纲领,在自己家中的电脑中开辟战场.

[病毒]一词的正式出现

在一九八五年三月份的[科学美国人]里,杜特尼再次讨论[磁蕊大战]-----和病毒.在文章的开头他便说:[当去年五月有关[磁蕊大战]的文章印出来时,我并没有想过我所谈论的是那么严重的题目]文中并第一次提到[病毒]这个名称.他提到说,义大利的罗勃吐.些鲁帝(Roberto Cerruti)和马高.么鲁顾帝(Marco Morocutti)发明了一种破坏软体的方法.他们想用病毒,而不是蠕虫,来使得苹果二号电脑受感染.

些鲁弟写了一封信给杜特尼,信内说:[马高想写一个像[病毒]一样的程式,可以从一部苹果电脑传染到另一部苹果电脑,使其受到感染.可是我们没法这样做,直到我想到,这病毒要先使磁碟受到感染,而电脑只是媒介.这样,病毒就可以从一片磁碟传染到另一片磁碟了.]

病毒历史事例:

1975 年,美国科普作家约翰·布鲁勒尔 (John Brunner) 写了一本名为《震荡波骑士》(Shock Wave Rider) 的书,该书第一次描写了在信息社会中,计 算机作为正义和邪恶双方斗争的工具的故事,成为当年最佳畅销书之一。

1977 年夏天,托马斯·捷·瑞安 (Thomas.J.Ryan) 的科幻小说《P-1的春 天》(The Adolescence of P-1) 成为美国的畅销书,作者在这本书中描写了一 种可以在计算机中互相传染的病毒,病毒最后控制了 7,000 台计算机,造成了 一场灾难。

1983 年 11 月 3 日,弗雷德·科恩 (Fred Cohen) 博士研制出一种在运行过程中可以复制自身的破坏性程序,伦·艾德勒曼 (Len Adleman) 将它命名为计算机病毒 (computer viruses),并在每周一次的计算机安全讨论会上正式提出,8 小时后专家们在 VAX11/750 计算机系统上运行,第一个病毒实验成功,一周后又获准进行 5个实验的演示,从而在实验上验证了计算机病毒的存在。

1986 年初,在巴基斯坦的拉合尔 (Lahore),巴锡特 (Basit) 和阿姆杰德(Amjad) 两兄弟经营着一家 IBM-PC 机及其兼容机的小商店。他们编写了Pakistan 病毒,即 Brain。在一年内流传到了世界各地。

1988 年 3 月 2 日,一种苹果机的病毒发作,这天受感染的苹果机停止工作,只显示“向所有苹果电脑的使用者宣布和平的信息”。以庆祝苹果机生日。

1988 年 11 月 2 日,美国六千多台计算机被病毒感染,造成 Internet 不能正常运行。这是一次非常典型的计算机病毒入侵计算机网络的事件,迫使美国政府立即作出反应,国防部成立了计算机应急行动小组。这次事件中遭受攻击的包括 5 个计算机中心和 12 个地区结点,连接着政府、大学、研究所和拥有政府合同的50,000 台计算机。这次病毒事件,计算机系统直接经济损失达 9600 万美元。这个病毒程序设计者是罗伯特·莫里斯 (Robert T.Morris),当年 23 岁,是在康乃尔 (Cornell) 大学攻读学位的研究生。

罗伯特·莫里斯设计的病毒程序利用了系统存在的弱点。由于罗伯特·莫里斯成了入侵 ARPANET 网的最大的电子入侵者,而获准参加康乃尔大学的毕业设计,并获得哈佛大学 Aiken 中心超级用户的特权。他也因此被判3 年缓刑,罚款1 万美元,他还被命令进行 400 小时的新区服务。

注:在此文中,把蠕虫、我们常提的病毒定为病毒不同种类。

1988 年底,在我国的国家统计部门发现小球病毒。

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在病毒的发展史上,病毒的出现是有规律的,一般情况下一种新的病毒技术出现后,病毒迅速发展,接着反病毒技术的发展会抑制其流传。 *** 作系统进行升级时,病毒也会调整为新的方式,产生新的病毒技术。它可划分为:

DOS引导阶段

1987年,计算机病毒主要是引导型病毒,具有代表性的是“小球”和“石头”病毒。

当时得计算机硬件较少,功能简单,一般需要通过软盘启动后使用。引导型病毒利用软盘得启动原理工作,它们修改系统启动扇区,在计算机启动时首先取得控制权,减少系统内存,修改磁盘读写中断,影响系统工作效率,在系统存取磁盘时进行传播。1989年,引导型病毒发展为可以感染硬盘,典型的代表有”石头2”。

DOS可执行阶段

1989年,可执行文件型病毒出现,它们利用DOS系统加载执行文件的机制工作,代表为”耶路撒冷”,”星期天”病毒,病毒代码在系统执行文件时取得控制权,修改DOS中断,在系统调用时进行传染,并将自己附加在可执行文件中,使文件长度增加。1990年,发展为复合型病毒,可感染COM和EXE文件。

伴随,批次型阶段

1992年,伴随型病毒出现,它们利用DOS加载文件的优先顺序进行工作。具有代表性的是”金蝉”病毒,它感染EXE文件时生成一个和EXE同名的扩展名为COM伴随体它感染COM文件时,改为原来的COM文件为同名的EXE文件,在产生一个原名的伴随体,文件扩展名为COM。这样,在DOS加载文件时,病毒就取得控制权。这类病毒的特点是不改变原来的文件内容,日期及属性,解除病毒时只要将其伴随体删除即可。在非DOS *** 作系统中,一些伴随型病毒利用 *** 作系统的描述语言进行工作,具有典型代表的是”海盗旗”病毒,它在得到执行时,询问用户名称和口令,然后返回一个出错信息,将自身删除。批次型病毒是工作在DOS下的和”海盗旗”病毒类似的一类病毒。

幽灵,多形阶段

1994年,随着汇编语言的发展,实现同一功能可以用不同的方式进行完成,这些方式的组合使一段看似随机的代码产生相同的运算结果。幽灵病毒就是利用这个特点,每感染一次就产生不同的代码。例如”一半”病毒就是产生一段有上亿种可能的解码运算程序,病毒体被隐藏在解码前的数据中,查解这类病毒就必须能对这段数据进行解码,加大了查毒的难度。多形型病毒是一种综合性病毒,它既能感染引导区又能感染程序区,多数具有解码算法,一种病毒往往要两段以上的子程序方能解除。

生成器,变体机阶段

1995年,在汇编语言中,一些数据的运算放在不同的通用寄存器中,可运算出同样的结果,随机的插入一些空 *** 作和无关指令,也不影响运算的结果,这样,一段解码算法就可以由生成器生成。当生成的是病毒时,这种复杂的称之为病毒生成器和变体机就产生了。具有典型代表的是”病毒制造机”VCL,它可以在瞬间制造出成千上万种不同的病毒,查解时就不能使用传统的特征识别法,需要在宏观上分析指令,解码后查解病毒。变体机就是增加解码复杂程度的指令生成机制。

网络,蠕虫阶段 第一篇 第二篇

1995年,随着网络的普及,病毒开始利用网络进行传播,它们只是以上几代病毒的改进。在非DOS *** 作系统中,”蠕虫”是典型的代表,它不占用除内存以外的任何资源,不修改磁盘文件,利用网络功能搜索网络地址,将自身向下一地址进行传播,有时也在网络服务器和启动文件中存在。

视窗阶段

1996年,随着Windows和Windows95的日益普及,利用Windows进行工作的病毒开始发展,它们修改(NE,PE)文件,典型的代表是DS。3873,这类病毒的急智更为复杂,它们利用保护模式和API调用接口工作,解除方法也比较复杂。

宏病毒阶段

1996年,随着Windows Word功能的增强,使用Word宏语言也可以编制病毒,这种病毒使用类Basic语言,编写容易,感染Word文档文件。在Excel和AmiPro出现的相同工作机制的病毒也归为此类。由于Word文档格式没有公开,这类病毒查解比较困难。

互连网阶段

1997年,随着因特网的发展,各种病毒也开始利用因特网进行传播,一些携带病毒的数据包和邮件越来越多,如果不小心打开了这些邮件,机器就有可能中毒。

爪哇,邮件炸d阶段

1997年,随着万维网上Java的普及,利用Java语言进行传播和资料获取的病毒开始出现,典型的代表是JavaSnake病毒。还有一些利用邮件服务器进行传播和破坏的病毒,例如Mail-Bomb病毒,它就严重影响因特网的效率。

守望2.0出来有段时间了,貌似没看到什么源氏攻略,楼主最近也玩了玩,大概整理出一些思路和四套打法,因为目前刚开发,可能有些不足,大家看看学下思路就好。以后怎么玩还是根据主流打法来吧。觉得我说的不对也请别喷,有什么好意见可以在帖子下提,或者你觉得我的整个思路都是错的,那你自己重开个攻略就是。

首先,总启下,源氏这个英雄是个 *** 作很爽,而且很能浪的英雄,切入切出极快,抓人是他的强项,拆塔收兵能力不足,所以注定了这是个GANK英雄。而打架时,技能,就是他的命,对于他来说,只要技能有CD,残血也能到处浪。在技能有CD的时候,不要怕进塔,塔对你反而是种优势,因为W的反伤在塔里多多少少是肯定能反那么一点的而且有段时间的无敌,但是,前提是你得保证你有一个E能让你出来。这需要的,是你E进塔的时候保证能E死对面英雄,或者是用D进的塔。但与此同时,源氏是个超级怕控怕沉默的英雄,如果你要进塔追的英雄是个硬控能力很强的英雄,我建议你还是三思后行吧。

然后,我们聊聊技能,先说Q,这技能用过了都晓得,也没太大要点,如果主Q,能Q中同一个人的话,单体输出还是很高的。

我们再说下源氏的W的伤害,这里不同守望里的有多少反多少,而是根据伤害频率决定的高低的,所以,想要用主W的源氏,必须根据战场和英雄情况而定,在那种对面有很多快速持续性AOE(如雷诺的休伯利安,李敏的动感光波等)并且少控的阵容里,反射伤害是很高的,而如果对面单体技能较多,不建议主加,一般谁也不会主动把单体把技能丢给开了闪避的源氏,而且就算给你了你也反不了什么伤害。

而对于战场而言,W还要好好利用好地图防御设施的伤害和小兵的仇恨,要知道防御设施还有小兵是不知道它在打谁的,特别提下末日塔的总部前面,那些挨着就是死的炮d,对于主W的源氏简直可以说是天赐良机,楼出曾经20J在对面家门口D进去瞬间反死5个。然后马上E出来就是了。

还有,必须提一点,W这技能是可以打断的,别以为开了W就是无敌,一定要算好对面打断技能的CD,在没都交出来之前千万别主动冲进去开W浪。

然后聊E,源氏是个不缺切入技能的英雄,而现在很多错误的打开方式是,一味的把E当成了切入技能,导致最后浪完跑不掉。我在接下来的打法里会提到,除了主E的源氏可以把E当成个切入技能,切记,先手D进去,E千万别乱用,留着收人头或者跑路。这是你浪起来的根本。

最后关于源氏的大,一般情况下,楼主还是比较赞成十字斩这个技能的,因为有输出,能跑,能躲技能,而且可以帮你度过几秒逃生技能的CD,所以楼主的四套打法有三套都是学的十字斩。但是,这技能的输出确实不如拔刀,这是客观事实,无法否认,在队伍缺乏输出的情况下,或者你对自己技术很有信心的情况下,楼主推荐你直接看我的第四套打法。

第一套,主镖源氏

1J迅速下马4J手里剑精通7J比较灵活,我一般是点机械护盾10J大点十字斩13J心眼16J终结一击20J天赋纳米钢镖

这套天赋对新人而言算比较友好的,实用性也强,容错率相对较高,对于源氏这种怕控的英雄而言,即使被控住了也有反杀的机会,对单体伤害不错,缺点是:打团爆发不够,如果团队缺乏输出,慎用。团战思路为:依靠D的超远距离快速切人,然后靠Q进行输出,一旦被集火马上开W反d,10J后增加十字斩作为躲技能的能力,靠着D的百分之50魔免,和迅速下马的减少D的CD,可以在战场浪很长段时间,并靠Q完成持续输出,要知道3Q全中的伤害是很高的,最后如果保命技能都用光了,就果断E走,这里的E是作为逃生用的,在不能保证收割人头或者跑路时严禁用E打伤害,要不容易出不了战场。

第二套,反射源氏

1J迅速下马4J龙刃7J完美防御10J大点十字斩13J二段跳或者心眼16J反射20J天赋残心

这套天赋可能是四套中里 *** 作比较难的了,而且比较吃阵容和地图,一般情况下还是不建议用,因为如果对反伤和切入的时机估算不足的话可能会导致你这个源氏的伤害很低,但特殊地图(此处点名末日塔总部前和禁区的一大波虫群里)和某些高输出少控制的阵容里有奇效。团战思路是:在对面控制技能已用,并且火力全开的时候切入,还是D起先手,有龙爪先交个龙爪,然后开反,结束后接个十字斩,这时候,如果你W开的不错的话,CD应该差不多了(因为7J完美防御天赋),几个Q或者二次D(因为学了迅速上马,CD会减5秒)后,可以继续开W进行二次反伤,最后,用E跑走或者收割。

第三套,镖+反结合源氏

1J迅速下马4J手里剑精通7J完美防御10J大点十字斩13J心眼16J反射20J天赋残心

这套天赋是将以上两种天赋结合,对单人用镖输出,对团战依靠反射找伤害,也是种不错的打法。团战思路和以上差不多,结合下就行,我就不赘述了。

第四套,大家期待的主E源氏

1J迅捷如风4J直击心脏7J强化防护10J拔刀13J势如流水16J这里有两种选择,有信心每次都E中多人的话就点稳定之刃,但一般终结一击能提供稳定输出20J天赋人龙合一

先说下这里和前面几套的最大区别,那就是,这里的E,是能起先手的,也是要起先手的,否则你4J天赋白点了。但这也也决定了这种源氏是种一往无前的源氏,因为没了E的快速切出,所以只有靠1J天赋的30%加速和D逃跑,如果杀不了人,很容易被反杀。这也导致了这种源氏是最吃时机判断的,对切入时机稍有不慎,就会被反杀,建议还是前面的玩溜了再来试。

团战打法是:远处在E的极限范围内(为了打出4J天赋伤害)观望,记得,你要在对面控制技能和输出技能交出大半后才上场,哪怕死了个把队友你都得忍。一旦找到合适实际,远处先拔刀(因为拔刀有几秒的POSS时间,不能进去了再拔,很容易拔了就被秒,这也是这套不学迅速下马的原因之一,因为你拔了就下马了),E切入团战,R第一刀。这时,R会处于一个CD状态,马上开W,度过(顺便靠7J天赋为你吸收一定的护甲),等CD好了R第二刀,这时,如果你能砍死一个E就会重置(或者第一个E能E中好几个也差不多重置了),可以视情况E一刀,度过第二次R的CD(没砍死就走下位或者D一次,尽量别让自己被击中),然后第三刀。一般这时候,团战什么局势已经都能出来了。后面具体打法就得根据实际情况来了。但是,如果你收割的不好,等大没了,技能没CD的源氏,基本只能拔腿跑了,还很难跑掉。

这种源氏可以说是一个真正意义上的收割英雄(也能叫人头狗),类似LOL里无极剑圣的打法。为了让E有足够发挥空间,我们的E要不就得E中好几个(13J天赋刷新CD)要不就要保证收头。而且,学拔刀的源氏比一般源氏更怕控制。所以,别轻易进团战,一定要看好时机。我源氏不出刀,出刀必见血。

还有为什么这里将拔刀和主E结合呢,原因有三:1.拔刀砍死人能重置E技能CD,可以把加给E的那些天赋的效果最大化。2远处拔刀必下马,这会导致和1J迅速下马天赋冲突,所以只有走主E路线。3.主E的4J天赋也决定了走这个路线的源氏必然要用E打先手。

总而言之,以上4种打法里,偏主镖的1.3打法是比较通用的,也是相对适合新手练手的,而2,4类的话,对玩家要求还是相对较高,而且对阵容要求也较强,各位根据实际情况各取所需吧。

施工完毕,我去,我是怎么想到在看完一晚上书后还跑来写个攻略的。不说啦,洗洗睡觉。困死我了。

这里搬运下天赋效果,方便大家对照看

天赋

1级

迅捷如风(E):使用影命中敌方英雄使源氏移动速度提高30%,持续3秒。

迅速下马(D):当处于骑乘状态时,灵(特质)的范围增加70%,冷却时间减少5秒。

寻路者(D):使用灵越过地形使源氏的移动速度提高25%,持续6秒。

4级

手里剑精通(Q):任务:使用镖命中敌方英雄。奖励:命中英雄35次后,镖的伤害增加30。奖励:命中英雄75次后,灵还将返还镖的两次充能次数。

龙爪(主动技能):在源氏使用闪格挡432点伤害后,他可以激活龙爪,对附近所有敌人造成187点伤害。

直击心脏(E):被影的终点位置命中的敌人将在2秒内受到144点额外伤害。

7级

强化防护(W):闪结束时,源氏获得相当于格挡伤害量50%的护盾,持续4秒。

完美防御(W):反d伤害将减少闪的冷却时间2秒,最多减少4秒。

闪避(被动):源氏每5秒闪避1次英雄的普通攻击。最多储存3层。

机械护盾(D):使用灵可以获得50点法术护甲,持续2秒。

10级

龙刃(R1)

十字斩(R2)

13级

心眼(Q):三枚手里剑命中同一名敌人,则造成120点额外伤害。

势如流水(E):影每命中一名敌人,冷却时间就会减少3秒。

二连跳(D):灵获得两层使用次数充能,但冷却时间增加5秒。

16级

反射(W):闪还将造成格挡伤害33%的额外伤害。

终结一击(E):在1秒后,影对范围内的所有敌人造成130点额外伤害。

稳定之刃(E):影每命中一名敌人,下一次影的伤害增加20%。这个加成最多可叠加3次。

20级

人龙合一(R1):龙刃每击中一名英雄,龙刃持续时间就增加1秒。

灵性之刃(R2):十字斩每命中一名敌人,其冷却时间就减少12秒。

纳米钢镖(Q):镖现在会穿透所有命中的敌人。

残心(W):任务:使用闪格挡6500点伤害,这包括之前已经格挡掉的伤害量。奖励:闪会命中所有附近敌方英雄。

梵高,我们都有所耳闻,一个荷兰的画家,作品都非常的有名,先给大家详细的介绍一下他。

梵高,荷兰后印象派画家 ,他是表现主义的先驱,深深影响了二十世纪的艺术,尤其是野兽派与德国表现主义,梵高并不是从小学习画画,他是大概在27岁左右才开启他的画家之路,他最开始创作的作品都是灰暗系的,后来有一次,他在巴黎了解到了印象派和新印象派,于是梵高将他们的颜色融入到了自己的画中,形成了自己独特的风格。他比较著名的作品都是在他生前两年创作的,当时他身陷精神疾病的痛苦中,众所周知他在1888年曾割掉了自己的耳朵,而在他37岁那年他选择结束了自己。对于他的作品,有很多我们都经常看得到,比如《星月夜》,《向日葵》,《收割者》,《麦田乌鸦》 ,其中《麦田乌鸦》是他生前最后一幅作品。

下面我们就来聊一聊梵高的《收割者》,这份作品,是梵高在去世的一年前创作的,地点是在圣雷米(Saint-Rémy) ,这幅作品用了大量的黄色和大量的蓝色,虽然颜色都是名都特别纯,特别亮的颜色,但是这并没有让人感觉这幅画有多么的突兀,反而觉得这幅画的颜色还是很和谐的,而且画面中的人物衣服袖子的颜色跟天空相呼应,衣服颜色跟麦田又是有联系的,这个表达是非常有趣的,那个时候的梵高虽然饱受精神疾病的折磨,但是他在绘画颜色的把控上做的还是很到位,这幅画上的人物是一个法国南部农民收割的形象 ,画面大胆的蓝色和活力并且充满希望的黄色,也表达出来他内心深处对劳动和大自然的渴望,以及对劳动者的敬仰,要说这幅画的灵感来源,我觉得在那个时候的梵高应该极度渴望外面的世界,他应该很向往跟人们一样的正常生活,创作了这幅画也说明他的内心是纯净真诚又充满热情的。


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