DOTA改图,JASS脚本修改好了英雄技能代码,如何将文件war3map.j放回地图里再压缩?

DOTA改图,JASS脚本修改好了英雄技能代码,如何将文件war3map.j放回地图里再压缩?,第1张

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. 软件准备:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自带的可能需要免CD补丁,可换成第三方的修改器)。

2. 地图解密:打开W3Mmaster软件,选一张地图(已经加密的)打开。解压缩如下文件:

◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q ◇war3map.wts

3. 地图编辑:打开WorldEditor(或第三方修改器)软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改、再导出编辑后的文件。

(不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入导出,如◇war3map.w3u文件在物体编辑器-单位选项卡下导入导出单位设置)

4. 地图保存:打开MPQMaster软件,打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩保存。

5. 地图测试:怎么样啊,修改后的效果是不是令人很惊讶啊!

■说明:

1.war3map.j 地图的核心

2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件

3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件

4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息

5.war3map.w3d储存装饰物的信息

6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息

7.war3map.w3h 储存自定义效果信息

8.war3map.w3i 储存地图的基本设置

9.war3map.w3e储存地图的地形信息

10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息

11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件

12.war3map.wts 注悉文件

13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息

14.war3map.shd 阴影文件信息

15.war3map.wpm 地图的路径信息

16.war3map.doo 装饰物信息

17.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息

18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息

另外呢,不是每张地图都可以修改的。比如U9上的原创RPG地图都是加密过的,擅自改动地图就不能进了。而冰封王座自带的地图是可以修改的。

要改图的话,必须要不经过加密的地图才可以。

再给你点编辑器上的单位修改项目说明 (给点面子,分给我吧):

Name

名称

单位的名称

Name - Editor Suffix

名称

WE单位名称后注明

Proper Names

随机名称

随机显示输入名称, 多个名称用","分开

Model Used

单位模型

选择单位的外型

Required Animation Names

动画名称

Interface Icon

单位图像

选择游戏显示的单位肖像

Scaling Value

单位尺寸

调整单位的外型尺寸

Tinting Value (Red)

色彩调整(红)

调整单位的红色值

Tinting Value (Green)

色彩调整(黄)

调整单位的黄色值

Tinting Value (Blue)

色彩调整(蓝)

调整单位的蓝色值

Collision Size

触碰体积

设定单位的碰撞体积

Pathing Map

建筑地基大小

调整建筑物的地基(碰撞体积)

Selection Scale

选择尺度

选择单位所显示的圆框大小

Gold Cost

黄金费用

单位生产黄金费用

Lumber Cost

木材费用

单位生产木材费用

Supply Cost

消耗食物

单位所耗的食物

Supply Produced

供给食物

单位所供给的食物

Unit Classification

单位分类

Giant (巨人) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇中心) Tree (树木) Undead (不死生物) Worker (劳工)

选择单位的类型

Build Time

生产时间

单位生产时间

Starting Strength

初期力量值

英雄最初的力量值

Strength per Level

升级增加力量

英雄每升一级所增加的力量值

Starting Intelligence

初期智力值

英雄最初的智力值

Intelligence per Level

升级增加智力

英雄每升一级所增加的智力值

Starting Agility

初期敏捷值

英雄最初的敏捷值

Agility per Level

升级增加敏捷

英雄每升一级所增加的敏捷值

Hit Points Maximum (Base)

最大生命值

单位最大值的生命力

Hit Points Regeneration Rate

生命回复比例

生命回复速度的比列

Hit Points Regeneration Type

生命回复类型

None (无) Always (持续) Only while Blight (腐地上) Only during the day (白天) Only during the night (夜晚)

生命回复的类型方式

Mana Maximum

法力最大值

单位法力的最大值

Mana Regeneration

法力回复

法力回复的数值

Initial Mana

最初法力值

最初的法力值

Requirements

建造所需条件

单位生产时所需要的条件

Trained Units

可建造之单位

选择建筑物可以建造的单位

Units Sold

可贩卖之单位

选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵)

Items Sls

可贩卖之物品

选择建筑物可以贩卖的物品

Structures Built

可建造之建筑物

选择单位可以建造的建筑物

Upgrades Used

可接受的升级项目

指定哪个升级项目对单位有效

Defense Base

防御增值

设定格外的防御值

Defense Upgrade Bonus

防御值升级加点

设定英雄升级所增加的防御值

Defense Type

防御类型

Normal (普通) Small (轻型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力)

单位的防御类型

Minimum Attack Range

最低限度攻击范围

自身外一定的距离无法攻击

Attacks Enabled

选择多种攻击模式

选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的模式

Attacks 1 - Range

攻击1 - 范围

攻击射程范围

Attacks 1 - Attack Type

攻击1 -类型

None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)

攻击的方式

Attacks 1 - Weapon Type

攻击1 -武器类型

Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)

攻击的武器类型

Attacks 1 - Projectile Art

攻击1 -投射武器图像

改变投射单位所发出来的图像

Attacks 1 - Projectile Speed

攻击1 -投射武器速率

改变投射单位的d道速度

Attacks 1 - Targets Allowed

攻击1 -攻击目标

选择单位可攻击的目标

Attacks 1 - Damage Base

攻击1 -伤害增值

单位伤害增值

Attacks 1 - Damage Number of Dice

攻击1 -伤害比例

单位伤害比例

Attacks 1 - Damage Sides per Die

攻击1 -伤害乘比

单位伤害乘比

Attacks 1 - Cooldown Time

攻击1 -攻击间隔时间

单位下一回合攻击所需的时间

Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)

攻击1 -完全伤害范围

单位攻击对方完全受伤害的范围

Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)

攻击1 -一半伤害范围

单位攻击对方完全伤一半的范围

Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)

攻击1 -四分之一伤害范围

单位攻击对方完全伤四分之一范围

Attacks 1 - Area of Effect Targets

攻击1 -允许伤害范围目标

爆炸攻击允许批及伤害的目标

Attacks 2 - Range

攻击2 - 范围

同1

Attacks 2 - Attack Type

攻击2 -类型

None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)

同1

Attacks 2 - Weapon Type

攻击2 -武器类型

Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)

同1

Attacks 2 - Projectile Art

攻击2 -投射武器图像

同1

Attacks 2 - Projectile Speed

攻击2 -投射武器速率

同1

Attacks 2 - Projectile Allowed

攻击2 -攻击目标

同1

Attacks 2 - Damage Base

攻击2 -伤害增值

同1

Attacks 2 - Damage Number of Dice

攻击2 -伤害比例

同1

Attacks 2 - Damage Sides per Die

攻击2 -伤害乘比

同1

Attacks 2 - Cooldown Time

攻击2 -攻击间隔时间

同1

Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)

攻击2 -完全伤害范围

同1

Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)

攻击2 -一半伤害范围

同1

Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)

攻击2 -四分之一伤害范围

同1

Attacks 2 - Area of Effect Targets

攻击2 -允许伤害范围目标

同1

Abilities

一般技能

调整一般单位的技能

Hero Abilities

英雄技能

调整英雄单位的技能

Targeted as

敌方辨识种类

Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立)

遭遇敌方让对方如何辨识你的种类

Movement Type

移动类型

NONE(无) Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮)

单位移动的方式

Movement Height

单位高度

单位于游戏中的高度

Movement Speed Base

移动速度

单位移动的速度

Movement Turn Rate

转向速度

单位转向的速度

Formation Range

Acquisition Range

整体攻击范围

单位统一攻击的范围

Sight Radius(Day)

视觉(白天)

白天的视野范围

Sight Radius(Night)

视觉(夜晚)

夜晚的视野范围

Transported Size

输送尺寸

进入运输船的尺寸

Sleeps

睡觉

单位是否进入睡眠

Level

等级

单位的等级

Point Value

所得经验

杀掉此单位可以获得多少经验值

Priority

编队优先级

集体框选所选是排列的顺序

Bounty Awarded-Base

奖金增值

Bounty Awarded-Number of Dice

奖金比例

Bounty Awarded-Sides per Die

奖金乘比

Display as Neutral Hostile

对中立国怀敌意

一定距离内是否主动攻击中立国

Stock Maximum

佣兵营库存数量

单位在佣兵营最大库存的数量

Stock Start Delay

佣兵营招募时间

单位在佣兵营等待招募的时间

Stock Replenish Inteval

佣兵营招募间隔时间

单位在佣兵营招募的间隔时间

Tooltip

标示名称

游戏所显示的单位生产标示名称和颜色

Hotkey

生产热键

生产单位的热键

Tooltip - Revive

复活讯息

英雄复活所出现的讯息

Extended Tooltip

单位说明

生产单位所显示的单位的说明

Description

单位描述

有两种情况

1:有的作者会在自己的图加了防作弊的脚本,就是说只要你改过地图,那张图就玩不了

2:魔兽最常用的版本是1.20、1.24、1.26,

1.26版本:加入了防HKE的设置,所以HKE只有在1.20、1.24版本中才有效

1.24版本:地图最大容量是8M,就是说超过8M的图就玩不了, 我对比过, HKE修改过的图和原图比较, 会大了几K, 也就是说比如7.99M大小的魔兽图加入HKE的脚本后会超过8M。

1.20版本:地图容量是4M,超过4M的图就建立不起,理由同1.24


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11599179.html

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