选择灯光里面的自由聚光灯,鼠标在工作区拖出来一个聚光灯,但是方向随意的,而且还很大,下面要调节了。
使用旋转工具转动聚光灯到适合的角度,调整时需要参照其他视图才能调好了。在使用缩放工具把视角调好了。自己按需调整。
在激活聚光灯参数控制面板,修改参数,显示锥光,选择圆形,这是通常的效果。
打开渲染里面的环境,拾取灯光,就是到工作区选择灯光,拾取成功,后面就有了灯光名称。添加体积光,修改参数
最后渲染时才能看到光效。看看我做的效果,好了是不是看到了,你也来试试吧。我会继为大家出各种教程,关注吧。
高度雾浓度调高fog intensity
打开体积雾volumetric fog
摆好聚光灯位置,设置遮挡物,调节聚光灯的体积雾浓度volumetric scattering intensity
勾选投射体积雾阴影cast volumetric shadow
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