怎么做体积雾

怎么做体积雾,第1张

打开3dmax软件,如果有场景和模型,可以直接打开和导入。没有新建一个场景。创建灯光

选择灯光里面的自由聚光灯,鼠标在工作区拖出来一个聚光灯,但是方向随意的,而且还很大,下面要调节了。

使用旋转工具转动聚光灯到适合的角度,调整时需要参照其他视图才能调好了。在使用缩放工具把视角调好了。自己按需调整。

在激活聚光灯参数控制面板,修改参数,显示锥光,选择圆形,这是通常的效果。

打开渲染里面的环境,拾取灯光,就是到工作区选择灯光,拾取成功,后面就有了灯光名称。添加体积光,修改参数

最后渲染时才能看到光效。看看我做的效果,好了是不是看到了,你也来试试吧。我会继为大家出各种教程,关注吧。

高度雾浓度调高fog intensity

打开体积雾volumetric fog

摆好聚光灯位置,设置遮挡物,调节聚光灯的体积雾浓度volumetric scattering intensity

勾选投射体积雾阴影cast volumetric shadow


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11605622.html

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